剣スタイル - ロマサガRSの何か。
アルベルト SS[伝説の名誉騎士]アルベルト ・武器種/剣 ロール/ディフェンダー 成長傾向/体力↑ 入手先/プラチナガチャ ※卵のから交換所 術適正/無し ・スタイルレベル50時の補正値 腕力6
アルベルト SS[伝説の名誉騎士]アルベルト ・武器種/剣 ロール/ディフェンダー 成長傾向/体力↑ 入手先/プラチナガチャ ※卵のから交換所 術適正/無し ・スタイルレベル50時の補正値 腕力6
ネルバ] トーマス SS[ロアーヌの為に]トーマス ・武器種/槍 ロール/ジャマー 成長傾向/器用さ↑ 素早さ↑ 入手先/プラチナガチャ 術適正/土術 ・スタイルレベル50時の補正値 腕
アルベルト SS[伝説の名誉騎士]アルベルト ・武器種/剣 ロール/ディフェンダー 成長傾向/体力↑ 入手先/プラチナガチャ ※卵のからで交換可 術適正/無し ・スタイルレベル50時の補正値 腕力+6
カタリナ SS[ここはわたくしが!]カタリナ ・武器種/大剣 ロール/アタッカー 成長傾向/腕力↑ 器用さ↑ 素早さ↑ 入手先/プラチナガチャ ※卵のから交換所 術適正/無し ・スタ
ズ シン・ドゥ ブルー SS[宿命の魔術師]ブルー ・武器種/杖 ロール/ジャマー 成長傾向/知力↑ 精神↑ 入手先/プラチナガチャ ※ツヴァイクメダル交換所 術適正/光術 ・スタイルレベル50
アスラ 忍者 SS[身軽な鎧が必要なの]アザミ ・武器種/体術 ロール/アタッカー 成長傾向/素早さ↑ 入手先/プラチナガチャ 術適正/無し ・スタイルレベル50時の補正値 腕力69%+13 体力
汎用スキル・攻撃技名■威力:n点■攻撃傾向:近接or射撃orなし■間合:n■種別:補助or行動or常駐■判定:ありorなし攻撃の使用方法を記述。デメリットや特殊効果がある場合はここに記述する。【エゴの外殻】■威力:なし■攻撃傾向:なし■間合:なし■種別:常駐■判定:なし装備者の【
モニカ SS[モニカです、よろしく]モニカ ・武器種/小剣 ロール/ディフェンダー 成長傾向/体力↑ 入手先/メイン3-2-10(累計ミッション報酬) 術適正/無し ・スタイルレベル50時の補正値
汎用スキル【斬撃】■威力:6点■攻撃傾向:近接■間合い:0■種別:行動■判定:あり攻撃判定を振る。命中した相手を深度2後退させる。【二段太刀】■威力:3点■攻撃傾向:近接■間合い:1■種別:行動■判定:あり攻撃判定を振る。間合い0と1の敵一体ずつに、威力3点の攻撃を与える。しかし
推奨レベル 62 EXP 33820 絆ポイント 1270 獲得QP 132000 クラス傾向 剣/殺/弓/術/狂 報酬 聖晶石×1 進行度1 出現エネミー情報 1戦目
な鎧が必要なの]アザミ ・キャラクター名/忍者 スタイル名/アザミ 入手先/プラチナガチャ 武器種/体術 ロール/アタッカー 成長傾向/素早さ↑ ・スタイルレベル50時の補正値 腕力+69%+13 体力36%+5 器用さ75%+5 素早さ78%+15
汎用の行動【接近戦攻撃】■威力:3■攻撃傾向:近接■間合:0■種別:行動■判定:あり攻撃判定を振る。一つめのスキルとして必ず装備しなくてはならない。【重い一撃】■威力:6■攻撃傾向:近接■間合:0■種別:行動■判定:あり攻撃判定を振る。【決死の突撃】■威力:2■攻撃傾向:近接■間
汎用スキル【急所撃ち】■威力:4点■攻撃傾向:射撃■間合:1■種別:行動■判定:あり攻撃判定を振る。判定をそれぞれ目標値5/6/9で3回行い、判定に成功した回数だけ攻撃を行う。敵に弱い部分を突かれたやつから死ぬんだぜ。-傭兵【制圧射撃】■威力:3点■攻撃傾向:射撃■間合:3■種別
町長 ジニー SS[私はジニー・ナイツよ]ジニー ・武器種/棍棒 ロール/ジャマー 成長傾向/腕力↑ 入手先/プラチナガチャ 術適正/土術 ・スタイルレベル50時の補正値 腕力74%+5 体力47
ンリケ] エレン SS[あんたは黙ってて]エレン ・武器種/斧 ロール/アタッカー 成長傾向/腕力↑ 入手先/プラチナガチャ ※R杯交換所で交換可 術適正/無し ・スタイルレベル50時の補正値 腕
汎用スキル【再生】■威力:なし■攻撃傾向:なし■間合:なし■種別:補助■判定:ありターン終了時に判定を行い、成功すれば2点HPを回復し、状態異常を一つ消す。人非ざる生ける夢の身なれば、欠けた部品を埋め合わせることなど造作もないことだ。【百変化】■威力:なし■攻撃傾向:なし■間合:
