安心院なじみ(めだかボックス) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
名無しさん (2013-09-09 22:58:57) 原作者の西尾先生的に安心院さんのイメージはインフレの極致で言彦のイメージが絶対に勝てない敵だったそうな 漫画的に絶対勝てない敵って…w -- 名無しさん (2013-09-09 23:28:19) ↑「だからこそ」善
名無しさん (2013-09-09 22:58:57) 原作者の西尾先生的に安心院さんのイメージはインフレの極致で言彦のイメージが絶対に勝てない敵だったそうな 漫画的に絶対勝てない敵って…w -- 名無しさん (2013-09-09 23:28:19) ↑「だからこそ」善
のサニーにはおおよそ勝てないのでスルー安定ですが、EASYのくたかとサニーは多少時間かかりますが負けることはないので全然やれます。相性不利で勝てない敵がほとんどいないのもおすすめする理由の1つです。追記)アップデートでまりさが出てくるようになりましたがHARDなのでいないも同然で
には避けられないことなの。奇想天外な戦場の逸話を、私でさえ顧客からたくさん聞いてきたわ。百戦錬磨の戦士にだって忘れられないトラウマはあって、勝てない敵はいるのよ。昔のことを思い出して、会議中に涙をこぼしてしまった人も見たことがあるわ。もしあまりにも多くの悪夢にうなされるようだった
ることも。艦内では戦闘機がバラバラになった状態で格納されており、有事の際には自動で組み立てられて発進する。作中では基本的にコイツを持ち出せば勝てない敵はほぼ存在しなかったが、その一方で、本艦を擁するマイティジャックは些細なミスが目立つスパイらしからぬ組織であった。登場作品である「
登録日:2010/12/11(土) 19:51:40更新日:2023/08/18 Fri 19:03:48NEW!所要時間:約 6 分で読めます▽タグ一覧『星をみるひと』とは、1987年10月27日にホット・ビィによりファミコンで発売されたRPG。ゲーム史上指折りのクソゲーとして
テルスで追記しときました -- 名無しさん (2014-05-04 09:44:18) フォーチュン戦とオチにがっかり。あぁいう「絶対に勝てない敵」はゲームに出すと吟遊詩人っぽくなって嫌だ。 -- 名無しさん (2014-11-09 20:43:42) このゲーム、恐るべ
着想のきっかけ見て目を疑った、次元が違う -- 名無しさん (2014-12-23 23:08:22) スパロボだとジアースじゃなきゃ勝てない敵でも出ない限り出撃させる理由ないもんなぁ。あと他作品のキャラがジアースの動力源知ったら絶対出撃させないと思う。 -- 名無しさん
ど身体能力がそれほどでもないのがな。 -- 名無しさん (2014-08-22 17:49:47) 回復能力はすごいけど、どう足搔いても勝てない敵には絶対に勝てないんだよな……ティオみたいに溜め込んでぶっ放せる術があったら話は別なんだけど。 -- 名無しさん (2014-
発2匹と控え2匹で計4匹のポケモンを選出する。こちらは一度の戦闘での思考量は倍になるがタッグを組ませるポケモンの組み合わせが肝。シングルでは勝てない敵も弱点や能力をカバーしあう事で戦える点が楽しい。一部の技が全体技や範囲技に変化する点にも注意。またダブルバトルなどの集団戦専用の技
見ていた彼だからこそ気付けたことだったのだろうか。勝機を見たドレックはミノルの危機に、彼の言葉も聞かず突っ込む。限界を越えた動きをしなければ勝てない敵。優れたNTなどのエースパイロットしか発揮できないとされていたガンダムF91のフル稼働モードを発動させた。歴史上、キンケドゥことシ
探索でも落下ダメージを減らせるので一石二鳥だ。主体力は最大の9まで上げておいて損はしない。出来る限り上げておこう。ジェットパック今の装備では勝てない敵から逃げる為にも強化しよう。中には、飛ぶことによって簡単に避けられる攻撃もあるので、ジェットパックの容量の強化をしておくと回避しや
ガーに切り替えた方がよい。クルーシブルのコントロール、クラッシュ、スカーミッシュ等ある程度チームワークを要するPvPでは、普段は装甲が硬くて勝てない敵対プレイヤー数人の集団に対しても、このアークブレードを使えば、いつも集団で固まって行動している数人を近接攻撃でまとめてキルすること
もされやすい。デジモンといえば長い歴史と設定のインフレが特徴であり(デジタルの影響を受けていることを考えれば妥当ではあるが)、オメガモンでも勝てない敵や、そんな相手でさえ圧倒してしまうデジモンは結構多い(オメガモンに限らず、設定だけなら七大魔王を超えるキャラが多く登場している)。
