サンドボックス - HEART of CROWN Online : (ハートオブクラウンオンライン) wiki
攻撃力 衝撃力 衝撃残留 爆発範囲 発熱 PA干渉 有効射程 EN負荷 時間 消費弾数 総弾数 冷却性能 MA-J-200RANSETSU-RF 224 224x3 245 245x3 91 91x3
攻撃力 衝撃力 衝撃残留 爆発範囲 発熱 PA干渉 有効射程 EN負荷 時間 消費弾数 総弾数 冷却性能 MA-J-200RANSETSU-RF 224 224x3 245 245x3 91 91x3
攻撃力 衝撃力 衝撃残留 爆発範囲 発熱 PA干渉 有効射程 EN負荷 時間 消費弾数 総弾数 冷却性能 MA-J-200RANSETSU-RF 224 224x3 245 245x3 91 91x3
Shield)PULSE SHIELD 名称 攻撃軽減 衝撃軽減 イニシャルガード 展開時発熱 展開範囲 冷却性能 重量 EN負荷 攻撃軽減 衝撃軽減 持続時間 VP-61PS 58 40
耐熱温度を超えると、アラート音と共にスリップダメージが発生するようになる。ラジエーターはこの熱暴走を防止、もしくは暴走時の冷却に必要な機体の冷却性能を決定する要となるパーツなのである。だが、実は初登場のAC2では敵の攻撃を受ける以外では特殊環境下のミッションくらいでしか機体熱の上
ーラーが干渉した、なんてこともある。CPUクーラーについても、初心者ならここでよい。よっぽどハイエンドなCPUを選ばない限りは対応した形状と冷却性能のものが必ずあるはず。もちろん光って回るクーラーを選ぶのもいいだろう。PCケースと合わせて映えるものを選ぶとテンションが上がったりす
能を上方修正 チャージ攻撃力: 1170 → 1450 チャージ衝撃残留: 280 → 360 冷却性能: 347 → 402 LASER LANCE「VE-67LLA」 以下の性能を上方修正
R02バランス型の逆三角形高負荷ラジエーター、クレストのCR-R92のマイナーチェンジモデル。負荷が更に増大してしまったものの、売りであった冷却性能に強化が施された。が、代償として緊急冷却性能の方はダウンしてしまっている。しかしそれでも全体的なバランスは優れているので、R92と同
様は外道という言葉に尽きる。ANANDA珍しくキサラギが本気を出した例。軽量かつ高性能のラジエーターであり、採用率の高い優等生。唯一緊急時の冷却性能が低く熱暴走時の消耗が激しいが、これを装備すればそうそう起きはしない。RAGORAANANDAに続くキサラギが本気を出した例その2。
ある部屋の異常な高熱が挙げられる。部屋に入ると機体の温度が急激に上がり熱暴走に陥るのだ。消火装置を起動すれば温度は下降していくのだが、機体の冷却性能が十分でない場合熱だけで相当なダメージを受けるハメになる。それでもなんとかして3つの消火装置を作動させれば、火災も収まりミッションク
歴2023/12/19: App Ver. 50 / Regulation Ver. 1.05攻撃力 / 攻撃時発熱 / チャージ時間 / 冷却性能 を下方修正 ◎Regulation 1.05 ⇦ 1.01 攻撃力 443 ▼-23
直撃補正 175 175 190 PA干渉 112 112 122 冷却性能 265 209 209 2023/11/07: App Ver. 40 / Regulation Ve
10 総弾数 360 360 360 リロード時間 3.0 3.0 3.0 冷却性能 350 290 290 弾単価 200 200 200 重量 4840 4
のに、価値あんの?○第三世代後半(NX-LR)重量と積載余剰の関係がシビアになったため、機動性はそれまでよりもやや低下した。だが、フレームの冷却性能が最初で最後の意味あるパラメータとなったため、余剰積載を推力で補えるようになった。多少ラジエータを軽量化してもフレームである程度補え
