デイリーチャレンジ
説明
難易度ハードに毎日変わる全プレイヤー共通のルールを加えた特殊モード
難易度ハードをクリアすると解放される
ゲーム開始時に日替わりのルールが3つ適応される。ルールは「制定の盾」の効果でも追加される。
使える異形もランダムに3つが選ばれるが、解放されていない異形を使うことはできない。
15階層のボスを倒せばクリアとなり、その日初めてのクリアなら交換所のガチャを1回回せるようになる。
敵の強さはハード基準だが、ナイトメア限定の敵も出てくる。
ルール一覧
不思議な盾
【全員戦闘中、見た目だけガードマンになる】
難易度☆☆☆☆☆(影響なし)
敵味方共にガードマンの見た目になる。だけ。
強さに一切影響を及ぼさないので、紛らわしいだけである。
強いて言えば、リンクサモンで召喚したor召喚ポータルで召喚された前衛が誰か分かりにくくはなるが、
ログや説明文に表示されるので殆ど影響がない。
余談だが、殻の異形の解放後の姿はガードマンにならない。
感覚喪失
【戦闘中全員の体力がいくつかわからなくなる】
難易度★★★☆☆(慣れないと難しい)
体力だけでなくシールドの値も見えなくなる。
体力管理による事故は勿論だが、自傷ダメージの不意の事故も起こりやすくなる。
鬼神流を使っても、自傷ダメージ→回復の順番なので、自傷ダメージが上回っていれば事故死する。
最大体力は見えるので最大体力減少スキルを中心にすることで戦いやすくなる。
また、一部スキルの説明文を見れば自分や相手の体力が判明できる。
強化ボス
【ボスは戦闘開始時に体が大きくなって最大体力と体力が2倍になり、
与えるダメージが3増え、次の2回行動できなくなる】
難易度★★☆☆☆(普通)
ボスだけでなく竜も該当する。あまり見る機会はないがコロシアム3戦目の相手もボス扱いされる。
ボスの体力と与ダメが大きく増えるが、代わりに2ターンの猶予が貰える。
正面からの殴り合いが難しくなるため、2ターンの猶予の内に搦め手や強化スキルを準備しておきたい。
これと召喚ポータルが組み合わされると、最大体力2倍から生み出される、タフな前衛が出来る点に注意。
聖域
【全員戦闘中、回復量が2倍になる】
難易度★★☆☆☆(敵によって変動)
回復スキルによって耐久性が変化する。
特に破戒僧の鬼神流は自傷ダメージの2倍回復、血術師の蓮の舞は全回復するので非常に厄介となる。
他にも回復スキル持ちは大体厄介になるが、勿論回復スキルを持ってない場合は全く影響がない。
また、回復スキルは持ってもトレント、メディック、司祭辺りはそこまで影響がない。
最大体力を減らせば、幾ら回復されても最大体力を越えて回復する事はないので、
最大体力減少スキルを中心に戦うのも一つの手。スキル追加系のルールとの組み合わせには注意が必要。
蝕の異形のスキル「耐え凌ぎ」の回復量が2倍になり、重ね掛けせずともダメージ=回復量となり、
使い勝手が大幅に向上。使える状況なら是非とも使おう。やはり最大体力減少スキルには注意。
閃き
【全員行動開始時にスキルを引く数が1増える】
難易度★☆☆☆☆(戦いやすくなる)
毎行動開始時スキルが3つから4つになる。
手札事故の確率が減るので、どちらかと言えばこちらへのメリットが大きい。
殆ど敵の影響がない中、サキュバスの渦巻く荊棘は手札3以外になるので[即効]付きで発動されやすい。
核の異形、霜の異形、応の異形は独自スキルのおかげで手札4枚の効果を活かしやすい。
一方で拳の異形は、拳系スキルが両端に来る確率が減り、威圧の2枚以下の条件が達成しづらくなる。
ウロボロス
【全てのスキルは、発動するとそのスキルが複製されて相手のデッキに加わる】
難易度★★★★★(制御不可)
異形スキルも、シナジー効果のあるスキルコンボも、そのまま複製されて跳ね返ってくる。
また、相手の発動したスキルと、複製されて相手のデッキに加わったスキルの両方で
自身のデッキがハイスピードで膨張してしまい機能不全を起こす等、戦闘への影響は計り知れない。
更に秘術、自動化で効果が付与されたスキル、創生の翼、魔道混合などで生成されたスキルも
『そのまま』複製される為、[即効]付きスキルが大量に複製されて一方的に殴られる事が多い。
