「バトオペ」を含むwiki一覧 - 1ページ

バトオペ2試合動画投稿 - GBO2 戦略戦術研究所

はじめにここは、バトオペ2についての試合動画を投稿し、試合内容や動きについて話題にする掲示板です。掲示板についてお知らせ試験的に作成しました。想定としては、投稿者視点のバトオペ2試合動画のURLを投稿し、感想等をコメントできたらと考えています。自身の試合動画にコメントほしい方もい

機動戦士ガンダムバトルオペレーションNEXTランク表 - 機動戦士ガンダムバトルオペレーションNEXT機体ランク

※単純な機体性能だけでなく、勝利への貢献度も含めてCOSTを考慮せずランクを付けています。※このページのURLを「機動戦士ガンダムバトルオペレーションNEXT攻略wiki2」などの他のサイトに無断で転載するような行為は絶対に止めてください。既にいくつか見かけています。※現在はまだ

機体解説(SSS+ランク~SSランク) - 機動戦士ガンダムバトルオペレーションNEXT機体ランク

〇SSSフルアーマー・ユニコーンガンダム壊れ機体筆頭。現環境最強機体。FA時には、足を止めない・高誘導・3発よろけ・マルチロックという超高性能なサブのミサイル、バーストスキルを使用し覚醒ユニコーンになると必中クラスの取りつき&銃口補正で当たればよろけ~ダウンがほぼ確定するレバー入

イフリート(ガンダムシリーズ) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ストスタートの汎用機。最大の特徴は主兵装のショットガン。マニューバアーマー等、即よろけを無効化するスキルを持つ機体を止めることができるため、バトオペ屈指の強襲機キラーとなっている。耐久面の低さやショットガンの弾持ちの悪さから、汎用機の基本的な役割である前線構築は不得手。スモーク・

ハイザック - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

代ジムでさえビーム兵器の併用が普通にできたことを考えると悲しいものがある -- 名無しさん (2019-05-21 20:14:57) バトオペ2では改修によりビーム兵器を併用出来るようになった状態で登場したが、ゲームステータス的にビームサーベルがモーションと少しのリーチ以外

ジム・スナイパーⅡ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

弾のスナイパーライフルって珍しいけど存在するんだね。嬉しい -- 名無しさん (2019-06-14 15:30:52) 記述されてるがバトオペ2のこの機体に対する怨嗟は物凄かったなぁ...熟練するために練習しようにも言及されてるとおり地雷扱いだから使おうとすると出発すらさせ

ディジェ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ゲームに出演しておきながら、武装もサーベルを持っていたりある時はミサイルを搭載していたり、スーパーロボット大戦MX時のみ飛行が可能だったり、バトオペ2の設定のみ胴体にコクピットがあるという設定だったり、各作品ともに©にサンライズがいて監修しているにも関わらず、設定が統一されていな

ケンプファー(MS) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

は露出してるからなんとかできても腕部内蔵ガトリングとか普通想像できんわ。 -- 名無しさん (2019-02-20 11:36:43) バトオペ2のケンプファーは汎用カテゴリで実装…汎用機で二度見する事請け合い。耐射撃がペラッペラな代わりに重武装高機動が光る特化運用機で、実装

ジュアッグ(MS) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

:04:13) アクシズの脅威で、水中をゆくシーンもなかなかカッコいい。 -- 名無しさん (2018-09-12 19:38:07) バトオペ2だと、やられた際にしりもちついて撃破される演出にちょっと癒された -- 名無しさん (2020-08-02 12:38:42)

ヅダ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

経由でガルバルディ系にも血が受け継がれてると考えれば大した始祖鳥だわな。 -- 名無しさん (2022-04-27 13:02:11) バトオペの説明が汎用になってるけど強襲やで -- 名無しさん (2022-04-27 17:58:19) なんでデュバルとフランツの間柄

ヒルドルブ(ガンダム) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

盛り。前話の大砲が時代遅れになった兵器なら、こいつは色々と早すぎた兵器。 -- 名無しさん (2022-12-23 20:17:21) バトオペ2のヒルドルブは他の機体なら産廃確定どころかどんなに文句言ってた人でも「これはいじめだろ」と思うレベルの弱体化を受けてもなお強機体と

雑談質問相談掲示板 - GBO2 戦略戦術研究所

はじめにここは、バトオペ2についての雑談・質問・相談・クラン[STL]内でのクランマッチ募集などを話題にする掲示板です。掲示板についてお知らせありません。禁止事項 掲示板の趣旨と関係ない書き込み 誹謗・中傷含む書き込み 他サイトやアプリの宣伝 招待URLの書き込み以上に該当する書

記事一覧 - GBO2 戦略戦術研究所

中継の占領 修理 支援砲撃 拠点爆破 リスポーン 編成 立ち回り-強襲 立ち回り-汎用 立ち回り-支援 投擲武器掲示板雑談・質問・相談掲示板バトオペ2試合動画投稿更新履歴最近のコメントカウンターサイト全体:今日:昨日:その他 トップページ ページの編集の仕方はこちら ここを編集す

