バトオペ2試合動画投稿 - GBO2 戦略戦術研究所
はじめにここは、バトオペ2についての試合動画を投稿し、試合内容や動きについて話題にする掲示板です。掲示板についてお知らせ試験的に作成しました。想定としては、投稿者視点のバトオペ2試合動画のURLを投稿し、感想等をコメントできたらと考えています。自身の試合動画にコメントほしい方もい
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※単純な機体性能だけでなく、勝利への貢献度も含めてCOSTを考慮せずランクを付けています。※このページのURLを「機動戦士ガンダムバトルオペレーションNEXT攻略wiki2」などの他のサイトに無断で転載するような行為は絶対に止めてください。既にいくつか見かけています。※現在はまだ
〇SSSフルアーマー・ユニコーンガンダム壊れ機体筆頭。現環境最強機体。FA時には、足を止めない・高誘導・3発よろけ・マルチロックという超高性能なサブのミサイル、バーストスキルを使用し覚醒ユニコーンになると必中クラスの取りつき&銃口補正で当たればよろけ~ダウンがほぼ確定するレバー入
ストスタートの汎用機。最大の特徴は主兵装のショットガン。マニューバアーマー等、即よろけを無効化するスキルを持つ機体を止めることができるため、バトオペ屈指の強襲機キラーとなっている。耐久面の低さやショットガンの弾持ちの悪さから、汎用機の基本的な役割である前線構築は不得手。スモーク・
代ジムでさえビーム兵器の併用が普通にできたことを考えると悲しいものがある -- 名無しさん (2019-05-21 20:14:57) バトオペ2では改修によりビーム兵器を併用出来るようになった状態で登場したが、ゲームステータス的にビームサーベルがモーションと少しのリーチ以外
弾のスナイパーライフルって珍しいけど存在するんだね。嬉しい -- 名無しさん (2019-06-14 15:30:52) 記述されてるがバトオペ2のこの機体に対する怨嗟は物凄かったなぁ...熟練するために練習しようにも言及されてるとおり地雷扱いだから使おうとすると出発すらさせ
い? -- 名無しさん (2016-12-18 20:58:15) 漫画版最終巻で出てきたペイルライダー・デュラハンなんてのもいる。昨日バトオペでゲーム初出演。 -- 名無しさん (2017-02-24 06:23:26) ティターンズでもデュラハンの改修機が使われたが後
・ -- 名無しさん (2014-10-30 14:58:25) アッガイの項目にもあったけど、バトルオペレーションの事にも記してあってバトオペプレイヤーとしてめっちゃ嬉しいよ(泣) -- 名無しさん (2015-01-19 23:37:43) こんなところにキア隊長が
登録日:2011/06/16 (木) 16:28:49更新日:2023/08/10 Thu 13:54:55NEW!所要時間:約 5 分で読めます▽タグ一覧『連邦軍、MSパイロットとして、登録します』概要『機動戦士ガンダム戦記 Lost War Chronicles』は、2002
ゲームに出演しておきながら、武装もサーベルを持っていたりある時はミサイルを搭載していたり、スーパーロボット大戦MX時のみ飛行が可能だったり、バトオペ2の設定のみ胴体にコクピットがあるという設定だったり、各作品ともに©にサンライズがいて監修しているにも関わらず、設定が統一されていな
20-04-12 01:58:12) そろそろ、HGUCで出してほしい。 -- 名無しさん (2021-09-18 13:52:19) バトオペ2で実装されたけど、ヘビーアタックのハイパービームサーベルのリーチが長くて、まとめて撃墜した時は使う自分がドン引きしてしまった。
は露出してるからなんとかできても腕部内蔵ガトリングとか普通想像できんわ。 -- 名無しさん (2019-02-20 11:36:43) バトオペ2のケンプファーは汎用カテゴリで実装…汎用機で二度見する事請け合い。耐射撃がペラッペラな代わりに重武装高機動が光る特化運用機で、実装
