2021年4月20日に行われたアップデートのバージョン。
概要[]
国ごとに屋根の色が変わるようになったり、建物の見た目も変更されたり、食べ物など多くの文明に関する変更が行われた。
変更内容[]
追加[]
修正[]
変更[]
削除[]
変更内容[]
日本語訳[]
- 追加:新しく改良された建物のスプライト!
- 追加:建物の新しい廃墟スプライト
- 追加:観客モード!これで、ユニットが機能し、生活を送るのを見ることができます。彼らが死んだ場合、あなたは彼らの殺人者を自動的にフォローします
- 追加:屋根の色!現在、レースは文明の色に応じて異なる屋根を持っています
- 追加:村は今、その王国の他の村に資源を供給します。貪欲のようないくつかの特性は、村のリーダーがお互いにリソースを共有する頻度に影響を与えます
- 追加:王国間の新しい意見-近い国境と遠い土地
- 追加:新しいアイテムリソース:ベリー、パン、魚、肉、寿司、ジャム、ハンバーガー、パイ、お茶、サイダー。異なる人種には、彼らだけが生産できるユニークな食べ物があります
- 追加:異なる食物は異なる量の空腹/健康を回復します
- 追加:ユニットにお気に入りの食べ物が追加されました。ユニットが好きな食べ物を食べると、もう少し統計が回復します
- 追加:ユニットムードシステム。ユニットが好きな食べ物を食べると、彼は幸せになります。幸せな王幸せな王国。しかし、彼の寿司をエルフとの取引から得られなかった不機嫌そうな人間の王はどうですか?
- 追加:武道属性。リーダー/キングによって使用されます。ステータスが高いほど、ペナルティなしでより多くの戦士を獲得できます。
- 追加:スチュワードシップ属性。リーダー/キングによって使用されます。ステータスが高いほど、ペナルティなしで王国に多くの村が存在する可能性があります。また、税金、村で生産される財の量などにも影響します。
- 追加:ユニットのレースに応じてユニットが年をとるにつれて、スチュワードシップ、外交、武道の属性が獲得されます
- 追加:王と指導者に異なる性格。それらは属性に基づいており、王国が政治的規模でどのように振る舞うかに影響を与えます
- 追加:ウィンドウの一部の属性へのツールチップ
- 追加:ミニマップにキング/リーダーを表示するオプションを備えた新しいパワー
- 追加:最新の履歴ログを画面に表示するオプションを備えた新しい機能
- 追加:世界法の新しいアイコン
- 追加:現在選択されている電力を示すキャンセルボタンのアイコン
- 追加:Crabzilla LAZORSの新しいスプライトアニメーション!
- 追加:新しい特性-キングスレイヤー!
- 追加:新しい特性-メイジレイヤー!
- 追加:放棄された建物は、同じ種族の村で取り戻すことができます
- 追加:お気に入りのユニットが殺害または死亡したときのイベントと履歴ログエントリ
- 追加:王が殺害または死亡したときのイベントと履歴ログエントリ
- 追加:モバイルとPC-左クリック/高速タップでユニットの検査を追加
- 追加:巨大な村の最適化。パンを焼いたり、鎧を磨いたり、次の4月のジョークを考えたりするなど、自宅で仕事をしている人もいます。そして、必要なときにだけ外出します。巨大な村は、それが原因で遅れがはるかに少なくなります。なぜなら、目的もなく歩き回る「失業中の」ユニットが少なくなるからです。
- 追加:WIP-軍隊の分隊システム。今、軍隊は彼らが従う「将軍」を持っています
- 変更:村の建物は互いにより近くに配置されます。どこにでもある小さな家ではなく、より多くの自然を世界に持たせようとしています
- 変更点:(実験)同じ種族の戦士は「民間人」を攻撃しません。民間人は戦士を攻撃しません
- 変化:村は力学を征服します。これで、戦士はキャプチャタイマーを使用できるようになります
- 変更点:アイテム、特性から得られる外交の量の減少
- 変更:一部の特性/アイテムはスチュワードシップ/マーシャル属性を与えるようになります
- 変更:村のゾーンの最大数は、村の建物、基本種族の統計、村の支配者に依存するようになりました
- 変更点:ズームアウトビューで右クリック(モバイルの場合)または高速タップ(モバイル)でクリックすると、村の検査官が表示されます。ズームインビューで-ユニット検査
- 変更点:石/鉱石/金鉱床は現在、無限の戦略的資源です。それらの村が多ければ多いほど、これらの資源はより速く生産されます
- 変更点:石/鉱石/金がドロップではなく建物として配置されるようになりました
- 変更点:[PC]パワーを選択すると、モバイルパワーの説明テキストが表示されない
- 変更:木はもう少し規則的に成長するので、市民はより多くの木を持っているでしょう
- 変更点:村-村の人口が通常より少ない場合は、入植者をどこかに送らないでください
- 変更:王は同時に村のリーダーになることはできません
- 変更:王国の色の調整
- 変化:新生児の数は現在、村の人口に依存しています
- 変更:ランダムな外交チェックを行うことにより、現在の王国の村のリーダーから新しい王が選ばれます。外交が最も高いユニットは、王になる可能性が高くなりますが、保証はされません
- 変更点:「継承の危機」:一部の指導者は、新しい王の下で支配されることを望まず、独自の王を形成する可能性があります。確率は外交に依存します
- 変更:(実験-この変更についてどう思うか教えてください)ドワーフは他の種族よりも組織化された方法で建物を配置します
- 変更:王国間の「距離」意見ボーナスが減少します
- 変更:ユニット/王国/村の窓のレイアウト
- 変更:ユニットウィンドウの属性は、それらがどれだけ優れているかに基づいて色付けされます
- 変更:村の数に対する忠誠心が変更されました。今では外交ではなく、王の管理と王国が罰なしにいくつの村を持つことができるかに基づいています。より多くの村があれば、王は対処することができます-忠誠心は低下します。
