チートアビリティ番号 - 幻想チート演舞-アクムノカケラ-データ集
26 境界へと至る病28 ハクタク化76 東方の地脈98 硬鋼の型113 南方の地脈114 萌芽する翠115 酔っ払い116 活性化198 煙幕展開199 火の恩恵207 天衣無縫210 小休止226 奇襲戦法228 ピースフル229 赤帝の火フリーズ20 71 74 75 78
26 境界へと至る病28 ハクタク化76 東方の地脈98 硬鋼の型113 南方の地脈114 萌芽する翠115 酔っ払い116 活性化198 煙幕展開199 火の恩恵207 天衣無縫210 小休止226 奇襲戦法228 ピースフル229 赤帝の火フリーズ20 71 74 75 78
初級狙撃SoC x3 初級エステル x1 初級糖原 x1 ステータス上限開放 コスト+2 スキル「煙幕」習得 素質「スピードリロード」開放 攻撃範囲拡大 昇進2 Lv60達成 60,000 中
はわんわんグルメのように基本ステータスを上げる物ではなく、戦闘中だけ効果があるアイテムのことです 大きく分けて3種類有り、ドーピング・タブと煙幕花火にLOVEマシンの属性バリアです ドーピング・タブは攻撃力を上げるアイテムで、重ねがけが可能で多く使うほどより効果が上がりますが、装
ちきってもさほど問題は無い タイムを重視するなら多く撃つだけロスになるので余らせても良いが、その代わり砲弾枠の左上に徹甲弾が居座り続ける為 煙幕弾の使用時に毎回キー入力が1回増えることになる よって後々の操作の高速化とビックキャノン戦の勝率を増加させる為に無駄弾は撃ちきることを推
イテムと裸プロテクタチャートについて追記初心者向けチャートに書くと長くなるので分離アイテムについては ハンター Loveマシン、ポチボンベ、煙幕花火、ドーピング×5 ソルジャー 煙幕花火、ドーピング×7 ここまではほぼ固定です(低レベルチャートの場合はポチ
安定して勝ちたいのであれば、戦車からは降りずにレンタ3号のガトリング砲で少しずつダメージを与えて倒しましょう。 また、バザースカで売っている煙幕花火を使うと回避率が3割?上昇するため、痛恨で倒される確率がだいぶ減ります。 降車時に倒されてしまった場合はレンタ3号を借り直して再挑戦
キート)迷彩シールドを使用ドッグシステムでフリーザへフリーザ右上の戦車装備屋へ・右下の店員:装甲タイルをまんたん・左下の店員:砲弾屋 購入 煙幕弾×10(全車)ドッグシステムでサンタ・ポコへ町から北に進み、ヘルゲート(左)へ※途中でSOLOMON2を取得しておいて、後
暁型より小さいのはまるゆ位なイメージ電@2-1933:でも改ニで強化されるんでしょ?539@提督:どうだろうな(め逸らし539@提督:固有は煙幕展開響@3-319:ほうほう。これは強いね。暁@3-618:駆逐には心強い雷@2-1803:コレはありがたい539@提督:煙幕展開 サブ
とも段々と打ち解けていった。仕事柄手先が器用であり、考え事をする時などには、腕が訛らないようによく指先でコインを弄っている。持っている銃は「煙幕弾砲(スモークランチャー)」と言い、実はアイリス・ワトソンの発明品である。これはアイリスから掏った鞄に偶然入っていたものであり、このまま
いの術(敵) 封1寵5回HP25%↓:必用;最多1次553i.png闇の下忍4392186422667 Lv7Skill_Smoke.png煙幕(敵) 隱藏寶珠25%發動闇の中忍スキル61560000554i.png Lv7鮮血の鉤爪(敵) 連擊 55998必用717i.pngね
FCのメタルマックスRTAにおいてバグを使用するチャートです。旧チャートのノア撃破にパニック弾使用から煙幕弾使用への変更により、割と変更点が大きくなったので書き直しました。前半は殆ど同じで、変わったのはワルゲリョ撃破以降です。主に使うバグは以下のものとなります。・防御、かばうのコ
ける。その甲斐あって市民の避難は順調に進んでいた。一方大尉達は完全にこう着状態に陥っていた。上下からの二段攻撃を防ぐために大尉達がばら撒いた煙幕弾で、戦場はすっかり視界失っている。辺り一面が白煙で覆い包まれていた。おかげで上空のマサムネ隊も散発的な攻撃しかできず、ゼクゥ隊と分断さ