:04:13) アクシズの脅威で、水中をゆくシーンもなかなかカッコいい。 -- 名無しさん (2018-09-12 19:38:07) バトオペ2だと、やられた際にしりもちついて撃破される演出にちょっと癒された -- 名無しさん (2020-08-02 12:38:42)
経由でガルバルディ系にも血が受け継がれてると考えれば大した始祖鳥だわな。 -- 名無しさん (2022-04-27 13:02:11) バトオペの説明が汎用になってるけど強襲やで -- 名無しさん (2022-04-27 17:58:19) なんでデュバルとフランツの間柄
25:09) ザンスパインの「ガンダムの顔が隠れてる」はデマなので削除。 -- 名無しさん (2022-05-16 18:10:30) バトオペにMk-IV(や携帯機系のシスクード&デスパーダ)が出るぐらいだしこの記事にいる他の面子も来る…? -- 名無しさん (2023
盛り。前話の大砲が時代遅れになった兵器なら、こいつは色々と早すぎた兵器。 -- 名無しさん (2022-12-23 20:17:21) バトオペ2のヒルドルブは他の機体なら産廃確定どころかどんなに文句言ってた人でも「これはいじめだろ」と思うレベルの弱体化を受けてもなお強機体と
はじめにここは、バトオペ2についての雑談・質問・相談・クラン[STL]内でのクランマッチ募集などを話題にする掲示板です。掲示板についてお知らせありません。禁止事項 掲示板の趣旨と関係ない書き込み 誹謗・中傷含む書き込み 他サイトやアプリの宣伝 招待URLの書き込み以上に該当する書
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バトオペ2を遊ぶにあたり、ボタン設定と簡易チャットの設定変更をお勧めする。1.ボタン設定 ボタン設定は、最低でもL1をブーストに変更することをおすすめする。 もちろん、操作には慣れも必要になるので、是非ご自身が操作しやすい設定を探していただきたい。 [参考] 地上、宇宙でのボタ
1.考え方 バトオペ2のマップにある中継は、占領して自軍色(青)にすることで、リスポーン地点にすることができる。 このことから、中継の占領は橋頭堡を築き補給線を作ることといえる。 中継の占領は非常に重要だが、マップによっては取ることで負けやすくなる中継も存在する。 その辺は各マッ
) ガンオンでは暗黒太極拳を会得してたな。ピクシーのインパクトには劣るが -- 名無しさん (2016-08-21 12:08:02) バトオペの妖刀はEXAMの格闘全振り版で稼働限界が少々長いのが強み。ただBDやペイルライダーなどと比較して射撃火力が貧弱の極みである事、格闘
ーユのマークⅡに絡み付いて動きを止めてる所を突かれたということ書かないと -- 名無しさん (2021-01-05 07:09:37) バトオペアッシマーの打撃は基礎攻撃力こそ低いのだが、何故か連撃による減衰が殆ど無く、更にダウン効果のある下格闘(見事なストレート)が異様な倍
9-08-30 15:26:00) ↑2 すげー……まさに、07小隊魂だ -- 名無しさん (2019-08-30 16:01:25) バトオペやってたらターゲットインサイトやりたくなって買い戻してしまった。やっぱ最高やなこのゲーム続編来て欲しい -- 名無しさん (20
5) ↑投げつけるのはともかく装備したまま打突武器に使うのはあったと思う -- 名無しさん (2015-09-07 19:19:47) バトオペNEXTだとバルカンしか実弾武器ないのにビーム補正より実弾補正の方が高い -- 名無しさん (2015-10-19 20:44:
よりも先にそれを搭載したのに「MS史上初のHPS搭載機」とは言われないな -- 名無しさん (2023-03-11 12:45:27) バトオペ2だとツヴァイはSガンダムに敵わないどころかSガンダムの方が尻尾巻いて逃げる程度には相性悪いの草 -- 名無しさん (2023-
