骸の異形

ページ名:骸の異形

骸の異形

◆解放条件

解放した交換所のスキルが25つ以上

◆初期デッキ

<<デッキ:骸の異形>>

◆特徴

このゲームのプレイヤーなら誰もが一度は考えたことがある
「あの敵を自分のキャラとして使えたらなぁ……」をある意味で叶える異形。
そしてその代わりに大きなハンデを抱えた異形でもある。


異形選択後、つまりゲーム開始時に「骸の蠢き」が自動で発動。
通常敵がずらっと並んだ一覧から2体を選び、そのスキルを全て初期デッキに加える。
候補は35体、組み合わせの総数は実に595通り。
その選択が、そのままこの異形の強さとなるのである。
できることの多彩さにかけては全異形でトップクラスと言えよう。
敵を選ぶとき、「デッキ確認」を押しただけでは選択できていないので注意。
敵のイラストに触れて枠が黄色になったのをしっかり確かめよう。


そんな浪漫溢れる異形だが、「骸の蠢き」のデメリットもまた大きい。
それは最大体力半減。難易度ナイトメアの場合だとたったの19しかない。
ダメージを与えるだけのいわゆるバニラスキルですら3発食らえばお陀仏。
運が悪ければ最初の敵にやられて退場である。
一方でデッキは不要スキルで否応なしに膨れてしまう。
素で「噛みつき」5つを抱えているところに、敵2体分のバニラスキルまで入ってくる。
最大体力を上げるか、デッキ交換するかの判断に常に悩まされるだろう。

    • 対策としては、まず交換所スキル「ライフボトル」の確保。
      デッキに入れているだけで戦闘終了時に最大体力が5増えてくれる。
      次に「誘惑」「結集」の利用。こちらはバニラスキルを除外するためのものである。

「取り込み」の効果では、2、4、6ターン目に引くスキルをそれぞれ指定できる。
しかも[即効]付きなので心置きなく使うことができる。
つまり、最初から戦闘の流れをある程度作っておけるスキルと言える。
また、除外されたものも呼び出すので運が良ければ重ね掛けも可能。

    • ただし同じスキルを重複して選ぶことはできない上に、
      悲しいかな説明テキストが3行以下のスキルのみが対象。
      ゲーム開始時に消えるので「オーバーヒート」で対象を広げるなんてこともできない。
    • なお、敵を選択する画面で自分のデッキを確認し、
      右側の「変更」を押せば何度でもスキルを指定し直せる。
      そのため新たにスキルを得たら順番を考え直してもいいだろう。
      指定したスキルには気持ち悪いアイコンと発動ターンを示す数字が付く。

「探り当て」はデッキから説明テキスト2行以下のスキルを[即効]と[除外]付きで連れてくる。
バニラスキルを除外するスキルとしては便利だが、
「再考」などの有用なスキルを除外してしまう可能性もある。


この異形の特性上、相性の良いスキル、悪いスキルというのは一概に語れない。
最初に敵を選ぶときに、ある程度方針を固めておかなければならない。
その意味では、このゲームの知識を総動員する必要のある異形と言えるだろう。

◆敵の組み合わせ案

※以下で「指定」と言う場合、「取り込み」で指定することを指す。

プリースト+教皇

  • 「治癒の光」で「シャインウェーブ」の回復量(=攻撃力)を上げる。
  • 交換所スキルの「繁茂」と組み合わせると回復量を大きく増加でき、かなり強力
  • 「取り込み」「探り当て」で[即効]スキルが多くなるのも追い風。

賢者+教皇

上記のプリースト+教皇の回復量アップ手段を「繁茂」だけにし、代わりに「シャインウェーブ」と相性のいい「延長」と「煌めく流星」、マナの獲得手段として強力な「賢者の印」を使えるようにした型。
使い方は基本プリースト+教皇と同じ。

トレント+ハンター

  • 3回ダメージを与えるたび与ダメ1アップの「狩人の瞳」を、
    3回攻撃する「新緑の握撃」で確実に起動するという脳筋コンボ。
  • 「怒れる大地」はフィニッシャーにしやすいが、
    与ダメアップの恩恵は「新緑の握撃」の方が多く受けられるので、
    「自然の恵み」と「怒れる大地」を消すことも考えられる。
  • 手札に2行以下のスキルがあれば[即効]の「疾風の一矢」は、
    バニラスキルが増えがちなこの異形では十分に活きる。
  • 「大地の守り」は攻撃回数の多いハンターと相性が良い。
    これを入れたままにするなら「自然の恵み」は消さない方がよい。