推奨レベル 72 EXP 47220 絆ポイント 1470 獲得QP 152000 クラス傾向 騎 報酬 聖晶石×1 進行度1 出現エネミー情報 1戦目 ウリデ
9 推奨レベル 52 EXP 22420 絆ポイント 獲得QP 112000 クラス傾向 弓 報酬 聖晶石×1 進行度1 出現エネミー情報 1戦目 機械化
クローディア SS[皇帝の娘として]クローディア ・武器種/弓 ロール/アタッカー 成長傾向/器用さ↑ 素早さ↑ 入手先/プラチナガチャ 術適正/無し ・スタイルレベル50時の補正値 腕
推奨レベル 75 EXP 51630 絆ポイント 1530 獲得QP 158000 クラス傾向 術 報酬 聖晶石×1 出現エネミー情報 1戦目 チンピラ
リン 18 Wave数 2 編成 5人 EXクリア条件 10ターン以内にクリア 敵の傾向 備考 敵配置 敵配置 Wave1 Wave2
8 推奨レベル 8 EXP 310 絆ポイント 190 獲得QP 2400 クラス傾向 剣/槍 報酬 聖晶石×1 出現エネミー情報 1戦目 フランス兵
11 推奨レベル 16 EXP 1260 絆ポイント 350 獲得QP 4000 クラス傾向 剣/弓/槍 報酬 聖晶石×1 出現エネミー情報 1戦目 連合ロ
リン 16 Wave数 2 編成 5人 EXクリア条件 10ターン以内にクリア 敵の傾向 備考 敵配置 敵配置 Wave1 Wave2
3 推奨レベル 25 EXP 2770 絆ポイント 530 獲得QP 58000 クラス傾向 剣/弓/狂 報酬 聖晶石×1 出現エネミー情報 1戦目 海賊
推奨レベル 42 EXP 13020 絆ポイント 870 獲得QP 92000 クラス傾向 殺 報酬 聖晶石×1 出現エネミー情報 1戦目 オートマタ
ラガ エミリア SS[絶対、許さない!]エミリア ・武器種/銃 ロール/アタッカー 成長傾向/器用さ↑ 愛↑ 魅力↑ 入手先/フェス限定(Half Anniversary記念 第1弾) 術
しえないようなもの)が存在する。Truthmaker Principleに基づく哲学理論の反論の一例[]哲学理論「自然法則は素粒子と場の力と傾向性に関する事実を足し合わせる仕方にすぎない。そして、これらの力と傾向性は生のもの(brute)である i.e. 因果的説明に関して基礎的
推奨レベル 80 EXP 59380 絆ポイント 1630 獲得QP 168000 クラス傾向 ? 報酬 なし 出現エネミー情報 1戦目 魔神フラウロス Lv.45/
ちに "良い遺伝子 "を連想しているからだと考える人もいる。私たちの脳は、左右対称でない顔立ちを、DNAがうまく機能していないサインとみなす傾向がある(もちろん、そんなことはないのだが)。自分の顔が左右対称でなくても心配する必要はない。顔の形や大きさには、いろいろな種類のゴージャ
AP 5 推奨レベル 1 EXP 10 絆ポイント 50 獲得QP 1000 クラス傾向 剣 報酬 聖晶石×1 出現エネミー情報 1戦目 スケルトン
特殊心理対策局実働部隊【元気1,000倍ドリンクプラチナγ-ブースト】■元スキル:【襲撃者】■威力:6点■攻撃傾向:近接■間合:0■種別:行動■判定:あり通常の近接攻撃として機能するほか、このスキルは全力移動後に攻撃することができる。全力移動後に攻撃する場合に攻撃力を
・攻撃技名■威力:n点■攻撃傾向:近接or射撃orなし■間合:n■種別:補助or行動or常駐■判定:ありorなし攻撃の使用方法を記述。デメリットや特殊効果がある場合はここに記述する。エネミー汎用スキル【業火】 ■威力:4■攻撃傾向:射撃■間合:0■種別:行動■判定:あり火傷を付与
ァリン 8 Wave数 2 編成 4人 EXクリア条件 10ターン以内にクリア 敵の傾向 斬撃弱点 憂鬱属性攻撃 備考 敵配置 敵配置 Wave1 Wave2
条件が整うと発生すると考えられている。発生の頻度には季節性があり、春はそういった条件が整いやすいことから頻繁に発生し、比較的遠くまで運ばれる傾向にある。ただ、春に頻度が極端に多いだけであり、それ以外の季節でも発生している[2][3][4]。黄砂は国をまたぐ範囲で被害を発生させ、し
にある陶貨の1つ目は、池の周辺で入手できる。槍兵と盾持ちの直剣兵がいる高台から降り、梯子を登った先にある扉の前の箱を壊すと入手できる。エリア傾向が最白の時に入手できるため、ボス攻略やオンラインプレイを行い傾向を白化させよう。ボーレタリア王城3:最白ボーレタリア王城3にある陶貨の2
