骸の異形

ページ名:骸の異形

骸の異形

◆解放条件

解放した交換所のスキルが25つ以上

◆初期デッキ

<<デッキ:骸の異形>>

◆特徴

このゲームのプレイヤーなら誰もが一度は考えたことがある
「あの敵を自分のキャラとして使えたらなぁ……」をある意味で叶える異形。
そしてその代わりに大きなハンデを抱えた異形でもある。


異形選択後、つまりゲーム開始時に「骸の蠢き」が自動で発動。
通常敵がずらっと並んだ一覧から2体を選び、そのスキルを全て初期デッキに加える。
候補は35体、組み合わせの総数は実に595通り。
その選択が、そのままこの異形の強さとなるのである。
できることの多彩さにかけては全異形でトップクラスと言えよう。
敵を選ぶとき、「デッキ確認」を押しただけでは選択できていないので注意。
敵のイラストに触れて枠が黄色になったのをしっかり確かめよう。


そんな浪漫溢れる異形だが、「骸の蠢き」のデメリットもまた大きい。
それは最大体力半減。難易度ナイトメアの場合だとたったの19しかない。
ダメージを与えるだけのいわゆるバニラスキルですら3発食らえばお陀仏。
運が悪ければ最初の敵にやられて退場である。
一方でデッキは不要スキルで否応なしに膨れてしまう。
素で「噛みつき」5つを抱えているところに、敵2体分のバニラスキルまで入ってくる。
最大体力を上げるか、デッキ交換するかの判断に常に悩まされるだろう。

    • 対策としては、まず交換所スキル「ライフボトル」の確保。
      デッキに入れているだけで戦闘終了時に最大体力が5増えてくれる。
      次に「誘惑」「結集」の利用。こちらはバニラスキルを除外するためのものである。

「取り込み」の効果では、2、4、6ターン目に引くスキルをそれぞれ指定できる。
しかも[即効]付きなので心置きなく使うことができる。
つまり、最初から戦闘の流れをある程度作っておけるスキルと言える。
また、除外されたものも呼び出すので運が良ければ重ね掛けも可能。

    • ただし同じスキルを重複して選ぶことはできない上に、
      悲しいかな説明テキストが3行以下のスキルのみが対象。
      ゲーム開始時に消えるので「オーバーヒート」で対象を広げるなんてこともできない。
    • なお、敵を選択する画面で自分のデッキを確認し、
      右側の「変更」を押せば何度でもスキルを指定し直せる。
      そのため新たにスキルを得たら順番を考え直してもいいだろう。
      指定したスキルには気持ち悪いアイコンと発動ターンを示す数字が付く。

「探り当て」はデッキから説明テキスト2行以下のスキルを[即効]と[除外]付きで連れてくる。
バニラスキルを除外するスキルとしては便利だが、
「再考」などの有用なスキルを除外してしまう可能性もある。


この異形の特性上、相性の良いスキル、悪いスキルというのは一概に語れない。
最初に敵を選ぶときに、ある程度方針を固めておかなければならない。
その意味では、このゲームの知識を総動員する必要のある異形と言えるだろう。

◆敵の組み合わせ案

※以下で「指定」と言う場合、「取り込み」で指定することを指す。

プリースト+教皇

  • 「治癒の光」で「シャインウェーブ」の回復量(=攻撃力)を上げる。
  • 交換所スキルの「繁茂」と組み合わせると回復量を大きく増加でき、かなり強力
  • 「取り込み」「探り当て」で[即効]スキルが多くなるのも追い風。

賢者+教皇

上記のプリースト+教皇の回復量アップ手段を「繁茂」だけにし、代わりに「シャインウェーブ」と相性のいい「延長」と「煌めく流星」、マナの獲得手段として強力な「賢者の印」を使えるようにした型。
使い方は基本プリースト+教皇と同じ。

トレント+ハンター

  • 3回ダメージを与えるたび与ダメ1アップの「狩人の瞳」を、
    3回攻撃する「新緑の握撃」で確実に起動するという脳筋コンボ。
  • 「怒れる大地」はフィニッシャーにしやすいが、
    与ダメアップの恩恵は「新緑の握撃」の方が多く受けられるので、
    「自然の恵み」と「怒れる大地」を消すことも考えられる。
  • 手札に2行以下のスキルがあれば[即効]の「疾風の一矢」は、
    バニラスキルが増えがちなこの異形では十分に活きる。
  • 「大地の守り」は攻撃回数の多いハンターと相性が良い。
    これを入れたままにするなら「自然の恵み」は消さない方がよい。

毒カマキリ+賢者

  • 「過ぎ去り」で「ダブルクロー」の与ダメアップを起動する。
    逆に言えば「過ぎ去り」を引けないと与ダメが伸び悩みがち。
  • 与ダメを上げれば「煌めく流星」が刺さるが、素の状態では使いにくい。
    「自然の恵み」を入れておけば発動が楽になるだろう。

