消化試合 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
(月) 21:05:17更新日:2024/02/16 Fri 14:29:08NEW!所要時間:約 3 分で読めます▽タグ一覧自分にとっては消化試合だが、相手にとって重要な勝負こそ全力を尽くす―米長邦雄消化試合とは、重要な物事や目的が終わった後のイベントや試合を指す。既に結果が確
(月) 21:05:17更新日:2024/02/16 Fri 14:29:08NEW!所要時間:約 3 分で読めます▽タグ一覧自分にとっては消化試合だが、相手にとって重要な勝負こそ全力を尽くす―米長邦雄消化試合とは、重要な物事や目的が終わった後のイベントや試合を指す。既に結果が確
質不可) ②勝ち越しが決まった時点で、出番が回らない選手がいる(特に世代対抗戦としてはもったいない) →上記①②の対策で、消化試合をエキシビションとして行う手はあるが、消化試合自体が多くなる。 ③1回戦敗退したチーム(全体の半数)の出番は、当然それきり(特に
ところだが、最終日は誰を選出するのか。一方の桃チームは奮闘空しく敗退確定、せめて最終日は勝って終わりたいが、残る8人のうち誰が出てくるのか。消化試合だろうが戦いは戦い、アツい対決を最後まで見逃すな!!10/13~10/15 青VS 茶試合コメント1:三原色チームの一角、赤緑に次ぐ
回ることが出来る! さらに今大会ではファルコン勢がカービィ勢に全敗している。第8回同様、ジンクスを打ち破る闘いでもあるのだ! 我々にとっては消化試合だが、彼らにとっては己のプライドを賭けた紛れもない命懸けの真剣勝負! 勝利の女神はどちらに味方するのか!?10/10 [自称]妹(Y
通に高い為、クラトスの残念さが際立つだけである。もちろんリマスター版では修正……されなかった。他二人が落ちたら後はHPが高いだけの雑魚を倒す消化試合である。ジエ・リヴォース(スターオーシャン)スターオーシャンシリーズの第一作目のラスボス。よく話題に上がり、ここでも取り上げるのは第
イノイドメンバーの声優陣による細かすぎるネタのアドリブ、ワルドの能力によって生じたシュールすぎる絵面、ロボット戦を重視した作りなのに巨大戦が消化試合状態、第3クール突入以降の各方面に迷惑しかかけなさそうなギリギリのネタなど、とにかく「ゼンカイジャー」はネジの長さを間違え、ギアで変
)VS 鳴りやまぬヨシオ(PU)この試合でどちらが勝っても、何ストック残しでも予選通過のメンバーはおろか順位にすら影響を及ぼさない。純然たる消化試合がここにある。故にここにあるのは己のプライドのみ。本戦という更なるステージに向けて、無様な戦いは出来ないロハス。二度目の全敗は出来な
事。1952年プロ野球の場合は、現在サッカーなど他の球技のような2部リーグが存在しないので、優勝争いが絞られる後半戦は、優勝争いに関係のない消化試合は観客動員数が大幅に減ってしまい、試合の質も落としてしまうことが課題となった。そこで1952年シーズンに、7チームで18回総当り・1
llip;!?2/6 20:00 大将戦 暴走した警視総監(FO)VS 叫び続ける娼婦(FA)試合コメント6:やはりタッグ戦で勝負が決まり、消化試合と化す一触即死。今度の対決は薬物依存を取り締まれなかった警視総監と、対して叫んでる様子の無い遊び人の叫び続ける娼婦。ここまで1件たり
llip;!?2/6 20:00 大将戦 暴走した警視総監(FO)VS 叫び続ける娼婦(FA)試合コメント6:やはりタッグ戦で勝負が決まり、消化試合と化す一触即死。今度の対決は薬物依存を取り締まれなかった警視総監と、対して叫んでる様子の無い遊び人の叫び続ける娼婦。ここまで1件たり
してヨシオくんは前人未到の最弱決定戦3度目の参戦になってしまうのか!!? ぶっちゃけ下手に勝つよりもそっちの方がずっとおいしいのは内緒だ!!消化試合だが目が離せない! 勝つのはアイドルか、それともサンドバックくんか!!第13・14試合+第13・14試合-9/25悪魔の下目使い(K