0歳にして医学博士号を習得している天才少女。彼女のリュックには常に発明品の「アロマ1号」という銃が折り畳まれて入っている。アロマ1号の他にも煙幕弾砲(スモークランチャー)、ネコ扉製造機など数々の発明品を開発している。手先が器用であるホームズは彼女にとって最高の「技師」であり、よく
・・・ろくなののこってねえ:BT3KanColle :指定個性③(2[2]) → 2-3 《クール》:時雨は回避判定を時雨:クールかー時雨:煙幕展張時雨:いや、しなくていいな時雨:2d6+2+1>=11 (判定:幸運)KanColle : (2D6+2+1>=11) → 10[4
なのよねー21:23:大和@2-866:ふむ、瑞鶴のご馳走……そちらにしますか!21:23:天津風@2-870:改造ついでに獅子奮迅剥がして煙幕展張をセット!21:23:夕雲@2-247:いいんじゃないかしら21:25:提督@2-246:他は特に特記事項無いなー21:25:飛鷹@
13LvUP成功率↑小金拾い戦闘終了時お金を拾う盗賊マスタリー3常時発動スキルLvUP金額↑爆弾火属性攻撃盗賊マスタリー24LvUP攻撃力↑煙幕相手の命中率を下げる盗賊マスタリー13LvUP命中率↓毒煙幕相手を毒にして命中率を下げる盗賊マスタリー5,煙幕37LvUP確率↑、命中率
ステルスチーム(Stealsteam)はセンサーやレーダーによる感知を妨害する煙幕。略さずにステルススチーム(Stealth steam)やステルススモーク(Stealth smoke)とも称する。概要[]ステルスチームは視覚妨害だけでなくセンサーやレーダーによる感知を妨害するた
明道具の中では結構ガチな武器にもなる。ちなみに剥製にしたものはもう一度光線を浴びせれば元に戻る。◆金縛り丸金色の癇癪玉で、投げつけた時に出た煙幕を浴びせた相手を少しの間、動きを止めることができる。動きが止められている間は金色の彫像のように固まってしまう。◆トンボウ小型の竹筒型の道
ンポ遅れて背後に攻撃判定が発生するので、突進技としてよりも置き技として使う。えんまく(↓B)『Wii』から追加。地面に煙玉を叩きつけて小さな煙幕を発生させる。範囲が非常に狭く、敵に接近しないと当たらない。基本的には下記の「みだれ花ふぶき」のコマンド入力に失敗して拝むことが多いと思
ーに対抗する為にミラーの開発者である藤堂博士が開発した。右目に搭載され、見事ミラーを粉砕した。8話のみの登場。◆バロンスピン高速回転して霧や煙幕を吹き飛ばす。◆ジェットファイヤー足裏のジェット噴射を直接相手に浴びせる。敵の意表を突ける上に威力もあり、しばしば逆転の一手になった。◆
としては使える。似たような性能の技は少なく、ラウーの「ばくふう」やドラゴンの「ファイアブレス」など、狙って探さないとなかなか見つからない。毒煙幕(遠距離攻撃技)紫かがった毒煙幕を放射して相手を攻撃する。初代でしか見られないレア技。毒とばしに比べて命中率が大きく向上したのでかしこさ
るだけで勝手に増えていく。そのため、普段使いしやすい。 今までの矢をみんな過去のものにする超強力な矢。 悪臭玉 毒煙幕の手榴弾。 フューリングシャーマンのバリアを剥がしたり、事前に足元に撒いてデスキートをホイホイしたりと縁の下の力持ちとして役に立つ。
に目を閉じる。ニンジャキック空中で↓+B斜め下に向かって急降下しながらキックする。Ninja-wii-5.pngえんまく↓+B地面に向かって煙幕を張る。地味だが動作中は無敵。みだれ花ふぶき↑↓+B扇で花吹雪を地面にたたきつける派手な技。動作中は無敵。Ninja-wii-6-b.p
現実では基本的に発煙手榴弾として使われており、焼夷効果はサブ扱い。○スモークグレネード発煙手榴弾。炸裂すると大量の煙を発して敵の視界を遮る。煙幕の有効範囲は見た目以上に広く、警戒フェイズであれば煙幕の判定内では敵と接触しても危険フェイズにならない。炸裂音は敵に聞こえないが、敵を巻
闘支援 戦闘作戦 CP0:M29ウィーゼル偵察車 CP1:M29ウィーゼル急襲班 CP1:襲撃用照明弾 CP1:煙幕 CP2:車両をマーク CP3:P-47機銃掃射 CP2:SSFコマンドー分隊 CP6:M4A1シ