ハンター+破戒僧

  • 2ターン目に「馬鹿力」を指定して序盤から与ダメを上げ、
    「狩人の瞳」や「追撃」でさらに与ダメを上げて短期決戦を狙う。
    「怨嗟の結晶」を入手できればさらにやりやすくなる。
    そして与ダメアップの効果を大きく受ける「粉砕撃」でフィニッシュ。
  • 「鬼神流」を指定できず、体力が低いうちは「狂乱撃」の発動がやや躊躇れるのが弱点。

ハンター+アーチャー

  • 「アローレイン」は除外しただけ攻撃回数が増え、「狩人の瞳」に大きく貢献する。

魔術師+風術師

  • 一度に2マナ以上消費で与ダメ2アップの「増幅魔術」、
    その行動中に[即効]スキルを選ぶたび与ダメ1アップの「風の紋章」という、
    2つのルートで与ダメを上げることができる組み合わせ。
    しかも互いに[即効]で2マナ消費できるスキルが多く好相性。
    自然とマナを溜める構成になるので「マナ循環」「力の魔杖」などを入れるとさらに強力になる。
  • しかし「増幅魔術」も「風の紋章」も指定できないという大きな弱点があり、
    これらを早めに取れないとただマナを溜めるだけになりがち。
    幸いドロースキルは多いが、デッキは圧縮しておきたい。

アーチャー+剣豪

  • 除外されたスキルをデッキに戻すことに長けた2体。
    「探り当て」の効果でスキルを除外できることも多く、
    ひたすら除外と回収を繰り返し「アローレイン」での一打を狙える。
  • ただし「探り当て」で除外したバニラスキルも戻ってきてしまうので、
    デッキそのものを削っていく手間が必要になる。

教皇+剣豪

  • 「撫で斬り」による多段攻撃で「光術指南書」の強化条件を満たす。
  • また「獄炎波」などは[即効]付きで「シャインウェーブ」と好相性。
    [除外]持ちを増やして「撫で斬り」を起動しやすくしておこう。

燃える怨霊+破戒僧

  • 交換所の「爆裂の弓」を主軸に、燃える怨念の「猛火」破戒僧の「馬鹿力」で「爆裂の矢」のダメージを高められる。
  • 上記3つのスキルを全て指定することができ、かなり強力。
  • 血術師の「多層化」で「爆裂の弓」を強化することも可能。
  • フェニックスの「炎の化身」と組み合わせても良い。

苦痛の精霊+破戒僧

  • 自傷のコストを無くすことができる「鬼神流」を主軸に、苦痛の精霊の「生命の律動」など強力な自傷カードとのシナジーで戦う構築。
  • 「巻き込み」がサブウェポンとして優秀。
  • 「生命の律動」がシールドを生成出来るため、「シールドサージ」等のシールドを使った戦術も取り入れるのも手。
  • 「ムラマサ」がないと火力不足が否めないが、苦痛の精霊の枠をサムライにしてしまったり、シルサ虫盾デッキに構築を寄せるなど、拡張性の高さも魅力。

幻術士+月の巨怪

  • 「悪夢の霧」の性質を利用してダメージを高めた「ムーンスパイク」を主軸に戦う。
  • 「ムーンスパイク」は指定できないものの、4ターン目に自動発動するため確実に叩き込める。
  • 決着が早くなりやすいので、交換所ガチャ券目当ての周回にオススメ。
  • 竜階の複製は「ムーンスパイク」に使うと速攻をかけやすくなる。









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コメント

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名無し
ID:ZDE5MGFjM

>> 返信元

誤字った
自動化→電脳化

返信
2026-10-28 00:56:00

名無し
ID:ZDE5MGFjM

プリースト+軍師にて31階到達
断罪&光の結界で圧倒ラインに到達するので深層でも十分に戦える
骸の異形は元々デッキが膨れやすいので自動化も高相性、上手くいけば撫で斬りと組み合わせてデッキをループさせられる

惜しむらくは火力を完全に結界に頼っているせいで本体の火力が全くないこと、そのせいで敵軍師から赤スキルを入手することが難しいくらいか(決闘命令を撃たれた時点でほぼ負ける)

返信
2026-10-28 00:12:16

名無し
ID:ZTI5MDI4O

今日やっとプリースト+軍師で「オーバーヒート」使って30階層に到達したけど…これ結界と「オーバーヒート」が強いだけだな。

返信
2026-10-27 22:37:02

名無し
ID:MmY1YzY1M

>> 返信元

22は上手い方だと思う
後半敵インフレで追加5回行動とかイカれたのが増えてくる

返信
2026-10-27 07:08:29

名無し
ID:NWUyMWExM

>> 返信元

22までしかいけなかった、初心者にしては頑張った方だと思いたい

返信
2026-10-26 08:03:43

名無し
ID:OTU5Y2MzM

プリースト+教皇で32階到達
結界関連のスキルだいぶ強いね

返信
2026-10-19 20:37:32

名無し
ID:YmE4ZTU4Z

自傷デッキ+不落+断罪=最強?!?!?!ということで組んだデッキ25階まででした()