(残敵2)4幕目敵の感情レベルが3に到達し「熱血」発動、「剣の流れ」がコスト-1されるが、味方5 vs 敵2なこの状態まで持ち込めば、流石に消化試合。2舞台目以降既に味方の感情レベルの平均が2~3ぐらいにはなってるので、1舞台目のように毎幕感情レベルを上げて光全回復を狙うのはもう
名無しさん (2022-05-18 14:46:03) 敵が上位モンスターを雇うとかイカサマをしないから、中盤以降敵の主力を撃破すると後は消化試合気味になってしまうのが難点 -- 名無しさん (2022-05-18 20:10:51) CMのインパクトが未だに忘れられない
スボスとまで呼ばれている。それ以前に戦うヴェグナガンの方が遥かに強くて見た目のインパクトもあるので、実質ヴェグナガンがラスボスでシューインは消化試合の様な扱い。前作FF10の時もブラスカの究極召喚の後のエボン=ジュは実質イベント戦闘だったのでそれを踏襲していると思われる。なお行動
ない。そこ、折角ドリルやらアームやらを装備してるのに使わないのかとか言わないとりわけ、道中の方が難易度が高く、デデデ戦はそのうっぷん晴らしの消化試合となっている。そのため、よく「カービィ」シリーズ歴代最弱ラスボスは誰だという議論に持ち出されることも多いが、仮にも番外編で意図的に調
用可能な階の数3。いよいよ3舞台すら通り越して4舞台のが来たよと、初見はゲンナリするかもだが、実際はそこまで大変でもなく、1舞台目を越せたら消化試合(3舞台目までは)敵の攻撃属性は三属性を満遍なく使用。ただし怖い攻撃はほぼ打撃に集中している。敵の防御耐性は、トナカイが貫通、サイが
け石に水。ロシア、補給難で連合軍優勢の水を差す。持病の域。オーストリアの介護も意味なさず。北米フランス最後の拠点モントリオールが陥落。以降は消化試合。ヴァンディヴァッシュの戦い。仏東印社がポンディシェリに引き籠る。以後は消化試合。1761年プロイセンは残存兵10万弱で多くが新兵と
ズはこちら段位戦広告アーカイブはこちらヨシオ杯A版+ヨシオ杯A版-ついに始まる祭典、 CPUトナメ最弱を決めるヨシオ杯!普段の大会では塩だの消化試合だのこき下ろされる対戦カードばかり!しかしながら本大会ではこれに絶大なる不名誉の押し付け合いが発生する!この泥沼、生で拝んで笑うしか
を振っていたが結局1度も当たらなかった。そしてレート1位も取り返し、全選手初の2回目の予選1位となった。最終戦の相手はバーンナック。順位では消化試合だが、全勝通過・残ストック記録更新のため負けられない試合となる。しかし選ばれたステージはヤマブキシティ。パンチはしっかり決めるものの
といってらしゃる!阿賀野@1808:しかたないね提督@425:2C目暇になるぞw阿賀野@1808:んー、それなら墓地に行くかな加賀@627:消化試合でもいいんじゃないかな榛名改二@2-55:2C目は観光してればいいんじゃないかな阿賀野@1808:自由行動で観光…これだ提督@425
はっ…あ、あははー力が…抜けちゃった…」瑞鶴@4-1913:「・・・っ!まだ終わってない!気を抜くのは早いわよ!」提督@425:あ、でもあと消化試合っちゃ消化試合ですね時雨@4-1395:「わかってるよ。目の前に集中しよう」大淀@4-1926:「陽炎さん!」時雨@4-1395:目
A. 消化試合とは、すでに結果が分かっている試合のことを指します。参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%B6%88%E5%8C%96%E8%A9%A6%E5%90%88
:18:24) 初代だとガノン除いた6ボスの中だと(行動が単調なアクオメンタス、動き回るだけのドドンゴ、爆弾で瞬殺のテスチタート、笛を吹けば消化試合のデグドガ、弓で遠くから撃つだけのゴーマ)唯一真正面からの正攻法で相手せざるを得ないから事実上の最強ボスってイメージがあるな。 -
し。とにかく開幕の初動安定と短期決戦、ダイス数および最小値を重視している。3幕目以降、こちらの感情Lvが上がって動物の数が減りだした辺りから消化試合になる。難点は火力高すぎて手加減できない、下手するとエマが感情Lv.3~4で死ぬ事。◆最優先は敵の「公演開始」阻止接待通して常に最優