術(敵) 封1寵5回HP25%↓:必用;最多1次553i.png闇の下忍99601195973556 Lv15Skill_Smoke.png煙幕(敵) 隱藏寶珠25%發動光の下忍100521193673556551i.png Lv15電光石火(敵) 先制50262422i.png
た事で何とかすぐに有罪にならずに済む。だがいくら審理が進んでも彼の無罪を立証する証拠はおろか真犯人の存在すらも浮上しなかった。そんな時、突如煙幕騒ぎが発生し、審理は一時中断する。煙幕騒ぎの張本人はジーナ・レストレードという少女であったが、審理の再開後にジーナはメグンダルの無実を立
複しない) 倒されたとき、その場に無限に残る治癒陣を残す。 治癒陣内の味方は、HPが毎秒50回復。(重複しない) スキル「煙幕弾」 2マス以内にいる味方に煙幕弾を投げる。 命中後に爆発し、半径1.5以内の全味方に100%の術ダメージを与える。 爆発後
でBSコントローラ売却 BSコンによるエンカキャンセルを使っていきたい場合は売らずに残してもよい・こばい屋上の人間道具屋 購入→煙幕花火3つ ポチに持たせる・左側3つ並びの自販機の一番右でタイルパック80x5をバギーとウルフに購入、一番左の自販機でりゅう弾x5をバギー
しない) 倒されたとき、その場に無限に残る治癒陣を残す。 治癒陣内の味方は、HPが毎秒50回復。(重複しない) スキル:【煙幕弾】 自動回復 初期SP5 必要SP20 2マス以内にいる味方に煙幕弾を投げる。 命中後に爆発し、半径1.5以内の全味方に1
i.png Lv12電光石火(敵) 先制3973553i.png闇の下忍78721154893222 Lv12Skill_Smoke.png煙幕(敵) 隱藏寶珠25%發動3木の中忍 ×2492011760000550i.png Lv12剛力の丸薬(敵) 5回合攻→14760HP2
いの術(敵) 封1寵5回HP25%↓:必用;最多1次553i.png闇の下忍4392186422667 Lv7Skill_Smoke.png煙幕(敵) 隱藏寶珠25%發動光の中忍274511260000552i.png Lv7暁光の術(敵) Gem0.png→,同時攻擊1922首
遠距離攻撃を得意とするヒュージとの相性は実際抜群であった。移動の時もアースの跨がるハーレーのサイドカーに乗る仲良しさん。サイドカーには後述の煙幕弾などが装備されており、実際アブナイ。見た目にもヒュージは小柄、アースは大物、とバランスがいい。『シヨン』ではビッグ・ニンジャ特有の作画
445:――アオイのこと、忘れちゃったんですか?14:13:提督@3-445:――なら、思い出させてあげますね♪14:13:司令官:「全艦、煙幕を展開! 撤退しろ!!」14:14:響@2-1274:「くそ・・・煙幕展開、この海域から離脱する!」14:14:提督@3-445:MHT
ることができる。しかし、この装備は外に出なければ次弾の再装填ができない、戦闘によって容易に破損するといった問題が指摘され、同様の構造の外装式煙幕弾発射機にも同じ問題が指摘されたため、これを受けて発煙弾発射機と近接防御兵器を統合した、装甲車両の天井部に設置する内装型の発射装置である
@2-302:イワナミ「あ、キクヅキさんありがとう・・・ゲフンゲフン!」23:13:加賀@2-145:でも狙うのをやめたわけじゃないので煙幕が晴れたらまた襲うよー23:14:加賀@2-145:ふふふ、さあどうする23:15:提督@2-302:???・ワ・)「げふんげふん」23
谷:ww伊401:魚雷がないのが悪い:LV2の場合 戦術1 固有1 固有2とそんな感じになる鈴谷:ふむふむ扶桑改:いつも通りだね!時雨:んー煙幕展張覚えよう時雨:逃げの一手だ鈴谷:ならば固有二つ持っておこう扶桑改:アビリティの通信妨害を士気高揚に、さらに虎視眈々のアビリティを習得
