チートアビリティ番号 - 幻想チート演舞-アクムノカケラ-データ集
受け流し216 迎撃態勢フリーズ73 197 198 199Dサラ5 一心不乱12 時を見る人13 心配性14 威圧29 酔っ払い101 威嚇射撃102 達人の対裁き107 説教198 楽天家199 ピースフル220 超回復224 迎撃態勢フリーズ21 25 28 73 78
受け流し216 迎撃態勢フリーズ73 197 198 199Dサラ5 一心不乱12 時を見る人13 心配性14 威圧29 酔っ払い101 威嚇射撃102 達人の対裁き107 説教198 楽天家199 ピースフル220 超回復224 迎撃態勢フリーズ21 25 28 73 78
屋でパソコンをしていた学生が後ろから撃ち殺された。事件その6発砲:???着弾:2013/4/7。新設サイトで報告書を書いていたS博士が誰かに威嚇射撃を受けた。時系列で並べ替えると、こうなる。1946/9/16。アメリカのとある州の郊外、何もない場所で男が銃を撃った。1952/10
7:36:37更新日:2023/12/21 Thu 13:37:41NEW!所要時間:約 4 分で読めます▽タグ一覧背中の球は生存の証。概要威嚇するスマッシュ・ホーンαとは、デュエル・マスターズのクリーチャー。DM-05 第5弾「漂流大陸の末裔(リターン・オブ・ザ・サバイバー)」
2短時間、敵に倒されることなく立ち向かうことができますThreatening_Shout-icon.pngThreatening Shout威嚇の叫び26【威嚇の叫び】により、敵の注意を自分引きつけることができますBlade of Elendilエレンディルの剣30この力強い近接
形でカウンターされるか発動が封じられなければ最低限の仕事はこなしてくれる。このカードを採用する場合、同じく攻撃に対処するためのカードである「威嚇する咆哮」とは相互互換になる。「威嚇する咆哮」は戦闘自体行わせないのに対し、こちらは戦闘は行えるが破壊とダメージを防ぐ。和睦の使者は威嚇
の中心から螺旋状に伸びた長大な一本角が目を引く。体型こそほとんど同じだが、頭部の形状はまるで異なる。大きな襟飾りは、自身をより巨大に見せ敵を威嚇するためのもの。また、求愛目的で使用する場合もある。尻尾先端の形状もハンマーのようなディアブロスに対し、こちらはメイスのように棍棒状で、
ターン開始時、周囲2マス以内に敵がいる場合、自分の攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ周囲2マス以内の敵の攻撃、速さ、守備、魔防-4する『炎王の威嚇』なんといってもスルトの防御ステータスとスキルの各効果が見事に合致しているのが一番の魅力。『金剛の構え4』の効果で相手に奥義も出させない
絨毯には、おびただしい……え?怪談話をしているのだけど、怖がらせてしまったかしら。所領3王よ、私はそんなに怖いかしら? 愛らしい猫に近づけば威嚇され、千狐を愛でようとすれば怖がらせて泣かれてしまったわ……はぁ。変身それが王の望みならば、変身。変身解除戻ったわ、私の王。やっぱりこの
登録日:2022/02/16 Wed 20:44:00更新日:2024/06/18 Tue 09:56:48NEW!所要時間:約 16 分で読めます▽タグ一覧2012年クラシック世代とは、2009年に生まれ2012年のクラシック戦線を戦った競走馬たちの世代である。略して12世代と
急状態) は大部分の『敗北に関する』スキルの待機時間をリセットしますIntimidation恫喝の叫びThreatening Shout (威嚇の叫び) と Grave Wound (深刻な傷) は、より敵の注意をひきつけます / +25% 脅威を追加Tactical_Prowe
(最大級)【名詞に用いる場合】バリ~(最大級)オニ~(究極最大級)【文の冒頭、もしくは語尾に付与することで、文全体の意味を強めます。これを『威嚇級』といいます】【主な威嚇級の例】コラオラヤンノカア?ハ?(以下の2つに限り、文の冒頭のみに使います)オ?ンダ?また、一度に複数の威嚇級
