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Principled BSDF Node - Blender Cycles memo

す。● TangentAnisotropic (異方性) 層のタンジェントを制御します。PropertiesDistribution使用するマイクロファセット分布を選択します。GGXMultiscatter GGX よりも早い方式ですが、物理的に正確ではありません。この方式を選択

Viewport Display - Blender Cycles memo

す。0.0 の場合、マテリアルは拡散または透過のベース層とその上の鏡面反射層で構成されます。Roughness金属および鏡面反射での、表面のマイクロファセットの粗さ (0.0 - 1.0) を設定します。SettingsMaterial Preview での表示設定。Backfa

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