戦闘
貴方達には、何かの問題に指し当たった時に暴力に頼るという手段が存在する。
暴力は一般的に忌み嫌われるものではあるが、時として必要となるものでもある。
勿論、暴力を振るわないという選択肢もあるでしょう。ただし、それが必ずしも報われるわけではない。
それだけは心に刻んでおいて欲しい。
戦闘の開始
戦闘はKPが開始を宣言することで戦闘シーンへと移行する。
戦闘シーンでは、距離概念の簡略化のため、「レーン」と呼ばれる大まかな距離で分けたフィールドを使う。
戦闘シーン
戦闘シーンにおいては、参加するキャラの行動値の順番によって行われる。
基本的に、行動値はそのキャラのAGIに等しい。
参加したキャラの全員が行動を行うことで1ラウンドという区切りをする。
戦闘の意思を持つキャラが居るまで、このラウンドを繰り返します。
戦闘の行動
戦闘に参加している全員は、それぞれ個別に「行動ポイント(行動P)」を保持している。
これは、各自が1ラウンドの間に自分の手番に行動するために必要なポイントとなっている。
各自は1ラウンドの始めに、行動Pを5Pまで自動的に取得します。
前のラウンドで使わなかった行動Pは破棄されます。
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