訴訟関連リツイートまとめ - 足立淳 @adatijun まとめwiki
がないと思ってるから殴ってるだけだもん、どうせ。オタクコンテンツなぜやるかっていうと、キャラは反撃してこないからだと思ってる— 岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α (@snapwith) February 15, 2020安全地帯から石を投げるのはさぞかし楽しい
がないと思ってるから殴ってるだけだもん、どうせ。オタクコンテンツなぜやるかっていうと、キャラは反撃してこないからだと思ってる— 岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α (@snapwith) February 15, 2020安全地帯から石を投げるのはさぞかし楽しい
射能しかり、結局、日本の理科教育の敗北なんだよなあ…しかもこれで STEMとかアホじゃないかと…— 岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α (@snapwith) January 16, 2020>小中学生がゲームに依存するのを防ごうと、
り、従来からのシリーズファンからの批判の声も強い。主な開発スタッフ[]制作・総指揮:工藤裕司プロデューサー:小山俊典ディレクター:松山智史、岩崎啓眞メインプログラマー:HaHi、岩崎啓眞チーフデザイナー:進藤司マップデザイン:進藤司キャラクタデザイン:伊藤真希演出:岩崎啓真シナリ
たものをともかく、ここに出します」ってもんでしかなく、その根本原理を理解してない人に語られても困ってしまうよなあと思っていた— 岩崎啓眞@@冬コミ(4日目)西ぬ08b (@snapwith) December 29, 2019最近「二次創作は原作をプレイしてから」とい
された『ときメモ』シリーズの原点。発表当初は全くと言っていいほどに期待されていなかった……が、雑誌『電撃PCエンジン』のライターを務めていた岩崎啓眞氏が本作を絶賛し人気に火が付いた。このゲームを参考に『実況パワフルプロ野球』のサクセスモードが作られるなど、他作品への影響も大きい。
魔境II 卍MARU(PCエンジン:ハドソン) - SUPER CD-ROM²のキラーソフトとして開発された。当時角川メディアオフィス在籍の岩崎啓眞が開発したIV(インテリジェント・イベント)システムを基本システムに開発された。キアイダン00(ダブルオー)(PCエンジン:日本テレ
してるとみなされて、印象悪くなるだけなのになあと思っていた。サーバー側にはログが残ってることも知らないのかね…— 岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α (@snapwith) May 26, 2020インターネットは必ずしも常に匿名ではありません。誹