作中での扱いはやや不遇。複眼の形状はゴリラの頭部で、常に周囲を警戒することで敵の気配や攻撃音を速やかに察知できる。また、敵の精神に働きかける威嚇装置も備わり、迫り来るゴリラのイメージを利用して威圧感を与える。ダイヤモンドハーフボディダイヤモンドフルボトルの力で形成されるハーフボデ
ックされない。古い時代の《ゴブリン・ウォードラム》の能力がキーワード化したもの。これを持つクリーチャーは単体ではブロックされない。後述する「威嚇」に代わって常磐木入りした。得意な色は相変わらず黒と赤。「絆魂/Lifelink」このクリーチャーがダメージを与えると、さらにあなたはそ
icon Enhanced Skill: Menacing Roarクラスウルク・ウォーリーダーランク: 14Menacing Roar (威嚇咆え) の待機時間を5秒短縮させます。そして気力コストも減少します-5秒 Menacing Roar (威嚇咆え) 待機時間-25% M
の待機時間をリセットしますIntimidation-icon.pngIntimidation恫喝の叫びThreatening Shout (威嚇の叫び) と Grave Wound (深刻な傷) は、より敵の注意をひきつけます / +25% 脅威を追加Tactical Prowe
狼の様な魔物が出てきた。枝の上から飛び降りる魔物。よく見ると数本の樹に、魔物か動物の爪痕があった。どの魔物も涎を垂らし、オレに鋭い牙を向けて威嚇して吠えている。腹が空いているのか、苛立ったように足を踏み鳴らし、今にも突進してきそうだ。嫌な目だぜ、どいつも同じ様な面してやがる。仲間
になります。いずれかの[部位:翼]のHPが0以下になると[飛翔]の能力は失われます。*【2.0版】ドラゴンに効果を及ぼす騎芸一覧1LV~:【威嚇】【攻撃阻害】【高所攻撃】【探索指令】【タンデム】【チャージ】5LV~:【獅子奮迅】【超高所攻撃】【トランブル】10LV~:【騎乗指揮】
ク生来武器<爪><体当たり><尻尾>を得ます。*【2.0版】カマウェトに効果を及ぼす騎芸一覧1LV~:【威嚇】【攻撃阻害】【高所攻撃】【探索指令】【タンデム】【チャージ】5LV~:【獅子奮迅】【超高所攻撃】【トランブル】10LV~:【騎乗指揮】
り使われない。通常魔法・速攻魔法・通常罠相手のモンスターは基本的に放置するため増え続ける。なのでそのモンスターからライフを守る必要がある。《威嚇する咆哮》《和睦の使者》《覇者の一括》戦闘ダメージを防ぐ。威嚇する咆哮と和睦の使者は戦闘ダメージを受けないと戦闘そのものをさせないの違い
。CEL-2-914/EMは自身から半径██メートル程度の索敵圏に侵入したアニマルガールを監視します。自身に対して攻撃を加えようとした場合、威嚇行動を行い、それでもなお攻撃を加える場合は徹底的に排除します。4対8本の足は全身の大きさからすれば極めて小さいですが、胴体から伸びる五本
林地帯に生息し,木の細枝に樹皮や苔,クモ糸を組み合わせたカップ型の巣を作り生活する.同族間での縄張り争いでは冠羽を逆立ててさえずり合うことで威嚇する.かわいい.ときどきくちばしで尾羽の手入れをする姿が見られたり,ある調査では尾羽の長さで種族内での社会的地位が決まるなど,見た目のイ
。CEL-2-914/EMは自身から半径██メートル程度の索敵圏に侵入したアニマルガールを監視します。自身に対して攻撃を加えようとした場合、威嚇行動を行い、それでもなお攻撃を加える場合は徹底的に排除します。4対8本の足は全身の大きさからすれば極めて小さいですが、胴体から伸びる五本
える。まるで獲物の邪魔するなと言われているようで、攻撃を止めて戸惑う小型獣型ハンター。小型獣型ハンターは大型肉食恐竜型のハンターに牙を向けて威嚇したり、吠えて威嚇している。大型肉食恐竜型ハンターはぶるぶると頭を振って小型獣型ハンターを片足で踏み潰す。大型肉食恐竜型ハンターに踏み潰
の名を聞いただけで全DK64プレイヤーを恐慌に陥れる悍ましいゲームである。……真面目に説明すると、クラップトラップを操作してノーティをうまく威嚇し規定数中央の穴に落とすゲームだが、これがとんでもなく難しい。まず最初にプレイしてぶち当たる問題が、ノーティ落ちねえ!実は中央の穴の落下