設定 - GBO2 戦略戦術研究所

バトオペ2を遊ぶにあたり、ボタン設定と簡易チャットの設定変更をお勧めする。1.ボタン設定 ボタン設定は、最低でもL1をブーストに変更することをおすすめする。 もちろん、操作には慣れも必要になるので、是非ご自身が操作しやすい設定を探していただきたい。 [参考]  地上、宇宙でのボタ

中継の占領 - GBO2 戦略戦術研究所

1.考え方 バトオペ2のマップにある中継は、占領して自軍色(青)にすることで、リスポーン地点にすることができる。 このことから、中継の占領は橋頭堡を築き補給線を作ることといえる。 中継の占領は非常に重要だが、マップによっては取ることで負けやすくなる中継も存在する。 その辺は各マッ

ストライカー・カスタム - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

) ガンオンでは暗黒太極拳を会得してたな。ピクシーのインパクトには劣るが -- 名無しさん (2016-08-21 12:08:02) バトオペの妖刀はEXAMの格闘全振り版で稼働限界が少々長いのが強み。ただBDやペイルライダーなどと比較して射撃火力が貧弱の極みである事、格闘

アッシマー - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ーユのマークⅡに絡み付いて動きを止めてる所を突かれたということ書かないと -- 名無しさん (2021-01-05 07:09:37) バトオペアッシマーの打撃は基礎攻撃力こそ低いのだが、何故か連撃による減衰が殆ど無く、更にダウン効果のある下格闘(見事なストレート)が異様な倍

イージスガンダム - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

5) ↑投げつけるのはともかく装備したまま打突武器に使うのはあったと思う -- 名無しさん (2015-09-07 19:19:47) バトオペNEXTだとバルカンしか実弾武器ないのにビーム補正より実弾補正の方が高い -- 名無しさん (2015-10-19 20:44:

Ex-Sガンダム - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

れたトーリスリッターが器用万能かつ同コストで環境を塗り替える性能だったおかげで、わざわざ本機を弱くして自分の所の機体(トーリスリッターは当時バトオペ2の開発に所属していた徳島雅彦氏がDを務めた作品が出身)をぶっ壊れで出したとかで騒がれてそれなりに荒れた。(元々春・夏・年末に行われ

メッサーラ(MA) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

通りに動こうとしても逆に返り討ちにされかねない。これらの性能から、変形の活用と高難度のヘイト管理をこなさないと十分に性能を引き出すのが困難なバトオペ2屈指の上級者向け機体である。カスタムパーツは射撃火力や耐久を伸ばす組み合わせが最もおすすめ。項目を追記・修正してみせたのはアニヲタ

RX-81 ジーライン - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

オンではアレックスと二分する鬼性能。アレックスと組むと鬼畜コンビになる。 -- 名無しさん (2014-06-29 13:26:57) バトオペでも実装されたが、さてどうなる事やら・・・ -- 名無しさん (2014-07-08 19:36:56) ガンオンでは鬼畜やな

リ・ガズィ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

感じなんじゃないかな。戦闘機形態のスラスター部分は全部MS側に付けてると -- 名無しさん (2023-07-25 17:34:44) バトオペ2のリガズィは優等生の射撃と強引に切り込みに行けるチャー格を剛柔併せ持つ傑作機だったんだけどね…ナーフで射撃弱体食らって情けないMS

ガンダムMk-Ⅱ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

』ではFAパーツが入手でき、換装可能。性能的には完全な上位互換ではないが、防御力の向上や移動後攻撃の強化があるため運用に応じて使い分けたい。バトオペ2といいジョニ帰といい、急にFAMK-IIの波が来ている。ティターンズカラーは主に敵として登場し、作品によってはジェリドやカクリコン

メタス - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

長でコンボが不可能となり、変形時のビームが弱体したことでわざわざ変形コンボする価値が減ったりしている。 「原則弱体化はしない」と明言していたバトオペ2開発をもってして1ヶ月で弱体化修正されたという事実は、如何にこの機体がバランスを崩していたかと言う事の証左でもある。この時公開され

レッドライダー(MS) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

USにより時間制の性能強化も可能。ちなみにコミックではAREUSはカタカナ表記しかなく、綴がARESでなくアイオリス方言調のAREUSなのもバトオペ2が初出。格闘の攻撃力こそ高いものの、耐久力が低いため立ち回りには注意が必要。ウェラブル・アーマーなんて無かった。またこのゲームはカ

ゲーマルク(MS) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

いい、プラモ化の目処が元から無さそうなのに何でポンポン登場させてたのか… -- 名無しさん (2021-07-24 23:03:22) バトオペ2では650コストの支援機として登場。性能は…射程の短い(原作だと長かったのに)大きくて鈍足な機体という時点でお察し。 -- 名無

ガルスJ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

くなっており、ビームキャノンと合わせて強力な弾幕を形成できる。なおこのゲームのガルスKのビームキャノンはUC劇中と違い右肩に装備されている。バトオペ2はシステムの都合で右側に武器を装備している方が扱いやすく、設定では左右どちらにも装備できる点を拾ったとのこと。シュツルム・ガルスは

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