の全てが高水準のクィン・マンサなど*3 但し、EXTRAミッションのハイパーボスの中でも特に強いV2ABなど、適当に格闘を連発してるだけでは勝てない敵もいる。無論、やろうと思えば格闘だけで勝てなくはないし、他の機体で挑むよりも大幅に簡単なのは変わらないが。*4 ちなみに資金は占領
のがお約束である。ただし、戦闘の序盤からいきなり必殺技をぶっ放した場合、返り討ちに遭って窮地に追い込まれるのがお約束である。今までの必殺技で勝てない敵をこれからどう倒すか、という展開につながって行く。なお、敵にトドメを刺すための決め技ではない技であっても超常的な能力を駆使した攻撃
えている。近年ではアクション面が注目されがちではあるが、シリーズ初作品から最新作に至るまで一貫してジャンルはアクション"RPG"である。もし勝てない敵がいたとしても究極的にはRPGの基本に立ち返って勝てるまでレベルを上げてしまえばいい*1。探索の過程で得られる強力なアイテムに頼っ
える。時折勘違いされるが、強化できる対象は女の子に限らず、男性でも可能*18な他、周囲の魔物を強化してけしかけるといった芸当もできる。*19勝てない敵が現れた際には、味方を強化するフリをして気付かれないように相手を強化し、自身が強化されたことに気付かず走り出した相手が勢い余って壁
迷って全ドラゴンと戦うやりこみプレイもそこそこ有名だったはず。 -- 名無しさん (2021-04-25 08:14:54) SA-Xは勝てない敵からの逃走イベントではあるけどペナルティキャラじゃないでしょ 順路どおりシナリオを進めると発生する必須イベントだ -- 名無しさ
ように、「挑む敵が強ければ強いほど奴らはさらに強くなる」(ByJAM Project『Bloodlines~運命の血統~』二番歌詞)という、勝てない敵に抗うほどに敵を強化してしまうという最悪の循環を繰り返しているのである。だがはっきり言えば、「勝てぬ、絶対に勝てぬ!」と、絶望して
5) 絆と称したスパルタに某ノアを思い出すんだが… -- 名無しさん (2019-03-08 15:44:23) 対して「新人のお前じゃ勝てない敵が来るから先輩にまかせて帰ってこい」とメビウスに気づかいしてくれたウルトラの父の温かさよ -- 名無しさん (2019-03-
い」で笑い方が「げっげっげっ」の新しい登場人物。▽目次概要不知火の里に今なお生きる、御伽噺の「英雄」にして里の「闇」。ボスとしてのテーマは「勝てない敵」。頭に角を生やしたり数メートルの巨体だったり化け物のような新しい外見だが、安心院さん曰く「人外が初めて勝てなかった人間」……人間
ゃないのかもしれない -- 名無しさん (2019-01-01 06:48:29) 少なくとも今までのロッソとブルのフォーム総動員しても勝てない敵ってのは充分わかったけどね。 -- 名無しさん (2019-01-01 10:54:39) OP流れて戦うシーンでもロッソとブ
ラスターや圧倒的な高火力と搦め手を兼ね備えるデスマシーンで構成される魔窟三強の出現、ようじゅつしの余計な手厚いサポート等まともにやり合っても勝てない敵が多く、持てるアイテム全てを駆使して即降りしていく必要がある。また90階以降は低確率だがフロア内で40ダメージの炎を飛ばしてくるダ
ハグキはバングがブサイク大統領の次くらいに瞬殺してた -- 名無しさん (2015-12-05 09:40:08) ↑3 サイタマが勝てない敵が出ても無免と同じ行動すると思うけど -- 名無しさん (2015-12-05 16:20:26) ↑格上だろうが挑むところま
いてくれたりかなり特殊だよね -- 名無しさん (2021-08-29 01:01:20)#comment*1 本来は、ザ・マスターでも勝てない敵勢力が出て来た際の対抗手段として用意していた*2 「スーパーミュータントとパワーアーマーを着込んだBoSの傍以外に安全な場所などな
みるひとファミ通ではクリアしただけでやりこみ認定され、ありとあらゆる要素でプレイヤーを詰ませる極悪難易度のRPG。最初でエンカウントする敵は勝てない敵が多い上に逃げるコマンドが無く、逃げるにはテレポートというESP(所謂魔法)が必要なのに最初は覚えていないため、簡単に詰んでしまう
デッキでは、ロッド、スコップ、生首と並んでかさまし要員として役に立つ。逆に言えばそれだけである。 ☆不採用理由 生存系カード全般:積まないと勝てない敵のために別のデッキに切り替える時間<<生存系を積むことで雑魚戦で余計にかかる時間 不屈の脳筋:フランが速すぎるため☆入