ョンに挑むなどのなりきり・縛りプレイもできる。戦闘では撃破したMSの爆発でダメージを受けたり、雪山でMSの足が滑ったり、水場で水陸両用MSの冷却性能(ビームとブーストゲージの回復速度)が上がる…など地味な部分も再現されている。ミッションの大まかな種類としては、目標の破壊・防衛、敵
が、唯一の欠点として発熱量がそれなりに高いため、あちらほど考えなしに積めるというわけでもない。フレームやブースターの発熱性能やラジエーターの冷却性能、EN負荷なども考慮して組み合わせないと他のジェネレーターの劣化になりがちという、意外に頭を使わされるパーツだったりする。FUDOH
直撃補正 195 195 295 PA干渉 127 127 181 冷却性能 347 317 317 重量 2060 2680 2680
0.6 0.9 チャージ消費弾数 3 3 5 総弾数 66 66 150 冷却性能 291 244 244 弾単価 200 200 250 重量 2880 2
ーが横行する本作には無縁そうだ。ハクスラ系ゲームにて、しばしば使われることがある言葉である。オーバーヒート[]Over Heat発生した熱が冷却性能を超えてしまい、利用可能な温度を超えてしまう現象。ガソリン車では常に冷却性能内の熱量に抑えて動力を維持するものだが、武器では上がった
チャージ攻撃で消費する弾数マガジン弾数マガジンに装填されている弾数総弾数発射できる弾丸の総数リロード時間リロード発生から完了までにかかる時間冷却性能武器を冷却し発熱量を低下させる速度シールドを冷却し発熱量を低下させる速度弾単価1発あたりの弾薬価格ミッション完了時に発射数を掛けたも
直撃補正 215 215 270 PA干渉 140 140 174 冷却性能 1156 1156 545 2023/09/22: App Ver. 30 / Regulation
88 998 直撃補正 175 295 PA干渉 118 170 冷却性能 1308 488 重量 1350 1900
有効射程 205 380 連射性能 5.6 5.6 総弾数 240 240 冷却性能 95 95 弾単価 50 50 重量 2230 2230 EN負荷
1.6 1.6 チャージ消費弾数 3 3 総弾数 280 280 冷却性能 413 413 弾単価 150 120 重量 3560 3560
0 1.0 展開時発熱 160 330 展開範囲 180 180 冷却性能 88 81 重量 2010 2010 EN負荷 220 220
2.0 2.0 チャージ消費弾数 3 3 3 総弾数 54 28 42 冷却性能 232 232 162 弾単価 650 650 500 重量 7620 7
0 350 連射性能 20.0 20.0 総弾数 560 360 冷却性能 623 403 弾単価 30 20 重量 2110 2110
432 連射性能 1.0 1.0 1.0 総弾数 165 165 165 冷却性能 116 116 116 弾単価 100 100 150 重量 2010 2
435 チャージ時間 1.2 1.2 総弾数 380 380 冷却性能 315 315 弾単価 80 80 重量 2800 2800
0.6 0.9 チャージ消費弾数 3 3 5 総弾数 66 66 150 冷却性能 291 244 244 弾単価 200 200 250 重量 2880 2
0.9 1.8 チャージ消費弾数 4 4 総弾数 60 120 冷却性能 203 203 弾単価 300 300 重量 3540 3540
て素晴らしいメーカーで、価格もほとんど同じです。ケースを選ぶケースは、コンピュータのすべてのパーツをまとめるものです。つまり、静音性、部品の冷却性能、大きさ、見た目などです。それでも、他の選択肢に左右される重要な検討事項なので、買い物のステップに進む前に、ケースに何を求めるか考え
ャージEN負荷 435 チャージ時間 1.2 1.2 総弾数 380 380 冷却性能 315 315 弾単価 80 80 重量 2800 2800 EN負荷
チャージ時間 1.6 1.6 チャージ消費弾数 3 3 総弾数 280 280 冷却性能 413 413 弾単価 150 120 重量 3560 3560 EN
