ヘブンズ・ゲート(デュエル・マスターズ) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
で、光が入っていれば多色でも良く、《知識の精霊ロードリエス》《偽りの名 イーサン》《破壊の女神ジャンヌ・ダルク》なども踏み倒せる。《悪魔聖霊バルホルス》と《光陣の使徒ムルムル》を組み合わせて無限ブロックする戦法は王道。ブロッカーは光文明では多く見かけられるので今後にも十分に期待で
で、光が入っていれば多色でも良く、《知識の精霊ロードリエス》《偽りの名 イーサン》《破壊の女神ジャンヌ・ダルク》なども踏み倒せる。《悪魔聖霊バルホルス》と《光陣の使徒ムルムル》を組み合わせて無限ブロックする戦法は王道。ブロッカーは光文明では多く見かけられるので今後にも十分に期待で
実現しよう!弱点は手札やマナへの除去にまるで耐性がないこと。それと忘れられがちだがカタストロフィーそのものに除去耐性は一切ない。「《悪魔聖霊バルホルス》にGCCをクロス! これで勝つる!」「《マーシャル・ロー》発動。GCCを破壊」「………」オマケに、クロスギア指定で無ければ除去で
攻撃する。強制攻撃を与える軽量呪文。基本受け身となるレイ・ソレイユとの相性は良い。コストも軽いので、かなり唱えやすい点も評価できる。悪魔聖霊バルホルス VR 光/闇文明 (8)クリーチャー:エンジェル・コマンド/デーモン・コマンド 6000マナゾーンに置く時、このカードはタップし
ゼヴォルのcip効果で手札を捨ててドローする効果とも噛み合っている。詳しくは個別項目を参照。太陽王突如現れた太陽王に、臆する事なく闘いを挑むバルホルス。しかし、不死の存在であるフェニックスに敵わないと悟ったのは、太陽王の炎がすべて焼き尽くした後だった。TCG版太陽王ソウル・フェニ
の踏み倒しカードはS・トリガーであるため、運やプレイング次第では更なるS・トリガー発動の連鎖が起きる場合もある。強制攻撃を行わせる《悪魔聖霊バルホルス》も、種族や文明色の相性の良さから組み合わせられることがある。偽りの月を盗むファントム VR 闇文明 (5)クリーチャー:デーモン
点もパワーアップとなった。一見すると本家の上位互換にも思える調整であり、実際に単純に相手の動きを制限できる点は文句なしに強い。特に《悪魔聖霊バルホルス》とのコンビネーションが強烈であり、「動いたら死ぬし、動かなくても死ぬ」というような状況を添加して相手の場を壊滅させることが出来る
クを使う為にワイバーンデッキ作ったけどあまりにも微妙すぎてすぐバラした -- 名無しさん (2014-08-18 12:43:44) 昔バルホルスデッキで苦戦したなあ -- 名無しさん (2014-08-18 13:04:48) 【守らなねえ】 -- 名無しさん (2
なくなっているが、そのような小技が必要になる場面は限定的なので影響力のある弱体化とは言いにくい。強いて言えば、TCG版の効果ならば《悪魔聖霊バルホルス》などがいる場面で限定的に使えた可能性があるくらいか。アンタップ効果の範囲が強烈になったため、フィニッシャーとしての破壊力がTCG
-- 名無しさん (2020-12-04 20:42:05) ラッパー踏ませれば4~5Tの天門間に合うでしょ、ブリザード対面はいかに早くバルホルスとザーディア出せるかが勝負だぞ -- 名無しさん (2020-12-24 07:54:57) ND環境は今ならまだしも2弾以降
。この項目が面白かったなら……\ポチッと/#vote3(time=600,2)-アニヲタWiki-▷ コメント欄部分編集 ガードマン版天門とバルホルスの能力をもったガードマンが出れば使える。 -- 名無しさん (2014-07-14 22:17:59) ガードマンサポートもっ