バーチャルリアリティ - 映画ペディア
mmersion)と呼ばれる。また、ユーザが直接知覚できる対象物に対して、コンピュータがさらに情報を付加・提示するような場合には、拡張現実や複合現実(en:Mixed reality)と呼ばれる。ファイル:VR-Helm.jpg米国海軍で利用される VR パラシュート訓練機目次1
mmersion)と呼ばれる。また、ユーザが直接知覚できる対象物に対して、コンピュータがさらに情報を付加・提示するような場合には、拡張現実や複合現実(en:Mixed reality)と呼ばれる。ファイル:VR-Helm.jpg米国海軍で利用される VR パラシュート訓練機目次1
より形成、再生されたインターラクティブな社会が現在から未来への射程としてポストデジタルを構成する。具現化されたスタック・コンピュテーションと複合現実との間の触媒によるトポロジカルなメタ作用を通してのデジタル技術の内在的平面化とバイオジェネシス・プロセスに取り組む認識論として松本良
大我もこれには唖然としていた)。ジャンルとしてはVRMMOに近いが、現実世界の方にゲーム要素が実際に現れそれを大人数で共有するという「MR(複合現実)」*1の概念が近いため、専用機器のみを使用した「MRMMO」と表現するのが正しいか。加えて幻夢コーポレーションで販売されたゲームの
より形成、再生されたインターラクティブな社会が現在から未来への射程としてポストデジタルを構成する。具現化されたスタック・コンピュテーションと複合現実との間の触媒によるトポロジカルなメタ作用を通してのデジタル技術の内在的平面化とバイオジェネシス・プロセスに取り組む認識論として松本良
より形成、再生されたインターラクティブな社会が現在から未来への射程としてポストデジタルを構成する。具現化されたスタック・コンピュテーションと複合現実との間の触媒によるトポロジカルなメタ作用を通してのデジタル技術の内在的平面化とバイオジェネシス・プロセスに取り組む認識論として松本良
より形成、再生されたインターラクティブな社会が現在から未来への射程としてポストデジタルを構成する。具現化されたスタック・コンピュテーションと複合現実との間の触媒によるトポロジカルなメタ作用を通してのデジタル技術の内在的平面化とバイオジェネシス・プロセスに取り組む認識論として松本良
分子生命学、複雑系、ナノテクノロジーにより形成されたインターラクティブな社会、サイバー・スペースと現実空間の相互浸透、具体化されたメディアと複合現実との間の触媒による作用を通してデジタル技術の人間化に取り組む芸術作品としてポストデジタルをとらえている。松本良多はポストデジタルをオ
より形成、再生されたインターラクティブな社会が現在から未来への射程としてポストデジタルを構成する。具現化されたスタック・コンピュテーションと複合現実との間の触媒によるトポロジカルなメタ作用を通してのデジタル技術の内在的平面化とバイオジェネシス・プロセスに取り組む認識論として松本良
より形成、再生されたインターラクティブな社会が現在から未来への射程としてポストデジタルを構成する。具現化されたスタック・コンピュテーションと複合現実との間の触媒によるトポロジカルなメタ作用を通してのデジタル技術の内在的平面化とバイオジェネシス・プロセスに取り組む認識論として松本良