第11回大会概要 | |
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期間 | 2020年5月11日~2020年5月27日 |
パート数 | 19 |
参加選手数 | 32(16チーム) |
形式 | 2vs2タッグマッチトーナメント |
ルール | タイム制:4分 アイテム:ベリーハイ・ランダム1個(各試合に回復アイテム、スターを除く1種類のみ登場) ステージ:ランダム チームアタック:ON CPUレベル:9or8 |
再生リスト | www.nicovideo.jp/mylist/68357741 |
- 第7回大会以来となるタッグマッチ。
- 今大会は出場選手が第4回・第7回の優勝チームである『15人目の神様』と『多冠症(元「無冠症」)』、当Wiki利用者考案、生放送での安価でのランダム抽選による選出となり、これにより戦芸人ナザレンコや切れた脇役といったお馴染みの選手達が不参加となる一方で学校に潜む母や幼き弟のソーセージといった長らく顔を見せていなかった選手も多く参戦することとなった。
- また、チーム戦ということで色縛りが緩和されることもあり、CPUトナメシリーズで初めて嵐のインテリとケといった同カラー選手が同時に出場する。
- 今大会ではストック制ではなくタイム制を採用。これにより数的不利がなくなっている。
フレンドリーファイアには引き続き気をつける必要があるが、タイム制の場合味方を倒してもポイントでは損にならず、
ダメージリセットができる側面もあるため、タイミング次第では戦法として成り立つこともある。 - さらに今大会ではアイテムはランダムで1つのみかつベリーハイ(最もアイテムが出現しやすい)になっており、選ばれたアイテムによっては混沌を極めることに。なお、回復アイテムであるマキシムトマト・ハートのうつわ、無敵アイテムのスターは除外されている。
ちなみにキャリーアイテム(カプセル・箱・タル)も仕様上出現するため常に爆発アイテムが存在しているといっても過言ではない。 - ルール上今までの大会と比較して極めてランダム性が強いことも特徴。
そのため、チームの組み合わせから試合展開を読み取ることは事実上不可能と言っていい。 - 第4回・第7回と異なり決勝戦は一本勝負であり、最弱決定戦も行われる。
チーム及び参加選手一覧(クリックで開きます)+-一覧を閉じる
チーム名 | 参加選手名 |
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15人目の神様 | 15人目の天才 |
Dr.神様 | |
ξ無敵ξ | ξ黒きBlack Joker |
無敵の転校生 | |
ラノベ感 | 笑えない女 |
満たされないヒーロー | |
謎 | Σデューレンファング |
ケ | |
灼熱の殺意 | 灼熱のレイア |
殺意のヨシオ | |
I AM ALCOHOL | 玄酔楼 |
3億ドルの吐き気 | |
多冠症(無冠症) | ☆爆走戦士エルバン |
紅きポイゾネサスくん | |
ヨシオのパンツ | ヨシオくん |
魔のパンツ | |
接待全一 | 一番繊細な部長 |
三輪車乗りポルス | |
自分殺し | 例の黒光 |
20人目の味方殺し | |
天空のウシ使い | 天空の虫使いアントン |
動物園のウシ | |
チンコⅡ | 揺るぎなきたまたま |
幼き弟のソーセージ | |
学校に潜む少女 | 学校に潜む母 |
早すぎた少女チェントゥリオーネ | |
武闘派 | 地上最強のチェマ |
バーンナック | |
新時代 | ÅライムライトÅ |
堕ちる純白 | |
インテリヤクザ | 嵐のインテリ |
極道の片割れ |
トーナメント表及び結果(クリックで開きます、ネタバレ注意)+-表を閉じる
最終順位表(クリックで開きます、ネタバレ注意)+-表を閉じる
優勝 | 武闘派 |
準優勝 | 多冠症 |
3位 | I AM ALCOHOL |
4位 | ξ無敵ξ |
ベスト8 | 灼熱の殺意 |
新時代 | |
ラノベ感 | |
ヨシオのパンツ | |
ベスト14 | 天空のウシ使い |
チンコⅡ | |
謎 | |
接待全一 | |
15人目の神様 | |
インテリヤクザ | |
15位 | 自分殺し |
最弱 | 学校に潜む少女 |
コメント
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ロッドは星弾と振りに両方でダメが凄い時があるのと投げた時のベクトル凄いから地味ではなさそう。
キャラによってはレイガンも空後が強ければ困ることはない。
多分1番地味になりそうなのはフラワーあれはいつまで経っても死なない 4人持てば処理落ちも酷そうだ
1試合目と2試合目はだいぶはちゃめちゃだったけど、
今後レイガンとかスターロッドの場合はかなり落ち着いた試合展開になりそう
64タイム制は自滅を推奨と言うかやった方が良いからね、その辺は欠陥だから、ガチの割合が低い大会の方向けではある
最低出番時間は保証される、その時間内なら5.6以上のストックを溶かしても別に問題ないとか メリットもあるけどね
もしチームアタックなしで片方のチームが2人ともハンマーを持ってしまったら……考えたくないな
チームアタックなしのタイム制も面白そうだけどね
>> 返信元
チームアタックオフだと一方的な試合展開になるし単純につまらないってのはある
>> 返信元
賢ければそうなんだけどメタ的な話をしてしまうとAIがそうなってないから逆にそれをやったら好プレーになるし悪くないと思う
ずっとストック戦やっててタイムも個人でやってたから
だいぶ目線変えて見ないと有利不利分かんなくなるな
>> 返信元
なんかこのコメント大好きだわ
今回タイム制なのになんでチームアタック有になったの?
これじゃ%溜まったら、味方に撃墜してもらえばOKになっちゃうじゃん
ウシはアントンの足を引っ張ったようにも見えるし守ってあげたようにも見える不思議
今回はチャージしてアイテムをスルーしそうなたまたま アナニーするソーセージと殺意 ジャンプ力が高すぎてオーバー気味なレイアと中々アイテムに釣られて動きにくそうな戦いになりそう
いにしえの奈落に落ちたガメー数えたら結構いたな
サムネがキメラ合体してしまったけど母とポルスとソーセージはどんなポーズなのか判断出来るか…?
たまたまは下B チェンもマリトルの終わりのイメージが強いし
初戦からモンボは情報量おおすぎておっつかないなw
はちゃめちゃてきないみではおもしろかったが
ニャース先生の方があばれてた印象
これはアイテム次第では母チームが酒チームを圧勝するのはあり得るな
試合内容もアントン>多冠>ウシぐらいの展開だったし いにしえとカビゴンとの相性が良かったもあるが中々読めない
はりせんやバンパーなら自力差が酷くて無理そうだけど
タイム制のタッグ戦のチームアタックありは
味方殺し(選手ではない)が発生すると±0
自滅するとチーム的に-1
相手がしっかり倒した時のみ+1という具合
64の自滅のしやすさを踏まえると
割と収支-は発生しやすいところ
初戦から収支-はカオス過ぎる
多冠賞チームは機動力に乏しいからアイテム獲得競争で不利になる気がする
狭いステージならそうでも無いかもだけど事故も怖いしなあ
最初は多冠とウシ使いか なんかこう色々と情報過多な対決だな
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