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0)*地形適応)=ダメージ」ユニットの運動性が命中率に影響しなくなった  運動性至上主義にメスを入れ、リアル系ユニットとスーパー系ユニットの待遇差を改善した。熟練度システムの本格導入  αで導入された熟練度システムを発展させ、前作よりも露骨に熟練度の高低による難易度の差をつけた。

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