返信
2026-10-09 16:44:28

軍師に可能性を感じる
ID:NTVjYzFhZ

軍師がアプデで増えたけど破戒僧と相性いい気がする。軍師って炸裂波で自傷して不落で結界ゲットして決闘命令でとどめを刺すって感じだと思うから破戒僧は脈動と狂乱撃で自傷スキル持ってるし鬼神流も最初から持ってて強い。序盤は適当に馬鹿力して炸裂波しとけば勝てるし。

返信
2026-10-04 13:51:21

名無し
ID:N2MxOWFiO

>> 返信元

悪夢の霧の効果でムーンスパイクの火力が高くなるから強いよね、ということかと。

返信
2026-07-23 10:46:52

名無し
ID:ZjRjNjc4M

>> 返信元

幻術師でムーンスパイク連打ってどういうことでしょうか?

返信
2026-07-23 04:28:13

名無し
ID:NGRiNmZhO

破壊僧と苦痛の精霊もよき。でもサムライ来なかったらかなり弱い。(ムラマサが欲しすぎる)

返信
2026-07-13 10:42:08

名無し
ID:NGRiNmZhO

書いてあるけどメディックプラス教皇はほんとにいいぞ。ライフボトル来るまでリセマラしてトレントの自然の恵み弾けたらもう攻撃力ぱない。けどその代わり消したいスキルが多い(教導、噛みつき、etc)まあそれは違う編成でもあると思うから良いとしてもシャインウェーブを引けなかった瞬間に死ぬ。あと最大体力減らす敵はガチ目に無理だから避けよう。クラッシャーは絶対に死ぬ。

返信
2026-07-13 10:39:28

名無し
ID:Y2EyMGNmN

オーガ×破戒僧とか楽しい
鬼神流あるから気兼ねなくムラマサ積めるし
生命の律動の効果も発揮できるし
ダメ増特化だから圧倒のかかりもいいし

返信
2026-06-26 15:00:31

名無し
ID:NTg1ODVkN

幻術士と風術師のコンビ結構好き。めっちゃシナジーがあるわけじゃないけど風術師のバニラスキル3枚と知恵の書一枚消しとけばハイランダー完成する。マナどっちも使うから人造分身を使いやすい。あとシンプルにウインドカッターが強い。低階層の体力難は幻術士のシールドで耐えよう。

返信
2026-06-20 11:09:33

名無し
ID:ZjU5MGFhM

>> 返信元

教導だけ早めに消しておいた方がいいぞ

返信
2026-06-13 21:55:23

名無し
ID:ZjU5MGFhM

個人的には教皇&風術師がいいと思った
シャインウェーブともしあれば繁茂、風の紋章やウィンドカッターなどで
回復しつつ火力を出せる
あとは手札不足を防ぐために威圧とか魔力の導き、分割引きとかと合わせると強い
22層までなら行けた

返信
2026-06-13 21:54:03

名無し
ID:MGE3N2JjM

お遊びでサムライ+ファイターで自傷デッキやってみたけど23階までは行けた

返信
2026-05-27 08:51:18

名無し
ID:MjQ0MTQ4Y

>> 返信元

「爆裂の弓」、「眷属招集」、「多層化」を利用したデッキがお勧めです
「爆裂の弓」や「多層化」が「取り込み」で手札に持ってこれるので安定性が高いです
序盤は幻術士+月の巨怪で、「ムーンスパイク」の火力で押し切るが強いかも
骸のランキング1位もこのデッキです

返信
2026-05-12 15:30:29

名無し
ID:MjQ0MTQ4Y

>> 返信元

「爆裂の弓」、「眷属招集」、「多層化」を利用したデッキがお勧めです
「爆裂の弓」や「多層化」が「取り込み」で手札に持ってこれるので安定性が高いです
序盤は幻術士+月の巨怪で、「ムーンスパイク」の火力で押し切るが強いかも
骸のランキング1位もこのデッキです

返信
2026-05-12 15:29:24

名無し
ID:OWM5NzI4N

>> 返信元

血術師をベースとしたデッキはどうでしょうか?(血術師+月の巨怪で、多層化下の爆裂の弓で眷属招集で眷属の子を召喚したり、血術師+幻術士の多層化で悪夢の霧の攻撃回数を増やすとか)

最もお手軽に炎爆魔コンボができる血術師+賢者もありますよ。(多層化、炎爆魔、賢者の印はまず確定となります。吸い寄せを獲るなら、血の契約は消す事をお勧めします)

返信
2026-05-10 20:33:36

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