Tips2.8: マンガオーサリングツールとして? - BlenderのWiki
なると思いますが、まあここはBlenderでできないかな、となるわけ(?)です。頭おっかしいですね。現状2.80ベータなのですが、とりあえずプロシージャルテクスチャや画像の貼り込みも評価できそうなので少しばかりやってみた、という感じではあります。[2.8]Blender2.80(
なると思いますが、まあここはBlenderでできないかな、となるわけ(?)です。頭おっかしいですね。現状2.80ベータなのですが、とりあえずプロシージャルテクスチャや画像の貼り込みも評価できそうなので少しばかりやってみた、という感じではあります。[2.8]Blender2.80(
<<TipsTips2.8:水玉マテリアルノード今回作った水玉マテリアルノードは、プロシージャルテクスチャを利用して作った水玉をEmissionシェーダーにマップしています。プロシージャルテクスチャとはプログラムによって生成されたテクスチャのことを指します。画像のよう
くれるので、変に斜めになったりしない全体の向きが気に入らない時は回転しようテクスチャマッピングネタ角のない柱状のオブジェクトにグルっと綺麗にプロシージャルテクスチャを付けたい時、上下面はいい感じだけど柱状の側面は伸びちゃったりする場合があるUV マッピングではアスペクト比を維持で
<<Tipsキラキラしたシール(風の画像を)を作ってみたい!Blenderのプロシージャルテクスチャ機能を使ってホログラムシールのキラキラした模様を「擬似的に」作ってみましょうというお話。(何か特別なもの作るTutでなくテクスチャマッピングについてのTipsです。)キ
できればいいんじゃね?→Arrayモディファイアー? 中心になるに従って明るくなってるよね?→グラデーション→プロシージャルテクスチャ(Blend)では作っていきましょう。[Shift]+[A] > Circle をクリックします。 [F6]キ