複製先は前衛一体のみなのでリンクサモンを使えば手札汚染は防げるが、
複製そのものは防げないのでリンクサモンを使用されて泥仕合化する危険性もある。
人造分身であれば幻術士以外は人造分身を発動できないので泥仕合化は防げるが、
相手のスキル吸収速度も上がるので、[即効]スキルを大量に持ってる場合は止めておいた方が良い。
教導、増殖、鋳造術辺りの元から複製効果を持つスキルを使われると常時手札汚染されるようなもの。
単体でも厄介なのに大体は他のルールとも組み合わされるので、組み合わせ次第では制御が本当に不可能になる。
恐らく一番難易度が高いデイリーチャレンジルールだろう。
デイリーチャレンジで出された場合、無理そうならその日の分はパスするのが一番精神衛生に良い。
倍増空間
【全員手札で選んで発動したスキルは2回発動する
全員戦闘開始時に最大体力と体力が2倍になる】
難易度★★★☆☆(操作する異形に大きく影響される)
ほぼすべてのスキルが常に2回発動される。除外スキルも2回発動してから除外される。
追加行動スキルも行動不能スキルも2回発動するので、これらのスキルがシンプルに強力になる。
ただし『手札で選んで発動したスキル』なので、回数で発動した創生の翼や連想で発動したスキルは2回発動しない。
勿論、自傷ダメージなどのデメリットや発動コスト、マナ消費も2倍。マナが足りない場合は2回目は不発になる。
除外回収スキルも対象スキル数が足りない場合はやはり不発になる。
特に最大体力を減らすリンクサモンやオーバーヒート辺りは注意しよう
敵スキルはダブルクローや闇の一閃辺りが強力・便利になる。
火喰らい等の〇〇の半分だけも二回発動=重ね掛け状態になるので実質等倍になる。
上記の性質で苦痛の精霊が使うスキルも軒並み強力な為、相手にする際は注意。
また、聖域と同じく耐え凌ぎが常時重ね掛け状態になりほぼ無敵になる。
こっそり最大体力・体力も2倍になるので、2回発動だから必ず短期決戦になるとは限らない。
挙動としては溜め込みが常時発動してるのと殆ど同じなので、詳しくはそちらも参照。
召喚ポータル
【戦闘開始時にランダムな敵があなたの最大体力の半分で味方として召喚される
同様に相手のも召喚される】
難易度★★☆☆☆(普通)
互いの前衛としてランダムな敵が加わる。
自分の最大体力が減らないリンクサモンが開始時に自動で発動するのと大体一緒。
召喚される敵の種類はランダムなのと、前衛が倒れてもリンクして自分も倒れないのが違い。
前衛として召喚される敵の種類は、こちらも相手も同じ種類になるので、差は最大体力のみ。
この仕様上、竜やボスの前衛はちょっと硬くなる。
前衛を壁役として運用できるので、受けるダメージ増加や自傷ダメージなどの
デメリットを負うスキルも積極的に使っていける。前衛が倒れない限りは羅刹の拳を気兼ねなく使えるのは大きい。
操の異形と相性が良いのは言わずもがな。最初から伝搬を有効活用できる。
混沌原理
【全員2マナ以上を得るたび、ランダムなスキルが発動する】
難易度★★★★☆(制御困難)
マナ2得る度に全スキル対応版連想が発動するようなもの。手札として追加されずすぐに発動する。
自傷系スキルはもちろん、自身が行動不能になるスキルも容赦なく使われるので注意が必要。
勿論強力なスキルを引く可能性もあるので、積極的に狙っても良い。逆に水晶竜や時の大魔公あたりに嬲り殺しにされる可能性もあるので戦う敵の選択は慎重に。
"2マナ以上を得るたび"は誘発効果に該当する為、「怨嗟の結晶」を使用すると
2マナ得るだけで大量のスキルを発動する事が可能。勿論、事故率も高くなる。
また、あくまで「2マナ以上を得るたび」なので、複数回獲得であっても「1マナ増加では発動しない」。
魔晶弾は勿論。門の水玉や賢者の印は一見2マナ以上獲得しているが、
実際は1マナを複数獲得になってる為、2マナ以上という条件に該当せずランダムスキルは発動しない。
ランダムスキルに左右されたくない場合の参考に。
単純に非マナ軸デッキを組んで、非マナ軸相手を選び続けても良い。ルールの組み合わせ次第ではそれも可能。
追加取得
【報酬でスキルを獲得した後、更にもう1つスキルを獲得する】
難易度★★★☆☆(デッキ圧縮が難しいがメリットもある)