プな各国人の特徴を過度に誇張したものに近いが、多くが子供向けフィクションであるためマイナスの側面はあまり喧伝されず、プラスの側面が強調される傾向にある。なお、科学特捜隊やGフォース(平成ゴジラシリーズ)や新世紀エヴァンゲリオンなど「設定上は各国に支部が存在する」作品でも、各国の特
現代技術を組み合わせた。自身の魔力を銃に収束させ、発射する魔砲スキルを扱う。魔砲スキルによる弱体・封じを得意とした後衛攻撃兼補助タイプ。能力傾向HPTPSTRINTVITWISAGILUCDABCEBDA+名前効果備考分類必要スキル最大Lv消費TP依存部位ステータスLv 1★FO
P」に対してのみであり、「追加HP」に対してはその制約はない。 HPをルーンなどで増やせば増やすほど、HPにおける「追加HP」の内訳は増える傾向にあるため、追加HP参照のダメージを受けるのには向いていない。 具体的に言うとラクシュミーの「渇望の剣 ガルーダ」などが挙げられる。・H
することもできる。短剣・銃・服を装備可能。クラス絵はⅠ・Ⅱのメディックに近く、白衣を着て鞄を肩に提げ、麻酔針や注射器を片手に持っている。能力傾向HPTPSTRINTVITWISAGILUCCAEBDSDB名前効果説明備考依存MaxLv消費TPLv1/max時ドラッグマスター自身が
ルな形で、すっきりとしたエレガントなラインの服を探すとよい。体にフィットした服を着る北米人は小さすぎたり、滑稽なほど大きかったりする服を着る傾向がある。特に夏には、体から垂れ下がるような服を選ぶ女性もいますが、それでもスリムな体型が多少は見えます。あなたも体にフィットした服を選ぶ
札の使用制限を受けず、通常のスキルのように扱うことができる。工房の作品は十人十色。同じものはひとつとしてない。【製作者】 ■威力:なし■攻撃傾向:なし■間合:なし■種別:常駐■判定:なし「工房作品」スキルを使用するとき、その目標値を1下げる。作品のことをが一番よく知るのは、他の誰
の後正式に契約を結んだ。■スキル【ケルベロス】HP:16 速度:3 切札:【研鑽】(【精緻】【庇う】)【痛撃のハチェット】■威力:6点■攻撃傾向:近接■間合:0■種別:行動(補助)■判定:あり行動:攻撃判定を振る。補助:1ターンに1度のみ他者からの攻撃が自身に命中したときに判定を
かした相手を好むという特徴を持ちやすい。前者二つは特に未開の場所に住むモンスター娘に描写されやすく、後者に関してはより戦闘に長けた種族がこの傾向が多い。酔って特にこれらの傾向が強くない限りは説明されずとも標準的にこれらの傾向を持ってると思ってもらっても構わない。複数種族の魔物娘が
性相性】歴史闇とは、世界が完成していなかった時に最初にあった原初の存在として扱われる。創作においては悪魔や魔王などがデフォで持ち合わせている傾向にあり、光と裏表一対のセットで扱われる事が多い。現実では「陰」「夜」「宇宙」そのものを意味していたり、人間ならば誰しもが持っている負の一
当隔離区域 1-1 推奨Lv. 4 Wave数 1 編成 5人 敵の傾向 斬撃弱点 備考 +- Wave1 強くなった敗残兵
回ったら息の根を止めると言われている。■スキル【鴉羽麗子】HP:16 速度:7 切札:【研鑽】(【名手】【俊足】)【早撃ち】■威力:1■攻撃傾向:射撃■間合:2■種別:行動■判定:あり攻撃判定を振る。自身の速度点分の射撃ダメージを基礎威力に上乗せする。【俊足】■威力:なし■攻撃傾
とはありますが諦めずに立ち直る能力のこと。 最後まで諦めないことです。立ち直る力が弱く、自分の心のコントロールが出来ない思春期の女子には多い傾向。 心の師となるような人物の助言があるといいと思う」・初等科時代は5年生の時にリレーの選手に落選したときは、当日休まれてしまった愛子さま
アシステムの導入後は、使えるカードの範囲が最新2年間に発売されたカードでローテーションする「スタンダード」のフォーマットでも札束デッキが増加傾向にあり、2003年7月以降発売のカードのみ使える「モダン」フォーマット制定以後は値段の乱高下もさらに激しくなっている。特にスタンダードの
が限界と解説されている。また一見トリッキーな能力に向いているかと思いきや、操作系を最も苦手としているので使い勝手は良いものの力業になりやすい傾向にあると思われる。事実作中に登場する術者はオーラを「電撃」や「火薬」などそれ自体に攻撃力のあるものに変化させるか、攻撃力は無いが自身の身