として日雇いの仕事をしながら妻(レネー・ゼルウィガー)や子供たちと暮らしていたが、生活は貧しく、食べ物を買うことさえもやっとだった。やがて、消化試合のために、たった一回のボクシングの試合を戦うチャンスを得る。家族のために戦った、実際に存在した英雄の物語である。現実との差異[]映画
のズルは、本作のプレイスルーを本当に容易に、全般的に徹底的に破壊できてしまう。軽率な活用はおすすめしない。用いるにしても、ごく一部の作業的・消化試合的な品目(シリケトパウダー、エクソスーツ拡張ユニット、貨物隔壁、アノマリー検出器など)に限って、よくよく自制して行うに留めること。か
3:08:赤城改@2-1485:さようならリ級・・・13:08:GM@3-778:5列に移りましょう13:08:赤城改@2-1485:狂乱の消化試合 開 幕 だ13:08:武蔵@1991:とりあえずニ…いやリ級落とすか13:08:武蔵@1991:リ級に攻撃を行う13:08:GM@
でにアンジェリカ人形をほぼ確実に撃破できる。(普通の)人形とゼホンの攻撃で、親指司書が1人ぐらい混乱したり死んだりするが無視。4幕目以降は、消化試合。手札がカンストした紫の涙は、防御体勢から斬撃体勢に切り替えてラッシュ開始。ゼホンの反撃ページにマッチ勝利して、(普通の)人形の操り
さあ来い!俺は固定値で損傷が入るぞ!涼月@4-1944:2損傷いきそう提督@3-1779:撹乱で生き延びてもいいですが…提督@3-1779:消化試合ですね、受けましょう涼月@4-1944:む…?提督@3-1779: 3/2で2損傷、撃破!初月@4-1943:「これ以上姉さんたちに
い。全員、貫通か打撃が弱点なので、ここに「殴る」か「先導指揮」をぶつけると大体混乱し、2幕目に混乱した者にキッチリとどめを差せば、以降はほぼ消化試合になってしまう。一応、感情レベルが上がると誰も彼もが、以降は強力なコスト2~3ページを使ってくるが、それらはそれらで「た耐える」で受
ドメを刺しつつ、別個体を死闘で集中攻撃。死闘が足りないなら黎明の閃光で代用、また光4で殺主が使えるならそれも使用する。3幕目以降は、もう大体消化試合になっているはず。コンボパーツが足りなくなったら、閃光の槍や黎明の閃光を回して手札を回収する。あと言うまでもなく、敵は全員モブ。レア
ス切らせるのはな、うん榛名改@2-55:反映提督@297:(それでなくても【探索】でリソース使わせてるのに)敷波@968:ノマ潜3だとまあ、消化試合でしょうしね・・・提督@297:まぁそうなるな提督@297:ってことで今のところは潜水艦の襲撃は無いようだ榛名改@2-55:なら…後
大会を終えた。第21回では無垢なる、マックスと「ムクムクマックス」を結成。大将戦での出番となったが、この時点でチームの敗退が確定してしまう。消化試合となってしまったが見事な動きで1位を獲得した。第22回では笑えない女と「報われない女」を結成。上手く息が合わず一度も勝てずに敗退して
0% 攻略のヒント攻略情報:2024年5月9日版編成特殊個体の中では難易度が低めコア破壊が最大の関門だが、コアさえ破壊出来ればあとは消化試合に近くなる回復キャラを入れると非常に安定する 編成 良 次点
と自分達の雰囲気をチーム名に纏めた者達。個々の実力か、チームの責任感か、彼等は一回戦では最終戦を待たずに勝利を確定させた。しかし、その一方で消化試合となった一触即死はどちらも落としている。チームの勝利のカギを握るのは実力揃いの副将戦までの4戦か、それとも…&hell
きらめの様子ですが駆逐艦も君たちに向かい合う提督@43:砲を向けて、ね?由良@925:じゃあ、戦闘継続ね、がんばって満潮@1742:「なんか消化試合になるけど・・・一応覚悟しといてね」翔鶴改@2-1121:まぁ、目の前に敵(資材)がいて…見逃すわけ無いしねw提督@43:まあ、そう
ね♪」22:08:提督@996:では・・・雷撃戦!22:08:加賀@2-145:「空母大破炎上中」雷撃戦[]22:09:提督@996:もはや消化試合な感もしますが・・・どうします?22:09:加賀@2-145:魚雷装備してる2人、判定挑戦します?22:09:足柄@2-1369:夜