更にもう1つ得られるというか、相手のスキルを必ず2つ選ばないといけない。
その上で獲得パス回数は据え置き&報酬のスキル削除も1個のままなので、デッキ圧縮はまず不可能。
戦う敵も選ばないと、余分なスキルを入手してしまう事が多い。
因みに交換所は1対1のまま。残念ながら交換所スキルは2個取得とはならない。
一方でメリットとして、通常は1個しか手に入れれない竜スキル、異形スキルを2個入手できる機会でもある。
どちらも強力なスキルが多いので、うまくデッキ圧縮すれば有利な戦いや通常では出来ないコンボを展開できる。
異形の巣窟
【4、5、6階層で出現する敵が異形になる】
難易度★☆☆☆☆(リターンが非常に大きい)
通常は6階層しか出現しない異形が4、5階層でも出現してくれる。
複数の異形スキルを組み合わせれるので、運が良ければ夢のようなコンボも展開できる。
そうでなくても異形階の敵は最大体力が低い事が多いので、そういう意味でもボーナスの面が強い。
上記の「追加取得」と一緒に来た場合、異形スキルを6つも貰える。これ以上にないボーナスである。
ハイスピード
【あなたのスキルを選ぶ時間が3秒になる
選ばなかった場合はパスになる】
難易度★★★☆☆(反射神経や手札の数によっては難しい)
手札を一瞬で確認する瞬発力が試されるルール。
現在マナを確認したり、発動条件を確認する時間が短くなるので、
焦ると不発しやすくなる。冷静さと反射神経が試される。
霜の異形を始めとした、手札を多くするスキルを持つ異形は更に時間の猶予が厳しくなる。
敵は手札枚数とか関係なく次の行動を即決定する為、一方的にこちらだけが不利になる珍しいルール。
(誘惑のみ例外で、誘惑発動後、3秒経過を待つことで相手にパスさせることが可能。)
魔の烙印
【全員のマナの初期値が1になり、マナが0以下になった時自分に50ダメージを与える】
難易度★★☆☆☆(他のルールと比べて注意する事柄が少ない方)
一度0マナになると50ダメージという大量のダメージを受ける。
呪縛の雫と違い0マナを維持してればマナを失ってもダメージは受けないが、
0マナからマナを獲得して再度減らされると、再度ダメージを受けてしまう。
マナ管理さえ気を付ければとは思うが、マナバーン、マナ漏出、焼き尽くしがあるので油断はできない。
特に焼き尽くしは1階層目から出てくる敵が使うスキルな上に、先手で撃たれるとどうしようもない。
逆にこのスキルを入手できれば、マナ増加手段のない敵に対して確定で50ダメージを確保できるようなもの。
覚えておくと竜階層までの敵の処理が非常にスムーズになる。
骸の異形であれば最初から取得可能な上に異形能力取り込みで指定する事も出来ると非常に優秀。
魔の異形の懲罰でも同じ事が可能。どちらかが居れば非常に楽なルールになる。
尚、最大HP50未満の状態で0マナになった際の50ダメージは「生への執着」等で耐久可能。
上記のマナを減らす敵相手対策として覚えておいて損はない。
灼熱
【全員戦闘中、失わせる最大体力が2倍になる】
難易度★★☆☆☆(対象スキル持ちの敵が大幅に強化されるが、影響がない敵も多い)
普段は目立たないファイアボールが22も最大体力を減らした上でダメージを与えるという凶悪スキルになるぐらい
2倍という数値は大きい。火喰らいの増加量や噴火のダメージ蓄積速度も2倍になるので非常に危険。
逆に最大体力減少スキルを持たない敵を選べば、全く影響がないので割と戦いやすいルールではある。
使う異形は星の異形、翼の異形、骸の異形が居れば大幅に強化されるので、いれば積極的に使いたい。
ただし核の異形の「オーバーヒート」、操の異形の「リンクサモン」で減る最大体力も2倍になる。
特にリンクサモンは「自身の最大体力の半分」の2倍=全部な為、自身も召喚味方もHP1になり、
使い物にならなくなってしまう。
再形成で減る最大体力も2倍なので、炎の精霊がこれを使ってくれれば戦いやすくなる事も。
混沌嵐
【1ターン目の開始時に全員のデッキにランダムなスキルを8つ加える】
難易度★★★★☆(制御困難)
追加されるスキルは異形スキル・竜スキル・交換所スキルも含めた完全ランダムな為、
