特殊心理対策局のスキル - DDデータ面wiki
汎用スキル・攻撃技名■威力:n点■攻撃傾向:近接or射撃orなし■間合:n■種別:補助or行動or常駐■判定:ありorなし攻撃の使用方法を記述。デメリットや特殊効果がある場合はここに記述する。【エゴの外殻】■威力:なし■攻撃傾向:なし■間合:なし■種別:常駐■判定:なし装備者の【
汎用スキル・攻撃技名■威力:n点■攻撃傾向:近接or射撃orなし■間合:n■種別:補助or行動or常駐■判定:ありorなし攻撃の使用方法を記述。デメリットや特殊効果がある場合はここに記述する。【エゴの外殻】■威力:なし■攻撃傾向:なし■間合:なし■種別:常駐■判定:なし装備者の【
汎用の行動【接近戦攻撃】■威力:3■攻撃傾向:近接■間合:0■種別:行動■判定:あり攻撃判定を振る。一つめのスキルとして必ず装備しなくてはならない。【重い一撃】■威力:6■攻撃傾向:近接■間合:0■種別:行動■判定:あり攻撃判定を振る。【決死の突撃】■威力:2■攻撃傾向:近接■間
汎用スキル【急所撃ち】■威力:4点■攻撃傾向:射撃■間合:1■種別:行動■判定:あり攻撃判定を振る。判定をそれぞれ目標値5/6/9で3回行い、判定に成功した回数だけ攻撃を行う。敵に弱い部分を突かれたやつから死ぬんだぜ。-傭兵【制圧射撃】■威力:3点■攻撃傾向:射撃■間合:3■種別
汎用スキル【再生】■威力:なし■攻撃傾向:なし■間合:なし■種別:補助■判定:ありターン終了時に判定を行い、成功すれば2点HPを回復し、状態異常を一つ消す。人非ざる生ける夢の身なれば、欠けた部品を埋め合わせることなど造作もないことだ。【百変化】■威力:なし■攻撃傾向:なし■間合:
汎用スキル【斬撃】■威力:6点■攻撃傾向:近接■間合い:0■種別:行動■判定:あり攻撃判定を振る。命中した相手を深度2後退させる。【二段太刀】■威力:3点■攻撃傾向:近接■間合い:1■種別:行動■判定:あり攻撃判定を振る。間合い0と1の敵一体ずつに、威力3点の攻撃を与える。しかし
03-May-21 02:39 PM] 流唸 凛音なんで私が当たるねん[03-May-21 02:40 PM] 東雲雨音火縄式他力本銃はこの間合いでも届くぜ[03-May-21 02:40 PM] Kst-873千切マンは災雷がそこそこ遠いね[03-May-21 02:40 PM
後、陰山市支部襲撃を除いて出没例なし。『パイロフィリア』:名称不明。パイロフィリアHP24切札「炎の壁」鉄壁「ド根性」復活【強火6000℃】間合0 12点+火傷 ターン開始時に宣言し、それまでに被弾した場合中止する。【平熱1200℃】間合1以上からの攻撃に装甲2点、間合0以下の攻
4「ブックマーク」26歳女性 大人しい [四人共通のキャラクターデータ] HP10 速度3 ・【接近戦攻撃】 近接2 間合0 ・【羅刹】 【接近戦攻撃】の処理が終了したとき、もう一度だけ続けて【接近戦攻撃】を行う。 ・【幻想解除】 既に公開さ
・攻撃技名■威力:n点■攻撃傾向:近接or射撃orなし■間合:n■種別:補助or行動or常駐■判定:ありorなし攻撃の使用方法を記述。デメリットや特殊効果がある場合はここに記述する。エネミー汎用スキル【業火】 ■威力:4■攻撃傾向:射撃■間合:0■種別:行動■判定:あり火傷を付与
特殊心理対策局実働部隊【元気1,000倍ドリンクプラチナγ-ブースト】■元スキル:【襲撃者】■威力:6点■攻撃傾向:近接■間合:0■種別:行動■判定:あり通常の近接攻撃として機能するほか、このスキルは全力移動後に攻撃することができる。全力移動後に攻撃する場合に攻撃力を
キーを押したと認識されるので、逆にコマンドの省略をする事も可能である。いくつかのキャラクターの必殺技は、操作説明には無いコマンド入力による、間合い、軌道、威力などが異なるバリエーションを持つ。こういった隠し技を見つけることもユーザー間での楽しみの一つであった。ゲーム難易度[]クエ
このゲームでは空中性能に特化し地上を完全に捨てた連中もいるため、地上を走れるという点は長所になる。機動力の面では他のタイプに劣り不利なので、間合い管理で主導権を握ることが難しく、近距離ガンや遠距離ガンなど有効射程の幅が狭い武器とは相性が悪い。近距離でも機能する中距離ガンまたは中~
