りんかねーしょん新撰組っ! - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
ートに限れば名シナリオといわれるのだが、その推敲作業は「ヒエログリフの解読作業に匹敵する」と言われ、作品スレを覗いた住人が「なんだろう、俺はマインドシーカーのスレにでも迷い込んだのだろうか」と呟くほどある意味破綻しているのである。まず本作は転生モノに異世界モノを混ぜていて、主人公
ートに限れば名シナリオといわれるのだが、その推敲作業は「ヒエログリフの解読作業に匹敵する」と言われ、作品スレを覗いた住人が「なんだろう、俺はマインドシーカーのスレにでも迷い込んだのだろうか」と呟くほどある意味破綻しているのである。まず本作は転生モノに異世界モノを混ぜていて、主人公
であなたの マインドレベル にあわせてトレーニングを すすめれば かならずあなたもちょうのうりょくしゃになれるでしょう・・・・・・・。概要「マインドシーカー」とは、ナムコがファミコン向けに開発・1989年に発売してしまった、「ファミコンを通じて超能力を開発する」という無茶ぶりテー
誰もが知っているお茶の間のヒーローで、「これで君も超能力者になれる!」と謳った超能力開発キットが雑誌の裏表紙に掲載されていたものである(かのマインドシーカーが発売されたのもこの時期である)。もちろんポケモンにエスパータイプが登場していたのもこのブームに乗っていたからである。……が
るもせめるも』や『カケフくんのジャンプ天国』、『聖飢魔II 悪魔の逆襲』、全てがプレイヤーの運のみで構成されていて完全クリアが非常に難しい『マインドシーカー』、ストーリーが突っ込みどころ満載なうえアドベンチャー要素が破たんしている『光GENJIローラーパニック』*1など、クソゲー
不快な要素が満載で、斬新なシステムも多いがそれらが悉く裏目に出ている。2人の主人公を切り替えて進行するというアイデア自体は悪くないのだが…。マインドシーカー(FC/ナムコ/1989年4月18日)超能力者を養成するという名目の、当時だからこそ許されたアドベンチャーゲーム。しかし、ゲ
陣には手加減という名のSaveセーブ機能も無かったようだ。この全方位において隙の無い運ゲーおよびクソゲーっぷりのせいで、誰が呼んだか『GB版マインドシーカー』『賭博黙示録マルコ』などという物騒な渾名が定着した。後者の渾名については『ちびまる子ちゃん』自体が、世間一般ではファミリー
ロインがジャンプの歴史に残る大奸婦になったのはサイプラの反動なんだろうか -- 名無しさん (2022-02-14 21:58:26) マインドシーカーが目指したかったソフト -- 名無しさん (2022-05-12 15:58:15) 面白かったのに急に終わった、いわゆ
ランとしてプロミネンス計画に参加。フェニックスミサイルをオミットし、高速機動戦に対応した中距離戦仕様機として生まれ変わる。F-14 AN3 マインドシーカー国連がオルタネイティヴ3の為に独自調達した機体。F-14Dをベースにし、両肩のフェニックス用マウントは複合センサーポッドにな
の機体として登場したが、ブルーフラッグでソ連の“イーダル”試験小隊の紅の姉妹が駆るSu-37UB単騎にフルボッコに…・F-14 AN3通称『マインドシーカー』ソ連のオルタネイティヴ3計画に用いられた情報収集・偵察用の改修機体、各種センサーがゴテゴテ取り付けられている。【余談】ソ連
ールドの一週間(トーワチキ、1.25M、5,500円)4月14日 ドラゴンスピリット 新たなる伝説(ナムコ、2M、5,200円)4月18日 マインドシーカー(ナムコ、2M+64KRAM、6,500円)4月20日 蒼き狼と白き牝鹿・ジンギスカン(光栄、2M+128KRAM、9,80