意外なスキルを発動して意外なシナジーを発生させて意外な負け方をする事もある。
勿論それはこちらにも言える事なので、意外なスキルが追加されて戦いやすくなる事もある。
非常に運に左右されるルール。
追加タイミングは「1ターン目」なので、仮に重複したりマナ消費スキルが追加されても、
参照タイミングが戦闘開始時のデッキである[ハイランダー]やシールドサージなどには影響を与えない。
デッキに追加されるスキルはどれも『戦闘開始時にあなたのデッキに無かったスキル』なので、
異形スキルスターファイアⅢやレーザー、交換所スキル星の呼び声に対応する。
特にスターファイアⅢは追加された8つのスキル全部発動できるので、
星の異形が使えるならば是非とも使いたい。追加されるスキル次第では泣く羽目になるが。
カラフルオーブ
【全てのスキルが、あらゆるスキル名と等しく、等しくなくなる(両方を満たす)】
難易度★★☆☆☆(特性を理解すれば有利に戦える)
全てのスキルが「悪夢の霧」と同じ特徴を持つ。
例えば、ハイランダーデッキでありながら、全部が闇スキル扱いされる。
説明文に「名前」「スキル名」の記述があるスキルは、全部が対象となるという認識で良い。
ただし、占星術や灼陽の魔印にも上記の影響を受けてしまい、指定されてるスキルが引けないデメリットもある。
説明文に「名前」「スキル名」の記述がない先触/予兆、装填、錯乱、終わり無き恐怖などのスキルは、
カラフルオーブの影響を受けず、指定されてるスキルが誘発・ドローできる。
これらのスキルを主力にしてる異形は、上記のカラフルオーブの恩恵を受けつつ、
主力スキルが通常通りの挙動をする為、かなり有利な戦いを展開できる。
勿論相手も同様の状態だが、活かせるデッキパターンの敵は少なく、一部の敵以外は大体はこちらが有利になりがち。
「ダブルクロー」発動後は何を選んでもダメージが増加する「毒カマキリ」と、
「ムーンスパイク」が全スキルの数を参照するようになる「月の巨怪」は相手として選ばないよう注意。
重複の概念がなくなるため霜の異形の「不気味な咆哮」は手札の数だけを参照するようになり、
骸の異形はムーンスパイク持ちの月の巨怪を取り入れる事で高い火力を発揮できる。
これら以外の異形でも夢幻の書、人造分身、闇の神髄辺りを気軽に使えるのも利点である。



























































,闇の接触,①異形,,,, ①虚の異形
,虚無のまなざし,①異形,,,, ①虚の異形
,休息,①異形,,,, ①虚の異形
,再考,①異形,,,, ①虚の異形
,秘術,①異形,,,, ②蝕の異形
,呪詛,①異形,,,, ②蝕の異形
,耐え凌ぎ,①異形,,,, ②蝕の異形
,錯乱,①異形,,,, ②蝕の異形
,錯乱,①異形,,,, ②蝕の異形
,不浄の爪,①異形,,,, ②蝕の異形
,バニラスキル,①異形,,,, ②蝕の異形
,氷結,①異形,,,, ③霜の異形
,不気味な咆哮,①異形,,,, ③霜の異形
,つらら落とし,①異形,,,, ③霜の異形
,分割引き,①異形,,,, ③霜の異形
,冷たき牙,①異形,,,, ③霜の異形
,バニラスキル,①異形,,,, ③霜の異形
,リンクサモン,①異形,,,, ④操の異形
,エリアヒール,①異形,,,, ④操の異形
,退避,①異形,,,, ④操の異形
,雷光球,①異形,,,, ④操の異形
,伝搬,①異形,,,, ④操の異形
,リカバー,①異形,,,, ④操の異形
,バニラスキル,⑥複数, ㉘苦痛の精霊,, ②常闇の支配者, ④操の異形
,冥界の門,①異形,,,, ⑤冥の異形
,閉門,①異形,,,, ⑤冥の異形
,吸い寄せ,①異形,,,, ⑤冥の異形
,怨霊玉,①異形,,,, ⑤冥の異形
,地獄つぶて,①異形,,,, ⑤冥の異形
,門の水玉,①異形,,,, ⑤冥の異形
,オーバーヒート,①異形,,,, ⑥核の異形
,拡張,①異形,,,, ⑥核の異形
,マジックコア,①異形,,,, ⑥核の異形
,バトルコア,①異形,,,, ⑥核の異形
,バニラスキル,①異形,,,, ⑥核の異形
,螺子留め,①異形,,,, ⑥核の異形
,停滞解放,①異形,,,, ⑦殻の異形