んだらしい。『ZERO』シリーズなどでの出演も多いので、対戦における位置づけはばらつきがある。おおむね「立ち中キックないししゃがみ小パンチの間合いに踏み込めれば圧倒的有利、そうでなければサンドバッグ」。 厳しい心理戦を制して間合いを詰めないと仕事にならないが、詰めてしまえば勝ちが
魔人】生命点:完全なる世界と共有(契約)【新世界の代行者】装甲点255、あらゆるデバフの無効【”SIRIUS”‐A】間合2射撃6 対象:間合内全て 使用後【”SIRIUS”‐B】を使用する。【”SIRIUS”
9:05ゲートキーパー生命力50器術/《絡繰術》《壊器術》《身体操術》《第六感》《罠術》《見敵術》《召喚術》【接近戦攻撃】 攻 《絡繰術》 間合1 p78【修羅】 攻 《壊器術》 間合2 p79【外縛陣】攻 《見敵術》 間合5 p80【月虹】 攻 《身体操術》 間合1 p91【龍
ル一つを選択し、そのスキルを指定したクオリアになる。従者カテゴリ【傅くしもべ】によって一体まで取得できる。従者:護衛騎士速度点2【薙ぎ払い】間合1 4点 この攻撃が回避されたとき、対象の次の攻撃目標値を2上げる。【剛剣】間合0 7点 移動後使用不能【根性】【庇う】【重装甲】私はあ
初に決めてそれを中心に組むことが多い。ゲーム内のパーツ説明では、大まかに近・中・遠距離用に分かれている。*5それぞれのガンで実際に使いやすい間合い(有効射程)は変わってくるため、これらの区分はあくまでも目安。相手も動いている以上、常に有利な間合いを保てるとは限らないため、いかにし
テンプレ「名称」生命点 速度【スキル欄】説明:分類:配下この分類のユニットは回避を行わない。「手駒」生命点4 速度1【近接攻撃】間合0 3点【庇う】同列の味方のダメージを肩代わりする説明:悪夢が保有する最もポピュラーな尖兵、配下。その外見や性質は個体ごとに千差万別。中級ダイバー
ない。従者がクオリア化した場合、その従者が保有するスキル一つを選択し、そのスキルを指定したクオリアになる。従者:護衛騎士速度点2【薙ぎ払い】間合1 4点 この攻撃が回避されたとき、対象の次の攻撃目標値を2上げる。【剛剣】間合0 7点 移動後使用不能【根性】【庇う】【重装甲】従者:
テンプレ「名称」生命点 速度【スキル欄】説明:分類:配下この分類のユニットは回避を行わない。「手駒」生命点4 速度1【近接攻撃】間合0 3点【庇う】同列の味方のダメージを肩代わりする説明:悪夢が保有する最もポピュラーな尖兵、配下。その外見や性質は個体ごとに千差万別。中級ダイバー
死柄木の信念に感化された者達を次々に敵連合に加えていった。これによって構成員そのものの質が高まり、脳無を含む計十名の「開闢行動隊」を結成、林間合宿中の雄英高校生徒を襲撃し、その結果生徒の一人である爆豪勝己の誘拐に成功する。この襲撃で行動隊の内、マスキュラー、マスタード、ムーンフィ
根を止めると言われている。■スキル【鴉羽麗子】HP:16 速度:7 切札:【研鑽】(【名手】【俊足】)【早撃ち】■威力:1■攻撃傾向:射撃■間合:2■種別:行動■判定:あり攻撃判定を振る。自身の速度点分の射撃ダメージを基礎威力に上乗せする。【俊足】■威力:なし■攻撃傾向:なし■間
)AG:1/属性:無初期から習得している二連続で素早く横に切り払う特技。隙自体は少なめなのだが後ろに下がりながら放つため迂闊に連発したり少し間合いが空くだけですぐにスカるようになる。瞬迅剣などの前方へ間合いを詰め直す技でフォローをしておこう。昇竜刹しょうりゅうさつ(FE:鳳凰天駆
を受けず、通常のスキルのように扱うことができる。工房の作品は十人十色。同じものはひとつとしてない。【製作者】 ■威力:なし■攻撃傾向:なし■間合:なし■種別:常駐■判定:なし「工房作品」スキルを使用するとき、その目標値を1下げる。作品のことをが一番よく知るのは、他の誰でもない作り