ターやパワード・リフトの排除も可能とされているが、携帯地対空誘導弾(MANPADS)のように小型UAVの迎撃能力まで有するのかは不明。〈焼夷煙幕弾〉第二次大戦で盛んに使われていた煙幕砲弾。リンなどの焼夷材をまき散らしてそれを発火させ、盛大に煙を発生させる弾で、煙幕目的でも焼夷目的
て使われる。喫煙される嗜好品は多く、タバコ、大麻などが一般的である。また、燻製を作る場合には煙の独特の匂いが利用される。軍事面や防犯面では、煙幕を使うことで、戦闘時に自分の姿を消したり敵の視界を奪うと言った欺瞞の手段の1つとして古くから使われてきた。現在では画像誘導ミサイルや、レ
ている。その理由としてはクレセリアが今作で習得した専用技「みかづきのいのり」にある。この技の性能はHPの回復に加えて、状態異常を回復し、更に煙幕状態にするという効果がある。煙幕状態になるとこちらの攻撃が必中以外は確率で避けられてしまうことがある。即ち「じこさいせい」「リフレッシュ
スフォリオン港とネオリオン港ガラータの塔金角湾カレンデルハネのモスクカッパドキアマシャフ素焼きケース金属ケースワイヤーケース粘着ケース毒爆弾煙幕さくらんぼ爆弾雷爆弾破片爆弾煙デコイ爆弾まきびし爆弾黄金爆弾鮮血爆弾悪臭爆弾失われた記憶ACR_TLA_Database_Menu.pn
Lv10Skill_FirstStrike.png電光石火(敵) 先制3270闇の下忍64801127503000553i.png Lv10煙幕(敵) 隱藏寶珠25%發動21527i.png水の上忍50561542187640 Lv4Skill_Absorb.png忍法・霞隠れ(
は済まない」と評する程の戦闘力を読者にまざまざと見せつけた。烈の敗北後、刃牙に対して「友を守護る」ことを宣言。その言葉に激昂した刃牙に対し、煙幕を使って背後を取り、首筋に刃を突き付け実質的に勝利した。汚い? そんなことを言ってはいけない。ここは地下闘技場ではない。本人曰く、「勇次
ジョブシーフ (スキルリスト)スロットユーティリティタイプデセプションゲームリンク[&BgkzAAA=]“発射物をブロックして敵を盲目にする煙幕を作ります。 Blinded.png 盲目 (1秒):次の出て行く攻撃はミスします。 ターゲットの数:5 Duration.png 煙
もらえない可哀想な武器で劇中では2~3回しか使っていない。だがゲーム作品ではシャイニング最長射程であることが多いため、割と重要な立ち位置。・煙幕弾1話でのみ使用した幻の装備。御丁寧にも白・青・赤のトリコロールカラーで塗り分けられている。○必殺技・シャイニングフィンガー液体金属で覆
ニア (スキルリスト)スロットユーティリティゲームリンク[&BgwXAAA=]“あなたのフレイム・タレットを過充電して、近くの敵を盲目にする煙幕を解放します。 Blinded.png パルスあたりの盲目 (2秒):次の出て行く攻撃はミスします。 ターゲットの数:5 Durati
際にはネタバレにご注意ください。スクラッパー基本情報現状破壊イェーガーのスペック全高39フィート (7.2インチ)重量276トン戦闘性能装備煙幕弾溶接トーチパイロットカイ[1]アマーラ・ナマーニ[2]リーウェン・シャオ[2]メタ情報登場作品パシフィック・リム:アマーラパシフィック
en_%28engineer_skill%29.png Smoke Screenあなたのフレイム・タレットを過充電して、近くの敵を盲目にする煙幕を解放します。 chainChain_Arrow_Toolbelt.png Throw Napalmツールベルト0.5½25インパクト時
明寺博士の仕掛けで再生マシンが暴走、今度こそ破壊された。武装・技など●白いカラスキカイダー時代から変わらないカッチョイイマシン。序盤ではよく煙幕をばら撒いて逃げてたけど…●ハカイダーショットこちらも変わらぬカッコいい武装…なのだがとにかく戦績が悪い。至近距離なのに外す、ひどいとき
火の術(敵)後必用;最多1次Skill_EnemyMultipleAttack.png銭投げ(敵) 連擊 25760HP25%↓:50%發動煙幕(敵) 隱藏寶珠5%發動GoldEgg.png 100%掉落大義賊地獄級[]50Money.png22591~212591 (2352