- 変更:[PC]ホバーで王国関係のツールチップを機能させる
- 変更:戦士はもう瞬時に作成されません。速度は村のリーダーの戦争スキルに依存します
- 変更:村に兵舎があると、戦士を作る時間が50%減少します
- 変更:ユニット/王国/村のウィンドウに詳細情報を追加
- 変更:戦争を開始する可能性は、王の戦争、性格、およびスチュワードシップスキルに基づいています
- 変更:マップと村の境界線の切り替えがプレイセッション間で保存されるようになりました
- 変更:調整されたシャドウカラー
- 変更:新しい道路タイル!
- 変化:草の成長率が変化し、増加します
- 変更:巨大な砂漠が新世代にあまり表示されないようにする
- 変更:ユニットが老齢で死亡した場合-彼のアイテムは村の在庫に戻されます
- 変更:ユニットが感染している場合、再生特性は機能しません
- 変更:建物(黄金の頭脳、塔など)を配置するパワーはドロップ効果を持つようになります
- 変更:電源のキャンセルボタンが下に移動したため、親指で簡単に操作できます
- 変更:heatrayが溶岩を加熱するようになりました
- 修正:火山が正方形の溶岩プールを作成する
- 修正:ドロップは今後常にブラシの中心から落ちるようになります
- 修正:ユニットがマップの境界外でゾンビ/スケルトンに変わり、面白いウォークバックを行う
- 修正:いくつかの古い壊れた保存を修正する必要があります
- 修正:水に落としたときに、ユニットが常に最も近い島に泳ぐとは限らない
- 修正:王国のウィンドウに間違った数の村人が表示される
- 修正:誰もクラブジラを攻撃しない
- 修正:間違ったブラシを使用した渦の力
- 修正:一部のユニットでフォースパワーが機能しない場合がある
- 修正:ペスト、不滅、呪われた特性を持つボート。修正は、新しくスポーンされたボートに対してのみ機能します
- 修正:ボートはもう賢くなることができなくなります
- 修正:ボート/建物内でユニットが磁石によって拾われる
- 修正:入植者がボートから降りた後に新しい都市を作らない
- 修正:ボートを検査すると、その中にあるスイミングユニットが表示されます
- 修正:すべてのユニットがお互いを殺したときに空腹を回復していました。ゾンビやスケルトンでさえ
- 修正:一部のデバッグビジュアルオプションが有効になっている場合のソフトクラッシュ
- 修正:反乱の後で新しい王国に割り当てられなかったボートなど
- 修正:ボート移動ユニット
- 修正:ナパーム爆弾が合計統計で爆弾としてカウントされない
- 安定性とパフォーマンスの向上
- 改善:画面パフォーマンスの多くの低下
原文[]
- added: new improved building sprites!
- added: new ruin sprites for buildings
- added: spectator mode! You can now watch your units work and live their lives. If they die, you'll follow their killer automatically
- added: roof colors! Now races have different roofs depending on civilization colors
- added: villages will supply other villages in it's kingdom with resources now. Some traits, like greedy - would affect how often leaders of villages share resources between each other
- added: new opinion between kingdoms - close borders and far lands
- added: new item resources: berries, bread, fish, meat, sushi, jam, burger, pie, tea, cider. Different races have unique food that only they can produce
- added: different food restores different amount of hunger/health
- added: units now have favorite foods. If unit eats favorite food it restores a bit more stats
- added: unit mood system. When the unit eats his favorite food he gets happy. Happy king happy kingdom. But what about the grumpy human king that didn't get his sushi from trading with elves?
- added: martial attribute. Used by the leader/king. The higher the stat, the more warriors they can have without penalties and more
- added: stewardship attribute. Used by the leader/king. The higher the stat, the more villages there can be in the kingdom without penalties. Also affect taxes, how much good produced in villages, and more.