有効射程 205 380 連射性能 5.6 5.6 総弾数 240 240 冷却性能 95 95 弾単価 50 50 重量 2230 2230 EN負荷
持続時間 1.0 1.0 展開時発熱 160 330 展開範囲 180 180 冷却性能 88 81 重量 2010 2010 EN負荷 220 220
2.0 2.0 チャージ消費弾数 3 3 3 総弾数 54 28 42 冷却性能 232 232 162 弾単価 650 650 500 重量 7620 7
1.6 3.0 チャージ消費弾数 3 3 3 総弾数 57 32 28 冷却性能 210 210 210 弾単価 450 450 400 重量 5190 5
6 0.6 展開時発熱 190 380 展開範囲 180 180 冷却性能 144 119 重量 2700 2700 EN負荷 310 310
3 0.3 展開時発熱 480 480 展開範囲 180 180 冷却性能 132 104 重量 1920 1920 EN負荷 285 285
6 1.6 展開時発熱 670 820 展開範囲 180 180 冷却性能 142 114 重量 3380 3380 EN負荷 385 385
1.7 1.7 チャージ消費弾数 3 3 3 総弾数 58 58 87 冷却性能 238 238 238 弾単価 600 600 600 重量 3890 3
はできるだけすっきりさせてください。 ケーブルの取り回しが悪いと、コンポーネントへのアクセスが制限され、システム内のエアフローが妨げられ、冷却性能が低下します。ウォーターブロックを取り付けます。サーマルペーストは、メーカーが推奨する量だけを塗る。米粒大で十分です。その後、ウォー
1.6 3.0 チャージ消費弾数 3 3 3 総弾数 57 32 28 冷却性能 210 210 210 弾単価 450 450 400 重量 5190 5
432 連射性能 1.0 1.0 1.0 総弾数 165 165 165 冷却性能 116 116 116 弾単価 100 100 150 重量 2010 2
ースを選ぶHTPCケースを探しましょう。HTPCケースは、ステレオレシーバーとほぼ同じ大きさで、平置きできるコンピューターケースです。優れた冷却性能と静かなファンのバランスを取りたい。また、ケースはコンポーネントを収納するのに十分な大きさであることを確認する必要がありますが、未使
。素子で発生した熱を放熱する。外部の環境から素子を保護する。電力素子の多くの信頼性のある方法は温度に関連する。研究は以下に主眼を置かれる。:冷却性能閉鎖された熱サイクルへの抵抗パッケージ素材の最大稼働温度低電圧MOSFETは同様に樹脂の耐熱性によって制限される。複数の汎用的な電力
Sの限界性能に達すると言われるが、それと引き換えにバイオコンピュータの発熱が増加するために、フェイスガードや肩のラジエーターが最大展開され、冷却性能が強化される。劇中で見せた口ビームのようなものはこの冷却機構による放熱描写で、実はこの機構はロールアウト当初は実装されておらず*6、
搭載した試作車。メーカーであるMAN社が勝手に試作した車両であり、パンターの弱点であったエンジンの寿命の短さを補える上に、試作車両のエンジン冷却性能は十分で製造者を歓喜させた。試験成績の良さからMAN社は増加試作の意欲満々であったが、「信頼性が高くて故障し難いエンジンとは言っても
ったステルスパーツ。発動中はロック、レーダーさらにはブレホまで無効にする。RMR-ICICLEミラージュ製のラジエーターで隠しパーツ。3系は冷却性能がそこまで重視されていないとはいえ、全体的な性能はなかなかに良好。MWG-MG/800通称800マシ。3シリーズでは重量、総火力、弾
り接触できるのが理想的です。ヒートシンクの底面が粗い場合は、目の細かい紙やエメリークロスでウェットサンディングすると滑らかになります。究極の冷却性能を目指すのでなければ、その必要はありません。サーマルペーストは、接合する表面の隙間や欠陥を埋めるように設計されています。現代の製造技