手札誘発(遊戯王OCG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
族縛りの伴う《一族の結束》や《不死武士》《ミンゲイドラゴン》《ヴァイパー・リボーン》、対策カード候補の《威光魔人》や《禁止令》、《発禁令》《メンタルドレイン》*1、手札誘発の使用権を放棄する《時を裂く魔瞳》を使うデッキ、手札にカードを持てないデッキや墓地肥やしの邪魔になる可能性が
族縛りの伴う《一族の結束》や《不死武士》《ミンゲイドラゴン》《ヴァイパー・リボーン》、対策カード候補の《威光魔人》や《禁止令》、《発禁令》《メンタルドレイン》*1、手札誘発の使用権を放棄する《時を裂く魔瞳》を使うデッキ、手札にカードを持てないデッキや墓地肥やしの邪魔になる可能性が
す処理は効果の発動という扱いではなく、エンドフェイズには帰還できる。イラストでは蘇りし魔王 ハ・デスがスキドレと同じように魂を抜かれている。メンタルドレイン永続罠1000ライフポイントを払って発動できる。このカードがフィールド上に存在する限り、手札のモンスターの効果は発動できない
後藤萌後藤萌咲(ごとうもえ) Goto Moe、TOKYO WONDER、2020個人情報 ニックネーム もえきゅん (もえきゅん もえきゅん?) 誕生日 2001年5月20日(22歳) 出身地 名古屋、愛知県 血液型 ○ 星座 ♉︎ おうし座
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竜皇。固有効果は魔法・罠の除外。敵対勢力はクリストロン。一見地味だが、手札で発動する一連の効果なのでスキルドレインに引っかからない(代わりにメンタルドレインに引っかかる)、奈落の落とし穴などを回避できる、という利点がある。ついでにこれも対象を取らない除外効果である。ただし、真竜皇
倉持明日香倉持明日香(くらもちあすか) 倉持明日香、2023個人情報ニックネームもっち(もっちもっち?)誕生日1989年9月11日(33歳)出身地神奈川県横浜市血液型あ星座♍︎乙女座身長157cmBWH82.5-59-85cm専門情報活動年数2007 ~ 2015(8 年 2 か
板野友美板野(いた)野(の)友(とも)美(み) 板野友美、2023個人情報 ニックネーム ともちん (ともちん ともちん?) 誕生日 1991年7月3日(31歳) 出身地 神奈川県 血液型 あ 星座 ♋︎ がん 身長 154cm専門情報 活
軽に採用できる。投入しないデッキは、種族縛りの伴う《一族の結束》や《不死武士》《ミンゲイドラゴン》、対策カード候補の《禁止令》や《発禁令》《メンタルドレイン》を使う*3、他には手札誘発の使用権を放棄する《時を裂く魔瞳》を使うデッキ、手札にカードを持てないデッキや墓地肥やしの邪魔に
) 左腕を切り落として芝を刈りとったり推理を始めるインフェルノイド -- 名無しさん (2017-02-04 11:20:21) ↑3 メンタルドレイン「それはどうかな?(チェーンして止められるとは言っていない。)」 -- 名無しさん (2017-02-04 11:44:
と同等な拘束力を誇る。相手の頼みの綱であろうモンスターもダストンで埋め尽くした後に残りを月の書等で裏守備にしてしまえば身動きが取れなくなる。メンタルドレインや天罰等でモンスター効果に対策し、ダメージソースを用意すればほぼゲームセットまで持ち込める。ただし、耐性が一切ない点と自壊条
-- 名無しさん (2018-04-29 02:13:33) MiitopiaではMP表記で「メンタルポイント」と読む。MP吸収技が「メンタルドレイン」だったり、MPを回復するイベントや技でリラックスが関連しているのはこのため。 -- 名無しさん (2018-04-29
するにダムルグで下手すると機能が停止する。スキルドレイン等効果完全無効とかも地味にキツい。除去カードは沢山積んでおこう。防御に限って言えば、メンタルドレインや特殊召喚封じ等もきびしい面もある。ただしプレイング次第では虚無空間等は採用可能なのでこの辺は構築次第。10期に入ってから登
導書で大体の妨害を拒否できるのでグリモかトーラをジュノンと握っていたら安全に出せる。 ちなみにこちらの効果はチェーンブロックを組む効果なのでメンタルドレインには滅法弱く、天罰や神の警告の他にマインドクラッシュに弱い。ただしネクロの魔導書で簡単に復帰ができるのでリカバリーは利く部類
試合、天下統一による行動制限をかけられると厳しい展開を強いられてしまう。 -- 名無しさん (2013-12-03 00:49:07) メンタルドレインやめてくださいしんでしまいます -- 名無しさん (2013-12-03 07:15:59) ZSはサーバントじゃなくて
ト・ヴェーラー、【昆虫族】でなければ増殖するG、【アンデット族】でなければ灰流うららの使用に制限が掛かる。いっそのこと時を裂く魔瞳や禁止令、メンタルドレイン等と併用するのも手か。永続カードを増やす場合、魔法・罠除去にすこぶる弱くなってしまうが…。逆に言えば資産や手間的に汎用性の高
から発動したい効果である。弱点は制圧性能を反比例した様な攻撃力の低さ。素の攻撃力が2000とやや控えめなのでエフェクト・ヴェーラーは天敵。 メンタルドレイン等で守っていきたいところである。後は普通に奈落等には落ちる上に伏せには一切の抵抗力が無いので、禁じられた聖槍や神の宣告等から
轟神の様に言われる事もある。(相手ターンでも動きまくるので魔轟神以上に嫌な顔される。)弱点もかなり近く、マクロコスモスやマインドクラッシュやメンタルドレイン(ソウルドレイン)等分かりやすいメタカードも目立つテーマとしても知られる。なので大会の環境だと、水精鱗一色で上位が埋まる→メ