きる他のモンスターよりも高い位置にある。片手剣などはリーチ長でやっと斬りやすくなるという具合なので目安に。ただ、G級では特定の行動後に確定で威嚇することがあるためチャンスは多い(後述)。なお、尻尾に関連する話として飛竜種骨格で悪名高い尻尾回転は一切行ってこない。突然の尻尾回転で対
止のため「警察官職務執行法第7条」を準用した「海上保安庁法第20条1項」を遵守しながら、RFS付20mm機関砲による不審船の上空及び海面への威嚇射撃を行った。一方の工作船は、威嚇射撃をも無視して中国側EEZに向けて逃走、さらに立ち入り検査と威嚇射撃を止めさせるためか、乗組員が甲板
ルを行う必要があるため攻撃を無効化するカードにも弱い。アニメで遊星が時械神対策に使用した「くず鉄のかかし」、バトルフェイズそのものを飛ばす「威嚇する咆哮」、レベル4以上の攻撃表示を封じる「レベル制限案B地区」などが該当する。とまぁ弱点も多いカードではあるが、絶体絶命のピンチを挽回
メンタルで進化したアーマー体。見た目とは裏腹に内気な性格。陸地での長い生活により、羽は退化して飛ぶことができない。敵に襲われると鶏冠を立てて威嚇する。ドクグモン[]英名: Dokugumon / 属性: ウィルス / 世代: 成熟期 / 種族: 昆虫型必殺技: スティンガー・ポレ
流し成功率を増加させることに加えて、あなたのアーマーも増やしますEchoing Shout反響する叫びThreatening Shout (威嚇の叫び) は複数の対象に影響を及ぼしますThreatening Shout (威嚇の叫び)は最大3つの対象に影響しますRenewed V
劣な言葉を唱える。この呪文に宿る恐怖で敵の心は弱まる57,000 Destiny-points-icon.png Menacing Roar威嚇咆えあなたの獰猛な叫びは、周囲にいる敵を弱める810,000 Destiny-points-icon.png Ability Skill
レスにつなげることも。飛びかかり前方に飛びかかる。距離によっては下をくぐれる。隙をキャンセルしてもう一度することもあるが、その場合は攻撃後に威嚇する。噛みつき前方に噛みつく。距離を取るか、正面にいなければ大丈夫。頭突き前方を攻撃するが、威力は低いし範囲も狭く、食らっても尻餅だけ。
ージが減少する。(ランク6)喧嘩屋の態度 切り換え型スタンス。ウォーリーダーの与えるダメージが増加するが、癒しの能力が減少する。(ランク8)威嚇咆え ウォーリーダーの周囲の対象に影ダメージを与える範囲攻撃の叫び。(ランク9)臆病者に勝利無し ウォーリーダーとグループの耐久力と気力
12/29)⑦「★AS個体が低い場合」微修正(12/30)・通しで3:59:28達成(ツタージャ選択 犬のうてんきA個体0~2 S少し低め 威嚇)低個体でも4時間切れたので満足 通しチャートはほぼ完成今後の予定 2020年12月30日地点・記録狙いを行う。(349のあとチャート修
Oファンからの人気も高く、いずれはクソッタレな西海岸本部に反旗を翻すんじゃないかと言われたり言われなかったり。フェラル以外のグールに対しても威嚇射撃で済ませている(言い換えると威嚇射撃する程度に差別しているが)。ボストン遠征隊(仮)3から10年後の旧ボストン周辺、連邦が舞台のFa
ある。移動する終点は必ず決まっているため、慣れた人は動きを予測して事前に罠を仕掛けておく、といった芸当もできる。【MH3G(攻撃)】【水中】威嚇こちらを向き、様子を窺うように首を傾げる。怒り状態移行時は確定で行う。疲労状態では頻度がかなり高くなる。水中でのガノトトスの貴重な攻撃チ
流し成功率を増加させることに加えて、あなたのアーマーも増やしますEchoing Shout反響する叫びThreatening Shout (威嚇の叫び) は複数の対象に影響を及ぼしますThreatening Shout (威嚇の叫び)は最大3つの対象に影響しますRenewed V
プし着地時にマータの周りに高範囲の氷柱が発生する。ヴァジュラのタックルと予備動作が同じなため攻撃チャンスと勘違いして近づかないように。攻撃後威嚇するが氷柱に囲まれているため、近接攻撃を仕掛けに行くのは難しい。だが一度氷柱をガードすると判定が消失するため、比較的安全に攻撃する事が出