- added: stewardship, diplomacy, martial attributes will be gained as unit grows older depending on unit's race
- added: different personalities to king's and leaders. They are based on attributes and they will affect how kingdoms behave on political scale
- added: tooltips to some attributes in windows
- added: new power with option to show kings/leaders on minimap
- added: new power with option to show latest history logs on screen
- added: new icons for world laws
- added: icon for cancel button that shows current selected power
- added: new sprite animation for Crabzilla LAZORS!
- added: new trait - kingslayer!
- added: new trait - mageslayer!
- added: abandoned buildings can be retaken now by same race village
- added: events and history log entries when your favorite unit was slain or died
- added: events and history log entries when a king was slain or died
- added: mobile and pc - added inspect of unit on left click/fast tap
- added: Optimization for huge villages. Some people are working from home - baking bread, polishing armor, thinking of next first April jokes, etc. And they go out only when needed to. Huge villages would lag a lot less because of it, since there would be less "jobless" units walking around aimlessly.
- added: WIP - squad system for armies. Now armies have a "general" who they follow
- changes: buildings in villages will be placed more nearby to each other. Trying to make worlds to have more nature in it instead of little houses everywhere
- changes: (EXPERIMENT) same race warriors won't attack "civilians". Civilians won't attack warriors
- changes: villages conquer mechanics. Now warriors will have capture timer
- changes: decreased amount of diplomacy gained from items, traits
- changes: some traits/items will now give stewardship/martial attributes
- changes: maximum amount of village zones now depends on village buildings, base race stat and village ruler
- changes: when clicking with right click(on mobile) or fast tap(mobile) in zoomed out view - village inspector will show. In zoomed in view - unit inspect
- changes: stone/ore/gold deposits are infinite strategic resources now. The more of them village has, the faster these resources will be produced
- changes: stone/ore/gold are placed as buildings, instead of via drops now
- changes: [PC] don't show mobile power explanation text, when select powers
- changes: trees would grow a bit more regularly, so civs would have more wood
- changes: village - don't send settlers somewhere, if your village has less than normal
- changes: king won't be able to be leader of village at the same time
- changes: kingdom color adjustments
- changes: amount of newborn kids more depends on village population now
- changes: new king will be selected from current kingdom's village leaders by doing random diplomacy checks. Unit with highest diplomacy have more chances to become king, but not guaranteed
- changes: "succession crisis": there's a chance that some leaders wouldn't want to be ruled under a new king and could form their own. The probabilities depend on diplomacy
- changes: (EXPERIMENT - let us know what you think about this change) dwarves will place their buildings in a more organized manner than other races
- changes: "distance" opinion bonus between kingdoms is decreased
- changes: layout of unit/kingdom/village windows
- changes: attributes in unit window are colored based on how good they are
- changes: loyalty for the amount of villages changed. Now it's based not on diplomacy, but on king's stewardship and how many villages the kingdom can have without penalties. If there's more villages, then the king can handle - loyalty will fall.
- changes: [PC] make kingdom relationship tooltip work on hover
- changes: warriors won't be created instantaneously anymore. Speed will depends on village leader's warfare skill
- changes: having barracks in village decreases time of making warriors by 50%
- changes: added more info in unit/kingdom/village window
- changes: chances of starting wars are more based on king's warfare, personality and stewardship skills
- changes: toggles for map and village borders are now saved between play sessions
- changes: adjusted shadow color
- changes: new road tiles!
- changes: grass growth rate is changed and increased
- changes: make huge deserts appear less on new generation
- changes: if unit dies from old age - his items will be returned to village inventory
- changes: regeneration trait would not be working if unit is infected
- changes: powers that place buildings(like golden brain, towers, etc) will now have drop effects
- changes: cancel button for power moved lower, so your thumb can reach it more easily
- changes: heatray now heats up lava
- fixes: volcanoes create square lava pools
- fixes: drops will from now on always fall from the center of the brush
- fixes: units turn into zombies/skeletons outside map bounds and do a funny walk back
- fixes: some old broken saves should be fixed
- fixes: units not always swim to the closest island, when dropped in water
- fixes: kingdom window displays wrong amount of villagers
- fixes: nobody attacks crabzilla
- fixes: vortex power using wrong brush
- fixes: force power doesn't work on some units sometimes
- fixes: boats having plague, immortal, cursed traits. Fix will work only for new spawned boats
- fixes: boats won't be able to get wise anymore
- fixes: units being picked up by magnet when inside boats/buildings
- fixes: settlers not making new cities after getting out from boats
- fixes: inspecting boat shows swimming unit that inside of it
- fixes: all units were restoring hunger when killing each other. Even zombies and skeletons
- fixes: soft crash when some debug visual options are enabled
- fixes: boats not assigned to new kingdom after revolts, etc
- fixes: boats moving units
- fixes: napalm bombs not counted as bombs in total stats
- stability and performance improvements
- improved: many drops on screen performance
特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SAライセンスの下で利用可能です。
コメント
最新を表示する
NG表示方式
NGID一覧