ば、S2運用のような(敵ダメージがとてつもなく高い)地上高圧環境は考慮できないでしょう。地上高圧環境ではない場合、それは野菜を虐殺するような消化試合であり、彼のポジションに2人以上の敵が来る事はなく、彼の素質は存在しないも同然となります。【3】スキル分析【スキル1】通電 [自動回
鶴:ありゃウォースパイト:まー仕方なしか鈴谷改:行動不能は航行序列から除外されるから、撃沈されないのは不幸中の幸いかなウォースパイト:あとは消化試合だからウォースパイト:任せた!翔鶴:はーい鈴谷改:イ級かなー翔鶴:ではイ級へ攻撃を翔鶴:艦上攻撃機 装備 航空戦 短距離 命中0 火
個人記録はあくまで副次的なものであるという建前と、優勝球団決定に関わらず、かつ興行収入も見込まれにくい試合はしないという経営的合理主義により消化試合の発生は極力抑えられている。試合数は1960年までリーグ各チーム総当たり(22回戦×7チーム)の154試合であった。アメリカンリーグ
まではSANYO、2007年はガリバー〉)マジックナンバー点灯(8月下旬〜9月)胴上げ(レギュラーシーズン優勝決定)(9月中旬〜10月上旬)消化試合(レギュラーシーズン順位決定〜クライマックスシリーズ開幕)戦力外通告(10月1日〜レギュラーシーズン終了翌日とクライマックスシリーズ
5,6,6] → 44龍鳳@3-1557:でかいw大和@3-1575:艦隊の希望どうぞ龍鳳@3-1557:回復大和@3-1575:なぜ最後の消化試合だけデカイのか瑞鶴@3-770:瑞鶴@3-770の行動力を2点回復した(行動力:6->8)GM:ル級も46センチにはプリエーゼ式防御
016-12-26 23:53:06) ガウルンとテッサ退場して惰性で買ってアル2世くらいで本編は切った、敵に魅力があり過ぎると退場した後の消化試合感が凄い。 -- (2017-06-23 21:30:58) スパロボでののしのし歩きすき。 -- 名無しさん (201
81:火事場のクソ力00:03:翔鶴@300:「牛丼食べる?」00:04:提督@294:イA「ル級の仇ー」00:03:島風@297:さぁ後は消化試合・・・と言いたい所だが火力2点怖い00:04:提督@294:1d6 ターゲットKanColle : (1D6) → 500:04:翔
:龍驤@3-1780:なんやそのこれで勝つみたいな・・・23:40:提督@3-1779:了解、二級弱体化23:40:提督@3-1779:では消化試合臭するけど早霜さーん23:40:早霜@3-1781:目標ロ級 小口径≪魚雷≫23:41:早霜@3-1781:2d6+2>=5 「第二
鶴@2-524:いいね!21:02:名取@2-221:「あ、あれ?し、島ごと倒しちゃった・・・?」21:02:黒潮@1126:よしよし 後は消化試合だな・・・・多bン21:02:翔鶴@2-524:「新しい主砲と相性ばっちりね」21:02:夕立@1118:ぽいぽい21:02:時雨@
改二@1476:シマノカタキヲトルノデス瑞鳳@829:まあ、そうなるな榛名改二@2-55:さて長距離ですかね夕立改二@1476:まぁてか後は消化試合じゃろう提督@161:せやなあ阿賀野@1808:うむ瑞鳳@829:さくさく殺ろうー榛名改二@2-55:2d6-1>=5 「まずは榛名
ばこちらだが・・・w北上@1404:心の魚雷が肝要なのだ・・・能代@1934:心で撃つものなのだ…加賀@627:まぁこれ避けて2ラウンド目は消化試合と行きたい所だが睦月@1330:6+1d 「帰って魚雷さんと対話するのねぇ…」KanColle : (6+1D6) → 6+2[2]
ー!ポジティブポジティブ!」瑞鶴@4-1804:「さあ、この勢いで片をつけちゃおう!」加賀@3-1711:さてどこを狙うか提督@425:ザ・消化試合由良@3-863:イ級かなぁ加賀@3-1711:ワ級を急ぐ必要性が逆になくなりましたからね加賀@3-1711:イ級の方が攻撃性能的に
ド目終了です・・・日向@2-456:「では、こちらは残り1基を叩くとしよう」日向@2-456:では第二ラウンド、入るかい?提督@539:まぁ消化試合だ さくっとやっておしまい日向@2-456:では、目標要塞砲2、指揮46砲目標値5、補正−2日向@2-456:一緒に頑張りましょうは