れたトーリスリッターが器用万能かつ同コストで環境を塗り替える性能だったおかげで、わざわざ本機を弱くして自分の所の機体(トーリスリッターは当時バトオペ2の開発に所属していた徳島雅彦氏がDを務めた作品が出身)をぶっ壊れで出したとかで騒がれてそれなりに荒れた。(元々春・夏・年末に行われ
だった ただボリュームあるからMGフルコーンverKa並に高いのがネック -- 名無しさん (2016-08-26 01:51:06) バトオペ2参戦、ライバルのサイコザクに相性悪いけど盾のおかげで互角以上に戦える。現状G3押さえて宇宙最強候補 -- 名無しさん (201
通りに動こうとしても逆に返り討ちにされかねない。これらの性能から、変形の活用と高難度のヘイト管理をこなさないと十分に性能を引き出すのが困難なバトオペ2屈指の上級者向け機体である。カスタムパーツは射撃火力や耐久を伸ばす組み合わせが最もおすすめ。項目を追記・修正してみせたのはアニヲタ
ド2)とミノフスキードライブを追い越すアンカーV4。どっちがましだろうか -- 名無しさん (2021-01-10 21:40:35) バトオペには2機揃って参戦 リアル頭身で扱えるかなり貴重なゲームとなる -- 名無しさん (2023-07-06 20:18:57)#c
オンではアレックスと二分する鬼性能。アレックスと組むと鬼畜コンビになる。 -- 名無しさん (2014-06-29 13:26:57) バトオペでも実装されたが、さてどうなる事やら・・・ -- 名無しさん (2014-07-08 19:36:56) ガンオンでは鬼畜やな
感じなんじゃないかな。戦闘機形態のスラスター部分は全部MS側に付けてると -- 名無しさん (2023-07-25 17:34:44) バトオペ2のリガズィは優等生の射撃と強引に切り込みに行けるチャー格を剛柔併せ持つ傑作機だったんだけどね…ナーフで射撃弱体食らって情けないMS
』ではFAパーツが入手でき、換装可能。性能的には完全な上位互換ではないが、防御力の向上や移動後攻撃の強化があるため運用に応じて使い分けたい。バトオペ2といいジョニ帰といい、急にFAMK-IIの波が来ている。ティターンズカラーは主に敵として登場し、作品によってはジェリドやカクリコン
長でコンボが不可能となり、変形時のビームが弱体したことでわざわざ変形コンボする価値が減ったりしている。 「原則弱体化はしない」と明言していたバトオペ2開発をもってして1ヶ月で弱体化修正されたという事実は、如何にこの機体がバランスを崩していたかと言う事の証左でもある。この時公開され
USにより時間制の性能強化も可能。ちなみにコミックではAREUSはカタカナ表記しかなく、綴がARESでなくアイオリス方言調のAREUSなのもバトオペ2が初出。格闘の攻撃力こそ高いものの、耐久力が低いため立ち回りには注意が必要。ウェラブル・アーマーなんて無かった。またこのゲームはカ
いい、プラモ化の目処が元から無さそうなのに何でポンポン登場させてたのか… -- 名無しさん (2021-07-24 23:03:22) バトオペ2では650コストの支援機として登場。性能は…射程の短い(原作だと長かったのに)大きくて鈍足な機体という時点でお察し。 -- 名無
テンション高い撃っちゃうんだなぁこれがぁ!!が聞ける -- 名無しさん (2022-10-06 21:32:00)#comment*1 バトオペ2は機体の色を好きに変更できるので赤く塗られると遠目に見分けがつかなくなる恐れがある。
くなっており、ビームキャノンと合わせて強力な弾幕を形成できる。なおこのゲームのガルスKのビームキャノンはUC劇中と違い右肩に装備されている。バトオペ2はシステムの都合で右側に武器を装備している方が扱いやすく、設定では左右どちらにも装備できる点を拾ったとのこと。シュツルム・ガルスは