,先触予兆,①異形,,,, ⑦殻の異形
,熟考反射,①異形,,,, ⑦殻の異形
,忌まわしき外殻,①異形,,,, ⑦殻の異形
,卵弾,①異形,,,, ⑦殻の異形
,バニラスキル,①異形,,,, ⑦殻の異形
,降魔の儀式,①異形,,,, ⑧魔の異形
,破滅の書,①異形,,,, ⑧魔の異形
,苦悶,①異形,,,, ⑧魔の異形
,供物,①異形,,,, ⑧魔の異形
,懲罰,①異形,,,, ⑧魔の異形
,威圧,①異形,,,, ⑨拳の異形
,羅刹の拳,①異形,,,, ⑨拳の異形
,憤怒の拳,①異形,,,, ⑨拳の異形
,回生の拳,①異形,,,, ⑨拳の異形
,拳への誓い,①異形,,,, ⑨拳の異形
,疾駆,①異形,,,, ⑨拳の異形
,破砕撃,①異形,,,, ⑨拳の異形
,バニラスキル,①異形,,,, ⑨拳の異形
,自動化,①異形,,,, ⑩恐の異形
,終わり無き恐怖,①異形,,,, ⑩恐の異形
,終わり無き恐怖,①異形,,,, ⑩恐の異形
,闇の連弾,①異形,,,, ⑩恐の異形
,偵察,①異形,,,, ⑩恐の異形
,バニラスキル,①異形,,,, ⑩恐の異形
,複写,①異形,,,, ⑩恐の異形
,臨機応変,①異形,,,, ⑪応の異形
,挟撃,①異形,,,, ⑪応の異形
,放出,①異形,,,, ⑪応の異形
,踏みつけ,①異形,,,, ⑪応の異形
,反芻,①異形,,,, ⑪応の異形
,補給,①異形,,,, ⑪応の異形
,体当たり,①異形,,,, ⑪応の異形
,星の予言,①異形,,,, ⑫星の異形
,イビルペイン,①異形,,,, ⑫星の異形
,イビルペイン,①異形,,,, ⑫星の異形
,スターファイアⅠ,①異形,,,, ⑫星の異形
,スターファイアⅠ,①異形,,,, ⑫星の異形
,スターファイアⅠ,①異形,,,, ⑫星の異形
,占星術,①異形,,,, ⑫星の異形
,タイムバースト,①異形,,,, ⑫星の異形
,写し取り,①異形,,,, ⑫星の異形
,炎のかぎ爪,⑥複数, ⑥炎の精霊 ⑨フェニックス,,, ⑫星の異形
,骸の蠢き,①異形,,,, ⑬骸の異形
,取り込み,①異形,,,, ⑬骸の異形
,探り当て,①異形,,,, ⑬骸の異形
,噛みつき,①異形,,,, ⑬骸の異形
,創生の翼,①異形,,,, ⑭翼の異形
,装填,①異形,,,, ⑭翼の異形
,装填,①異形,,,, ⑭翼の異形
,集計,①異形,,,, ⑭翼の異形
,防御体勢,①異形,,,, ⑭翼の異形
,激突,①異形,,,, ⑭翼の異形
,永続混合,①異形,,,, ⑮永の異形
,魔道混合,①異形,,,, ⑮永の異形
,思索,①異形,,,, ⑮永の異形
,思索,①異形,,,, ⑮永の異形
,サイコバースト,①異形,,,, ⑮永の異形
,念力,①異形,,,, ⑮永の異形
,思念の波動,①異形,,,, ⑮永の異形
,バニラスキル,①異形,,,, ⑮永の異形
,悍ましき進化,①異形,,,, ⑯光の異形
,喚起,①異形,,,, ⑯光の異形
,不穏なる輝き,①異形,,,, ⑯光の異形
,充電,①異形,,,, ⑯光の異形
,充電,①異形,,,, ⑯光の異形
,加護の光,①異形,,,, ⑯光の異形
,加護の光,①異形,,,, ⑯光の異形
,加護の光,①異形,,,, ⑯光の異形
,加護の光,①異形,,,, ⑯光の異形
,加護の光,①異形,,,, ⑯光の異形
,加護の光,①異形,,,, ⑯光の異形
,加護の光,①異形,,,, ⑯光の異形
,加護の光,①異形,,,, ⑯光の異形
,星屑落とし,①異形,,,, ⑯光の異形
,魔晶弾,①異形,,,, ⑯光の異形
,バニラスキル,①異形,,,, ⑯光の異形
,不浄の爪,⑥複数, ①ゾンビ, ③混沌竜 ⑤五星竜,,
,噛みつき,②通常敵, ①ゾンビ,,,
,バニラスキル,②通常敵, ①ゾンビ,,,
,ガード,②通常敵, ②ガードマン,,,
,硬化,②通常敵, ②ガードマン,,,
,バニラスキル,②通常敵, ②ガードマン,,,
,巨大化,②通常敵, ③ゴブリンメイジ,,,
,呪毒の滴り,②通常敵, ③ゴブリンメイジ,,,
,知恵の書,⑥複数, ③ゴブリンメイジ ⑩火炎術師 ⑮司祭 ⑰パイロマンサー ⑲闇術師 ㉒巨大蛙 ㉜風術師 ㉝教皇 ㉟月の巨怪,, ①時の大魔公,
