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のフォントが何故か勘亭流*1…等など。キャッチコピーや台詞もやたらインパクトが強いものも多く、さあ牛だ(空手道)アツクテシヌゼ(ならず者部隊ブラッディウルフ)いきなりクライマックス(エドワード・ランディ)我前に敵は無し(チェルノブ)竜退治はもう飽きた(メタルマックス)艶姿三強男之
のフォントが何故か勘亭流*1…等など。キャッチコピーや台詞もやたらインパクトが強いものも多く、さあ牛だ(空手道)アツクテシヌゼ(ならず者部隊ブラッディウルフ)いきなりクライマックス(エドワード・ランディ)我前に敵は無し(チェルノブ)竜退治はもう飽きた(メタルマックス)艶姿三強男之
る。対応するモンスターはシルバーウルフ。旋風脚は使わないので自身の火力はそれ程でもないが、代わりにヒールライトで長期戦を狙ってくるので、下のブラッディウルフ等と組まれると別の意味で厄介。ちなみにケヴィンにはできないアッパー攻撃ができたりする。秘孔とブローインパクトは使用しない。デ
リメイク版ではカウンター必殺技は無くなり、全体必殺技も範囲技になったことで回避が可能になり、弱体化した。とはいえ朱雀飛天の舞は雑魚で出てくるブラッディウルフと違って追尾機能があり、ギリギリのタイミングでないと回避しづらく、また赤いオーラを纏っている状態のコイツに攻撃を加えるとカウ
A. ならず者戦闘部隊 ブラッディウルフは、1988年にデータイーストから稼働されたアーケード用アクションシューティングゲームです。参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%81%AA%E3%82%89%E3%81%9A%E8%80%85%E
FC、1988年)ビー・バップ・ハイスクール 高校生極楽伝説 (FC、1988年)キャプテンシルバー (FC、1988年)ならず者戦闘部隊 ブラッディウルフ (アーケード、1988年)Rampage (FC、1988年、サウンドアレンジ、USA)ワールドグランプリ ポール・トゥ・
991年にリリースされたアーケードゲーム。戦場の狼に見られるような見下ろし型で任意スクロール方式のシューティングゲームで「ならず者戦闘部隊 ブラッディウルフ」の続編にあたる。プレイヤーは多彩な武器を持ち替えつつ、弾数限定の特殊兵器(所謂ボム)も駆使しながら全5面のクリアに挑むこと
トに染まったキャラは何名か存在しており、目にした者にインパクトと追憶を残している。まずは、アツイことこの上ないDECOゲー「ならず者戦闘部隊ブラッディウルフ」のPCE版ステージ2の中ボス。登場するや否や「アツイゼ アツイゼェー アツクテ シヌゼェーッ!」などとのたまいながら火炎放
けるのが難しい広大なマップの視界外からも容赦なく全体攻撃必殺技を撃ってくるシルバーウルフの回復のせいで長期戦にカーミラの攻撃で最大HP低下→ブラッディウルフの朱雀飛天の舞→全滅した…ビーストマスターの全体プロテクトダウン→朱雀(ryとまあこんな感じに死亡要素が多い。しかもこの月読
系のモンスター。本作で登場する獣人系モンスターは素早い動きと手数、高い攻撃力から圧倒的な戦闘力を持つ者が多く、注意が必要。特に「ルガー」や「ブラッディウルフ」が使用する「朱雀飛天の舞」などの必殺技を連続で喰らうと、パーティ全員が致命的なダメージを受けてしまい、超キケン。獣人の血を
ドウゼロと違い、彼らへの確実な対処方法は常にHPを回復しておく位しか無い。ちなみに彼ら程凶悪ではないが、同様の危険性を持つモンスターには他にブラッディウルフ、クインビー、レディビー、ソードマスター、アーマーナイトがいる。リメイク版ではこれらの必殺技が範囲攻撃に変更された事で回避が
い…かも知れない…。◇登場キャラ(一部)【データイースト側】トリオ・ザ・パンチカマクラ、サントス、ローズサブ、陳さん、毒カルノフならず者部隊ブラッディウルフスネーク、イーグル、2面ボスクルードバスタールース空手道空手家、審判員、牛名探偵神宮寺三郎神宮寺三郎、ロボ葉子水滸演武扈三娘
を倒すと出現する隠しボス的な立ち位置で、タイムリリースにより隠しコマンドでプレイヤーキャラクターとして使用できる。ダークネス悪名高き暴走族「ブラッディウルフ」のゲオルグが描いたらくがき。犬のお化けのような姿をしている。本作での最終ボス扱いで、タイムリリースによりプレイヤーキャラク