約を結んだ。■スキル【ケルベロス】HP:16 速度:3 切札:【研鑽】(【精緻】【庇う】)【痛撃のハチェット】■威力:6点■攻撃傾向:近接■間合:0■種別:行動(補助)■判定:あり行動:攻撃判定を振る。補助:1ターンに1度のみ他者からの攻撃が自身に命中したときに判定を行い、成功し
空してから戻ってくる。トンデケー:こっちは頭の複製を投げて飛ばす飛び道具。ビックリした顔が飛んでくる。スカポンナゲ:オーソドックスな投げ技。間合いは広い。【ホノオ】イーモン「どのきょりでもたたかえるスタンダードなロボじゃ。ひっさつわざもきょうりょくじゃぞ。」炎を象ったロボ。どう見
hp16【ALL EYES ON ME】このターン自身を除く全てのキャラクターは攻撃対象にこのキャラクターしか選べない。【首を刎ねろ】6点 間合0 同一対象に味方が攻撃する場合達成値+2「ブラックアウト」hp100【ALL EYES ON ME】このターン自身を除く全てのキャラク
事もあったろう。間違いではない。間違いではないがそれだけであるならば避ければ良い話だ(言うほど簡単ではないだろうが)。一説にはこの技の本質は間合いを狂わす点にあったという。猿叫をあげて突進してくる薩摩男児を前に多くの剣士が肝を潰し為す術もなく切り捨てられた。もし対手が確と間合いを
する追尾レーザーを発射する。レーザーは消えるまで自動的に敵を追尾してダメージを与え続ける。貫通力も高い。使い勝手は抜群だが、燃費が悪いことと間合いが遠いとなかなか攻撃がヒットしない場合があることが欠点か。弱点はディープディガー 足元にブロックがあるため、初見でも弱点武器が分かりや
捨刀は愛人に裏切られ寝込みを襲われた際に、無想剣は神仏に祈っている間に開眼したと言われている。「八寸の延金」使用者・小笠原長治流派・真新陰流間合いを伸ばす魔剣。失伝により詳細は解らないが、恐らくは鍔近くを握った片手斬りの体勢から、斬撃中に柄をスライドさせることで刀の間合いを伸ばす
降意気投合、敵味方共々混乱の渦に陥れたことがある。 ■切札「マイケル流サバイバル術」【研鑽】(【名手】【庇う】)■スキル【接近戦攻撃】攻撃 間合0 接近3【急所撃ち】攻撃 間合1 射撃4攻撃判定を振る。判定をそれぞれ目標値5/6/9で3回行い、判定に成功した回数だけ攻撃を行う。【
る夢。現在は屋敷の一角で居候している。 ■切札「蛇の生殺しは人を咬む」【逆転の一手】■スキル+後方支援構成-後方支援構成【接近戦攻撃】攻撃 間合0 接近3【盤上の支配者】攻撃 間合6 接近特殊この攻撃の威力は相手との深度差+2の数値を適用し、またその目標値を-n(自分の深度の値)
伊藤晴美 : 1西乃晴風 : 4灰濡 有希 : 4,6[29-Nov-20 10:00 PM] 西乃晴風そういえば悪天候にしたらはなみさんの間合いも広がるんでしょうか?[29-Nov-20 10:00 PM] 灰濡 有希6に行きます[29-Nov-20 10:00 PM] 西乃晴
【契約締結】■威力:なし■攻撃傾向:なし■間合い:なし■種別:常駐■判定:なしこのスキルの取得時に「取り付けた約束は遵守する」「一般人に危害を加えない」「一切外国語を話さない」など任意の縛りを一つ決める。装備者は、セッション中のロールプレイにおいてこれを遵守しなければならない。こ
る。その際に1-2から"ぽっぽ"だけが分離しており、現在でも活動を続けている。 【接近戦攻撃】■近接2■間合0■行動【重い一撃】■近接6■間合0■行動【食み】■近接4■間合0■行動敵にこのスキルでダメージを与えたとき、4点の回復を得る。また、こ
ます。基本的には片手剣を使い、相手の攻撃の隙をつく戦い方と、猛攻で圧倒する戦い方を状況に応じて使い分けます。これに氷属性魔法による追加攻撃や間合いや威力の増加なども組み合わさり、文字通り多彩な戦法を可能にしています。
人物相関 カーレン 根津 真宵/ユアディーヴァ フロッシュアウゲー ■切札「命の灯火」【復活】【希望】■スキル【接近戦攻撃】攻撃 間合0 接近3【契約締結】常駐 縛り:「受けた恩は必ず返す」このスキルの取得時に任意の縛りを一つ決める。装備者は、セッション中のロールプレイ