,猛毒の霧,②通常敵, ③ゴブリンメイジ,,,
,穢れた聖杯,②通常敵, ③ゴブリンメイジ,,,
,自然の恵み,②通常敵, ④トレント,,,
,新緑の握撃,②通常敵, ④トレント,,,
,怒れる大地,②通常敵, ④トレント,,,
,大地の守り,②通常敵, ④トレント,,,
,追撃,②通常敵, ⑤ハンター,,,
,狩人の瞳,②通常敵, ⑤ハンター,,,
,疾風の一矢,②通常敵, ⑤ハンター,,,
,貫通の一矢,②通常敵, ⑤ハンター,,,
,成長,②通常敵, ⑤ハンター ⑦ファイター ⑨フェニックス ⑬サムライ,,,
,火喰らい,②通常敵, ⑥炎の精霊,,,
,炎の結界,②通常敵, ⑥炎の精霊,,,
,再形成,②通常敵, ⑥炎の精霊,,,
,噴火,②通常敵, ⑥炎の精霊 ⑨フェニックス,,,
,熱血,②通常敵, ⑦ファイター,,,
,力の祝福,②通常敵, ⑦ファイター,,,
,燃えるからだ,②通常敵, ⑦ファイター,,,
,張り手,②通常敵, ⑦ファイター,,,
,バニラスキル,②通常敵, ⑦ファイター,,,
,放火魔,②通常敵, ⑧燃える怨霊,,,
,猛火,②通常敵, ⑧燃える怨霊,,,
,焼き尽くし,②通常敵, ⑧燃える怨霊,,,
,災厄の炎,②通常敵, ⑧燃える怨霊,,,
,炎の吐息,⑥複数, ⑧燃える怨霊, ①火焔竜,,
,再誕,②通常敵, ⑨フェニックス,,,
,炎の化身,②通常敵, ⑨フェニックス,,,
,炎の紋章,②通常敵, ⑩火炎術師,,,
,ファイアボール,②通常敵, ⑩火炎術師 ⑰パイロマンサー,,,
,炎の渦,②通常敵, ⑩火炎術師,,,
,探索,②通常敵, ⑩火炎術師,,,
,炎の盾,②通常敵, ⑩火炎術師,,,
,圧倒,②通常敵, ⑪オーガ,,,
,オーガハンマー,②通常敵, ⑪オーガ,,,
,渾身の一撃,②通常敵, ⑪オーガ,,,
,怪力,②通常敵, ⑪オーガ,,,
,闇の反響,②通常敵, ⑫影術師,,,
,闇の魔導書,⑥複数, ⑫影術師,, ②常闇の支配者,
,応急処置,②通常敵, ⑫影術師,,,
,惨影,②通常敵, ⑫影術師,,,
,魔晶弾,②通常敵, ⑫影術師 ⑰パイロマンサー ⑳魔導師 ㉔魔術師, ②水晶竜,,
,ムラマサ,②通常敵, ⑬サムライ,,,
,闇の一閃,②通常敵, ⑬サムライ,,,
,決闘,②通常敵, ⑬サムライ,,,
,十文字斬り,②通常敵, ⑬サムライ,,,
,反撃,②通常敵, ⑭クラッシャー,,,
,棘纏い,②通常敵, ⑭クラッシャー,,,
,溜め込み,②通常敵, ⑭クラッシャー,,,
,バニラスキル,②通常敵, ⑭クラッシャー,,,
,地脈の律動,②通常敵, ⑭クラッシャー,,,
,地脈の律動,②通常敵, ⑭クラッシャー,,,
,セイクリッド,②通常敵, ⑮司祭,,,
,マナハート,②通常敵, ⑮司祭,,,
,ホーリーライト,⑥複数, ⑮司祭, ④天空竜,,
,バニラスキル,②通常敵, ⑮司祭 ㉑アーチャー ㉒巨大蛙 ㉖賢者,,,
,治癒の光,②通常敵, ⑯メディック,,,
,癒しの環,②通常敵, ⑯メディック,,,
,ヒール,②通常敵, ⑯メディック,,,
,光の波動,②通常敵, ⑯メディック,,,
,治療の知識,②通常敵, ⑯メディック,,,
,マナバーン,②通常敵, ⑰パイロマンサー,,,
,炎の熟達,②通常敵, ⑰パイロマンサー,,,
,炎の瞳,②通常敵, ⑰パイロマンサー,,,
,ダブルクロー,②通常敵, ⑱毒カマキリ,,,
,虫の装甲,②通常敵, ⑱毒カマキリ,,,
,毒液,②通常敵, ⑱毒カマキリ,,,
,バニラスキル,②通常敵, ⑱毒カマキリ,,,
,闇の侵食,②通常敵, ⑲闇術師,,,
,力の巻物,②通常敵, ⑲闇術師,,,
,ブラックバースト,②通常敵, ⑲闇術師,,,
,知恵の律動,②通常敵, ⑲闇術師,,,
,マナブラスト,②通常敵, ⑳魔導師,,,
,マナの欠片,②通常敵, ⑳魔導師,,,
,魔力の盾,②通常敵, ⑳魔導師,,,
,マナ増幅,②通常敵, ⑳魔導師,,,
,閃光トラップ,②通常敵, ㉑アーチャー,,,
,アローレイン,②通常敵, ㉑アーチャー,,,
,補充,②通常敵, ㉑アーチャー,,,