英語のみ)の"Skills and Buffs"(スキルと勢いボーナス)のセクションを参照してください。強烈なスマッシュ守勢の体勢勇烈な貫禄威嚇的な視線強烈なスマッシュアイコン消費MP10 MPアンロックされるレベル11対象タスク説明文タスクをより青くして、赤さを軽減します。ボス
か大きな鳥が旋回している23:10:提督@3-1779:何だこの階段はぁ!23:11:不知火@2-1081:ラストシューティングばりのキレで威嚇射撃を!23:12:提督@3-1779:では、威嚇射撃を受けた鳥たちは一声二声鳴いて逃げました23:12:金剛@3-1692:せっかくだ
のモンスターを守りつつも戦闘ダメージを無効化できるゼロ・ガードナーもよく投入される。これらでも足りない時には他のカードの投入も検討できるか。威嚇する咆哮、和睦の使者、覇者の一括、魂の氷結罠カード。相手の戦闘をさせないカードで、覇者の一括以外はフリーチェーンなので相手に破壊されても
った。ただでさえ広い範囲がかなり広がることに。這いずり突進属性:雷属性やられ【大】(帯電時)モーション自体に変更はなし。繰り出したあとは軽く威嚇する。相変わらず速いが、亜種が繰り出してきたものと違い、予備動作なしでいきなり突っ込んでくることは無い。ホーミング性能も控えめ。蓄電二段
月@2-1426:「もう、なんなの!」21:53:謎の不審人物1:「・・・・・・気にするな!」逃走しようとする21:54:響@2-1274:威嚇発砲しますか21:54:如月@2-1426:捕まえる!21:55:提督@996:不審人物達は逃げようとしますが威嚇発砲の後の皆さんの突撃
うむ飛龍@2-1082:けなげな一撃提督@425:うむ鳳翔@3-391:うむ提督@425:でも反撃は飛んで来るぞー瑞鶴@2-1219:まぁ、威嚇ととられるかもしれないしね提督@425:BT3 それゆけ艦攻!KanColle :指定個性③(4[4]) → 4-3 《空想》潮@2-1
ャンプーなら僕の手荷物に入っているから。もし良ければ使うかな?」>如月に23:49:提督@996:・・・その謎の艦娘は、この町を往来する船に威嚇射撃をしまくって妨害したり23:50:提督@996:艦載機を飛ばして妨害したり、しまいには『命が惜しければその物資を私達に渡しなさい!』
使用時 自分のSpeed.png速度が相手よりも高い場合、このページの全ダイス威力ダイスの値 ±X+63~7H.png3~63~6N.png威嚇(0) ×1%E5%A8%81%E5%9A%87.pngH.png5~7 的中 次の幕にパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n1を得る
の岩石族モンスターを手札かデッキから裏守備でセットが可能。リメイク前に繋げる事で再び全バウンスで反撃を仕掛ける事も可能。◆相性のいいカード《威嚇する咆哮》前述の通り、サイクル・リバースモンスターは例え戦闘破壊されなくても攻撃を受けることは好ましくない。これは相手の攻撃宣言自体を防
火) 20:07:05更新日:2024/05/17 Fri 11:07:29NEW!所要時間:約 7 分で読めます▽タグ一覧登場 したとき 威嚇して 相手を 委縮させ 相手の 攻撃を 下げて しまう。『いかく』とは、ポケットモンスターシリーズに登場する特性の1つである。初出は第3
ゴリ押し気味のプレイはほぼ通用せず、各敵キャラ毎の的確なパターン化が必須となる。また、2、4面で出現する戦車は出現時に3~4発ほど画面外から威嚇砲撃を行うのだが、この威嚇砲撃が知らないとほぼ被弾確定というとんでもない初見殺しっぷりで、わけの分からないまま手も足も出ずに文字通り爆発
改@2-252:「単なる水雷戦隊ね!魚雷戦の恐ろしさをミセテアゲルワ−!」朝潮@3-293:「朝潮が相手になるわ、その人達から離れろっ!」 威嚇射撃島風@3-425:「先手必勝だよ!砲撃開始ー!」提督@43:では、その威嚇射撃に流石に漁師たちも気づいたのか漁船が動き出し、深海棲艦
体剣を主兵装にしている。本来は遠近両方の戦闘が出来る万能機として設計されたが、近接戦闘を好むマーグリスの意向で遠距離兵装が外され、飛び道具は威嚇用のクナイと手榴弾を装備のみとなっている(威嚇用となってるがマーグリスの操る機体から繰り出されると、単なる威嚇攻撃では済まない)。腰部に