る。「宝石店」「娘たち」および「父」「母」との戦闘。「不審な老人と話す」『スニーク』HP16 速度点3切札「スラム街の経験」研鑽【鉤縄投擲】間合2 射撃4 命中時対象を自身の深度に引き寄せる。【捕網投擲】間合1 範囲射撃2 命中時対象全てを自身の深度に引き寄せる。【爆弾スリ渡し】
る。アークナイツのモスティマ。『青い星』HP444点【リ漸レ苦死4】手番に『殉教者』を1体召喚する。【痛いの>痛いの>入り込め】間合0に対して常時難易度5固定の8点カウンター【♪♪♪】味方が死亡する度に間合を無視して【集団制圧】を行う。【ギ・ジェ】戦闘開始時に『疑似餌
ヒットして、そこから微歩き中P(~TC)が繋がる。強い。猿のように擦るべし。大P是空の技の中ではリーチ最長。これがギリギリ当たる距離が是空の間合い。そこまで近寄るのが差し当たりの課題。近づいたらこれを出して、当たってたらヒット確認でTC(~葦刈)に繋げる。ガードで-6くらいだった
1] > 6[06-Dec-20 08:20 PM] あやめよし[06-Dec-20 08:20 PM] あやめこれで接近戦の忍法とクリヒの間合いが伸びます[06-Dec-20 08:21 PM] あやめこれ魔血でとってる忍法って1ラウンドにつき片方ずつしか使えないっすよね[06
、フリーハグして回る少女が見受けられる。「セラピーの一環かな?」そしてそれらが一様に自害し、起き上がった。自殺者たちHP10 速度0【抵抗】間合0 攻撃されたとき、3点で反撃【鈍足】全力移動でも1マスしか進めない。【羽化】死亡時第二形態へ「飛蝗」HP25【凝縮体】【食み】【幻撃】
会話するパート【悪夢とのクライマックス戦闘】 [(悪夢名)] HP:20~40 速度:3~4 スキル 【再生】■威力:なし■攻撃傾向:なし■間合:なし■種別:補助■判定:ありターン終了時に判定を行い、成功すれば2点HPを回復し、状態異常を一つ消す。【食み】■威力:4点■攻撃傾向:
[15-Nov-20 04:01 PM] バニーガール運がいいか???[15-Nov-20 04:01 PM] 黒石仁そして俺に攻撃する時は間合いが一つ現象だっ[15-Nov-20 04:01 PM] 黒石仁(同プロ以外)[15-Nov-20 04:01 PM] 岸華沙耶影分身タ
弾点が自分に重なっていると発射がキャンセルされる」仕様のせいで撃つことさえできない唯一の切り札である「竹光の足枷」も発生が遅く、敵キャストの間合いで撃ったのでは遅いと、あらゆる要素が近距離戦に向いていない。このため、「そもそも近距離キャストと対面する状況を作らない」ことが最大の課
だった。一点集中で貫通力はあれど傷口は小さく、急所を正確に貫かないと大型獣は倒しきれない。その為には、かするだけで致命傷になる巨大な爪や牙の間合いにまで入る必要があったのだ。飢えた原人達は、握斧を握りしめ思ったのかもしれない。「奴らの爪の様に、こいつで奴等の身体を引き裂く事ができ
「異形」HP? 速度点2【苗床吐き】間合2~5 目標値8【超高度飛行】同一深度に居ても間合3相当の距離を取っているものとして扱われる。【ぬめりある皮膚】装甲2 速度-1 全力移動不可【集中】【予兆】ラヴカhp12【鰭】範囲5点 間合0~1【地中潜航】間合0 ターン開始時に深度表か
距離を詰め、ジャンプで距離を詰めることも得意な一方、走行に移行する防御可能フレームが遅く、またステップの初速も遅いため至近距離のステップでの間合い調整を苦手とする といえることになります。つまりロイは、近距離でのステップ硬直への敵下強の引っかけやジャンプ硬直のリスクを嫌い、遠めで
受けない。「用心棒」HP50/???「ミモザの花弁」鉄壁【重装甲】【連携】連携を持つキャラクターが同深度に居れば常に達成値+2【振り下ろす】間合0 10点 ただし回避の目標値は常に5以下になる。【薙ぎ払う】間合0 7点 命中時同一深度のまだ選ばれていない対象に同じ攻撃を行う。【弩
の怪物HP32点【不滅の肉体】HPが0になっても死亡しない。【安全装置】HPが16以下になると行動不能になり戦闘終了する。【馬鹿力】10点 間合0 目標値8【咆哮】補助 全域に恐慌と移動不能を与える。アイ・シュタイン女医HP100点【素晴らしき超再生】毎ターン10点回復【小柄】こ