,猟人の一矢,②通常敵, ㉑アーチャー,,,
,毒の蝕み,②通常敵, ㉒巨大蛙,,,
,麻痺毒,②通常敵, ㉒巨大蛙,,,
,粘着液,②通常敵, ㉒巨大蛙,,,
,鬼神流,②通常敵, ㉓破戒僧,,,
,馬鹿力,②通常敵, ㉓破戒僧,,,
,粉砕撃,②通常敵, ㉓破戒僧,,,
,狂乱撃,②通常敵, ㉓破戒僧,,,
,脈動,②通常敵, ㉓破戒僧,,,
,マジックブラスト,②通常敵, ㉔魔術師,,,
,増幅魔術,②通常敵, ㉔魔術師,,,
,マナゲイン,②通常敵, ㉔魔術師,,,
,魔力の導き,②通常敵, ㉔魔術師,,,
,手裏剣術,②通常敵, ㉕ニンジャ,,,
,手裏剣術,②通常敵, ㉕ニンジャ,,,
,返し刀,②通常敵, ㉕ニンジャ,,,
,変装,②通常敵, ㉕ニンジャ,,,
,煙の盾,②通常敵, ㉕ニンジャ,,,
,バニラスキル,②通常敵, ㉕ニンジャ,,,
,延長,②通常敵, ㉖賢者,,,
,賢者の印,②通常敵, ㉖賢者,,,
,過ぎ去り,②通常敵, ㉖賢者,,,
,過ぎ去り,②通常敵, ㉖賢者,,,
,煌めく流星,②通常敵, ㉖賢者,,,
,魔力の心臓,②通常敵, ㉗血術師,,,
,多層化,②通常敵, ㉗血術師,,,
,血の契約,②通常敵, ㉗血術師,,,
,蓮の舞,②通常敵, ㉗血術師,,,
,吸血撃,②通常敵, ㉗血術師,,,
,反回復,②通常敵, ㉘苦痛の精霊,,,
,巻き込み,②通常敵, ㉘苦痛の精霊,,,
,苦痛の盾,②通常敵, ㉘苦痛の精霊,,,
,ダークヒール,②通常敵, ㉘苦痛の精霊,,,
,闇の伝染,②通常敵, ㉘苦痛の精霊,,,
,生命の律動,②通常敵, ㉘苦痛の精霊,,,
,不死の呪い,②通常敵, ㉙呪われし戦士,,,
,踏み込み,②通常敵, ㉙呪われし戦士,,,
,学習,②通常敵, ㉙呪われし戦士,,,
,頭蓋割り,②通常敵, ㉙呪われし戦士,,,
,夢幻の書,②通常敵, ㉚幻術士,,,
,予習,②通常敵, ㉚幻術士,,,
,悪夢の霧,②通常敵, ㉚幻術士,,,
,霧の障壁,②通常敵, ㉚幻術士,,,
,霧の魔弾,②通常敵, ㉚幻術士,,,
,幻想,②通常敵, ㉚幻術士,,,
,誘惑,②通常敵, ㉛サキュバス,,,
,月夜のいざない,②通常敵, ㉛サキュバス,,,
,増殖,②通常敵, ㉛サキュバス,,,
,破壊の指輪,②通常敵, ㉛サキュバス,,,
,破壊の指輪,②通常敵, ㉛サキュバス,,,
,渦巻く荊棘,②通常敵, ㉛サキュバス,,,
,闇の抱擁,②通常敵, ㉛サキュバス,,,
,風の紋章,②通常敵, ㉜風術師,,,
,畏怖の瞳,②通常敵, ㉜風術師,,,
,ウインドカッター,②通常敵, ㉜風術師,,,
,バニラスキル,②通常敵, ㉜風術師,,,
,教導,②通常敵, ㉝教皇,,,
,教導,②通常敵, ㉝教皇,,,
,シャインウェーブ,②通常敵, ㉝教皇,,,
,輝く指先,②通常敵, ㉝教皇,,,
,光術指南書,②通常敵, ㉝教皇,,,
,光の波動,②通常敵, ㉝教皇,,,
,撫で斬り,②通常敵, ㉞剣豪,,,
,獄炎刀,②通常敵, ㉞剣豪,,,
,獄炎刀,②通常敵, ㉞剣豪,,,
,鋳造術,②通常敵, ㉞剣豪,,,
,断首,②通常敵, ㉞剣豪,,,
,傷口抉り,②通常敵, ㉞剣豪,,,
,眷属招集,②通常敵, ㉟月の巨怪,,,
,眷属招集,②通常敵, ㉟月の巨怪,,,
,分配,②通常敵, ㉟月の巨怪,,,
,ムーンスパイク,②通常敵, ㉟月の巨怪,,,
,月の導き,②通常敵, ㉟月の巨怪,,,
,月の導き,②通常敵, ㉟月の巨怪,,,
,バニラスキル,②通常敵, ㉟月の巨怪,,,
,竜の再生,③竜,, ①火焔竜,,
,バニラスキル,⑥複数,, ①火焔竜 ④天空竜 ⑤五星竜,,
,逆鱗,③竜,, ①火焔竜,,
,魔水晶,③竜,, ②水晶竜,,
,先読み,③竜,, ②水晶竜,,
,クリスタル レイ,③竜,, ②水晶竜,,
,知恵の巻物,③竜,, ②水晶竜, ①時の大魔公 ②常闇の支配者,
,怨嗟の結晶,③竜,, ③混沌竜,,
,混合,③竜,, ③混沌竜,,
,出血毒,③竜,, ③混沌竜,,
,穢れ息吹き,③竜,, ③混沌竜,,
,記憶のらせん,③竜,, ④天空竜,,
,羽ばたき,③竜,, ④天空竜,,