毒カマキリ+賢者

  • 「過ぎ去り」で「ダブルクロー」の与ダメアップを起動する。
    逆に言えば「過ぎ去り」を引けないと与ダメが伸び悩みがち。
  • 与ダメを上げれば「煌めく流星」が刺さるが、素の状態では使いにくい。
    「自然の恵み」を入れておけば発動が楽になるだろう。

ハンター+破戒僧

  • 2ターン目に「馬鹿力」を指定して序盤から与ダメを上げ、
    「狩人の瞳」や「追撃」でさらに与ダメを上げて短期決戦を狙う。
    「怨嗟の結晶」を入手できればさらにやりやすくなる。
    そして与ダメアップの効果を大きく受ける「粉砕撃」でフィニッシュ。
  • 「鬼神流」を指定できず、体力が低いうちは「狂乱撃」の発動がやや躊躇れるのが弱点。

ハンター+アーチャー

  • 「アローレイン」は除外しただけ攻撃回数が増え、「狩人の瞳」に大きく貢献する。

魔術師+風術師

  • 一度に2マナ以上消費で与ダメ2アップの「増幅魔術」、
    その行動中に[即効]スキルを選ぶたび与ダメ1アップの「風の紋章」という、
    2つのルートで与ダメを上げることができる組み合わせ。
    しかも互いに[即効]で2マナ消費できるスキルが多く好相性。
    自然とマナを溜める構成になるので「マナ循環」「力の魔杖」などを入れるとさらに強力になる。
  • しかし「増幅魔術」も「風の紋章」も指定できないという大きな弱点があり、
    これらを早めに取れないとただマナを溜めるだけになりがち。
    幸いドロースキルは多いが、デッキは圧縮しておきたい。

アーチャー+剣豪

  • 除外されたスキルをデッキに戻すことに長けた2体。
    「探り当て」の効果でスキルを除外できることも多く、
    ひたすら除外と回収を繰り返し「アローレイン」での一打を狙える。
  • ただし「探り当て」で除外したバニラスキルも戻ってきてしまうので、
    デッキそのものを削っていく手間が必要になる。

教皇+剣豪

  • 「撫で斬り」による多段攻撃で「光術指南書」の強化条件を満たす。
  • また「獄炎波」などは[即効]付きで「シャインウェーブ」と好相性。
    [除外]持ちを増やして「撫で斬り」を起動しやすくしておこう。

燃える怨霊+破戒僧

  • 交換所の「爆裂の弓」を主軸に、燃える怨念の「猛火」破戒僧の「馬鹿力」で「爆裂の矢」のダメージを高められる。
  • 上記3つのスキルを全て指定することができ、かなり強力。
  • 血術師の「多層化」で「爆裂の弓」を強化することも可能。
  • フェニックスの「炎の化身」と組み合わせても良い。

苦痛の精霊+破戒僧

  • 自傷のコストを無くすことができる「鬼神流」を主軸に、苦痛の精霊の「生命の律動」など強力な自傷カードとのシナジーで戦う構築。
  • 「巻き込み」がサブウェポンとして優秀。
  • 「生命の律動」がシールドを生成出来るため、「シールドサージ」等のシールドを使った戦術も取り入れるのも手。
  • 「ムラマサ」がないと火力不足が否めないが、苦痛の精霊の枠をサムライにしてしまったり、シルサ虫盾デッキに構築を寄せるなど、拡張性の高さも魅力。

幻術士+月の巨怪

  • 「悪夢の霧」の性質を利用してダメージを高めた「ムーンスパイク」を主軸に戦う。
  • 「ムーンスパイク」は指定できないものの、4ターン目に自動発動するため確実に叩き込める。
  • 決着が早くなりやすいので、交換所ガチャ券目当ての周回にオススメ。
  • 竜階の複製は「ムーンスパイク」に使うと速攻をかけやすくなる。









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コメント

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てんわん
ID:M2QzNDEwY

>> 返信元

確かに
魔導師と風術師が使いやすかったので、もう少し研究してみます。ありがとうございます!

返信
2025-04-04 21:03:20

鰰の異形
ID:NTA1MmQxY

>> 返信元

それだったらそもそも素で魔術師倒した方が良いのでは?増幅魔術1枚しか持ってないしアイツ
魔晶弾も5枚あるし、シンプルに魔導師+教皇or風術師あたりで良いのでは

返信
2025-04-02 19:14:35

てんわん
ID:OTRlMGJkN

魔術師で「ダブルマジック」「マナ循環」を取ると「増幅魔術」の効果で火力が安定的に向上するんだけれども、相方に何を組み合わせれば安定するのかまだ分からない……魔導師は盾あって頼もしいけど不要スキルもふくらむし

返信
2025-03-30 07:14:57

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