,落雷,③竜,, ④天空竜,,
,稲妻の書,③竜,, ④天空竜,,
,五連星,③竜,, ⑤五星竜,,
,連想,③竜,, ⑤五星竜,,
,呪縛の雫,③竜,, ⑤五星竜,,
,マナ漏出,③竜,, ⑤五星竜,,
,時の超越,④ボス,,, ①時の大魔公,
,叡智の瞳,④ボス,,, ①時の大魔公 ②常闇の支配者,
,聖なる光,④ボス,,, ①時の大魔公,
,光の盾,④ボス,,, ①時の大魔公,
,神罰,④ボス,,, ①時の大魔公,
,精神支配,④ボス,,, ②常闇の支配者,
,混濁,④ボス,,, ②常闇の支配者,
,ヘルオーラ,④ボス,,, ②常闇の支配者,
,闇の刻印,④ボス,,, ②常闇の支配者,
,覚醒,④ボス,,, ③いにしえの剣聖,
,不屈,④ボス,,, ③いにしえの剣聖,
,バニラスキル,④ボス,,, ③いにしえの剣聖,
,神速斬り,④ボス,,, ③いにしえの剣聖,
,浄化の光,④ボス,,, ③いにしえの剣聖,
,魔炎の杖,⑤交換所,,,,
,魔炎の杖,⑤交換所,,,,
,滅多斬り,⑤交換所,,,,
,再利用,⑤交換所,,,,
,マナ循環,⑤交換所,,,,
,錬成,⑤交換所,,,,
,火刑人,⑤交換所,,,,
,処刑の大斧,⑤交換所,,,,
,連鎖の律動,⑤交換所,,,,
,灼陽の魔印,⑤交換所,,,,
,活力,⑤交換所,,,,
,光輝なる復活,⑤交換所,,,,
,サイクロン,⑤交換所,,,,
,復活の願い,⑤交換所,,,,
,混合,⑤交換所,,,,
,爆裂の弓,⑤交換所,,,,
,爆裂の弓,⑤交換所,,,,
,闇の神髄,⑤交換所,,,,
,滅びの神託,⑤交換所,,,,
,蛙信仰,⑤交換所,,,,
,マナの宝珠,⑤交換所,,,,
,毒仕込み,⑤交換所,,,,
,追憶の杖,⑤交換所,,,,
,人造分身,⑤交換所,,,,
,繁茂,⑤交換所,,,,
,魔刻変換,⑤交換所,,,,
,交換術,⑤交換所,,,,
,自動人形,⑤交換所,,,,
,ダブルマジック,⑤交換所,,,,
,生への執着,⑤交換所,,,,
,ねじれ触手,⑤交換所,,,,
,絡みつき,⑤交換所,,,,
,絡みつき,⑤交換所,,,,
,盗賊の短刀,⑤交換所,,,,
,瞑想,⑤交換所,,,,
,報復の盾,⑤交換所,,,,
,報復の盾,⑤交換所,,,,
,炎魔石,⑤交換所,,,,
,徒手空拳,⑤交換所,,,,
,再召喚,⑤交換所,,,,
,連結,⑤交換所,,,,
,放電,⑤交換所,,,,
,放電,⑤交換所,,,,
,星の呼び声,⑤交換所,,,,
,果てなき探求,⑤交換所,,,,
,ポーション作成,⑤交換所,,,,
,ポーション作成,⑤交換所,,,,
,ポーション作成,⑤交換所,,,,
,ポーション作成,⑤交換所,,,,
,ポーション作成,⑤交換所,,,,
,血の棍棒,⑤交換所,,,,
,血の棍棒,⑤交換所,,,,
,連続裂き,⑤交換所,,,,
,シールドサージ,⑤交換所,,,,
,力の魔杖,⑤交換所,,,,
,精神交換,⑤交換所,,,,
,凶月,⑤交換所,,,,
,ライフボトル,⑤交換所,,,,
,快気,⑤交換所,,,,
,名前当て,⑤交換所,,,,
,名前当て,⑤交換所,,,,
,全能の瞳,⑤交換所,,,,
,制定の盾,⑤交換所,,,,
,金のコイン,⑤交換所,,,,
,結集,⑤交換所,,,,
,守りの知識,⑤交換所,,,,
,過去への侵入,⑤交換所,,,,
,メテオレイン,⑤交換所,,,,
,炎爆魔,⑤交換所,,,,
,炎爆魔,⑤交換所,,,,
,狂神のこだま,⑤交換所,,,,
,電脳化,⑤交換所,,,,
,荒廃,⑦コロシアム専用,,,,
,掠め取り,⑦コロシアム専用,,,,
,ベノムイーター,⑦コロシアム専用,,,,
,強制投薬,⑦コロシアム専用,,,,
,灼熱光線,⑦コロシアム専用,,,,
,戦士の角笛,⑦コロシアム専用,,,,
,足止め沼,⑦コロシアム専用,,,,
,メモリーカプセル,⑦コロシアム専用,,,,
,二刀流,⑦コロシアム専用,,,,
,盗掘,⑦コロシアム専用,,,,
コメント
最新を表示する
これ↓見つけました。
魔の烙印
全員のマナの初期値が4になり、0以下になると死ぬ。
※デイリーチャレンジ 2023/8/24
NG表示方式
NGID一覧