「ネクロバレー」を含むwiki一覧 - 1ページ

墓守(遊戯王) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

分で読めます▽タグ一覧遊戯王OCG第3期から続く息の長いシリーズ。闇属性・魔法使い族で統一されている(司令官だけ地属性)基本的には主軸となるネクロバレーの効果で墓地を封殺、ステータス強化された墓守でビートする。除去、ネクロバレーをすり抜けてのサルベージ、ハンデス、サーチリクルート

4 - マスターデュエルで天気が使いたい!

されていないので、天気には専用のフィールド魔法ないことから、空きやすいです。そんな中、天気は墓地をあまり使わないということで「王家の眠る谷-ネクロバレー」を張って相手の墓地利用行動を妨害するというのが良く使われる手です。しかし「王家の眠る谷-ネクロバレー」にはいくつもの問題点があ

第四回 遊戯王マスターデュエルで天気を使おう 天気デッキを強化しよう - マスターデュエルで天気が使いたい!

ないです。使うときは適当なEXで埋めておきましょう。他の壷と併用するときは枚数増やしすぎると事故率上がるので注意。ほどほどに。王家の眠る谷ーネクロバレー(UR)墓地のカードの動きを制限するフィールド魔法。墓地を使うテーマを潰しに行きます。これだけで死ぬデッキ多いですね。スレットや

セイヴァー・スター・ドラゴン(遊戯王OCG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

を無効にするモンスターである。剣闘メタにもなる。 あと美人。うん。「サブリメイション・ドレイン」も使えるので一考の価値あり。「王家の眠る谷-ネクロバレー」を使うエクストラデッキに戻るのはコストではなく効果、スターダストの蘇生は対象をとる効果。つまり、ネクロバレーの発動中、エクスト

テラ・フォーミング(遊戯王OCG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ター星2/風属性/鳥獣族/攻 300/守 500リバース:デッキからフィールド魔法カードを1枚選択し、デッキの一番上に置く。「王家の眠る谷-ネクロバレー」がフィールド上に存在する場合、選択したフィールド魔法カードを手札に加える事ができる。フィールド魔法をデッキトップに置く効果を持

天気(遊戯王OCG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

止になる可能性は高い。代替手段となる《メタバース》は《天気予報》と今一相性が良くないので、採用する際は《サモンブレーカー》や《王家の眠る谷-ネクロバレー》等を不意打ち気味に繰り出して妨害するギミックとして使う事になるだろう。■ピリ・レイスの地図・スモール・ワールドテーマの1枚初動

オルフェゴール(遊戯王OCG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

くこれらはどのデッキでも見かける可能性があるため対策は必須と言える。墓地と除外の両方を活用するためマクロコスモスなどの墓地メタと王宮の鉄壁やネクロバレーなどの除外メタが弱点になっている。手軽に発動されやすく除去しにくいネクロバレーはまさに天敵。特殊召喚を多用する上にエクストラデッ

閃刀姫(遊戯王OCG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

効果しか無く、それも封じられるとなると通常のデッキ以上に突破の方法が限られる。以下は特に危険な永続カード。《マクロコスモス》《王家の眠る谷-ネクロバレー》(墓地除外、墓地封殺)《マクロコスモス》は互いの墓地に送られるカードを片っ端から除外してくる。当然墓地にカードが溜まらないので

スクラップ(遊戯王OCG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

意すべきポイントとして覚えておこう。また相手にのみ同様の効果を適用するダーク・ロウも厳しい。ドラゴンを早めに出しておきたい。◆王家の眠る谷-ネクロバレー/王宮の牢獄/深淵に潜む者墓地利用に対する最大のメタ。スクラップの多くが持つサルベージ効果を無力化してしまう。特に深淵に潜む者は

GOLD SERIES(遊戯王OCG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

AL期初のゴールドシリーズ。初めてエクシーズモンスターが収録された。しかも海外先行カードであった発条機雷ゼンマインという事で話題をさらった。ネクロバレーやラヴァゴ、D.D.クロウ等、サイドデッキ向けのメタカードが多数ラインナップされているのが特徴。スターダストの再録も。ノーレア枠

IV(遊戯王ZEXAL) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

い所終わらせたい」と言われてしまっていた。ボイスに関してはギミック・パペット以外になんと「聖なるバリア -ミラーフォース-」「王家の眠る谷-ネクロバレー」「墓守の末裔」に専用ボイスがある。*2理由に関してはⅣの熱心なファンならご理解いただけるであろう。《名言集》「さあ、俺のファン

ガーディアン・エアトス - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

発動しない点は注意)。他にも【マドルチェ】【剣闘獣】等、墓地にモンスターが溜まりにくいデッキでも採用が検討できる。最大の弱点は王家の眠る谷ーネクロバレー。これを張られると墓地操作ができなくなってエアトスの特殊召喚条件が満たせなくなり、2つ目の効果も封じられてしまう。同じ様な理由で

ハンデス/手札破壊(遊戯王OCG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

リット効果となっている。《王家の生け贄》お互いの手札にあるモンスターを全て捨てさせる、墓守が持つ恐ろしいハンデス魔法カード。《王家の眠る谷-ネクロバレー-》がある時しか使えないが、あちらの効果で蘇生やサルベージを阻害できるため恐ろしいコンボとなる。捨てる効果なのでモンスターを欠く

第二回 遊戯王マスターデュエルで天気を使おう 天気の強みと弱み - マスターデュエルで天気が使いたい!

。これは、天気は展開に墓地をほぼ使わない、自身を除外することによって効果を使用するという特徴から来ています。例を挙げれば、墓地を使わないのでネクロバレーや次元の裂け目を貼れる、自身を除外して効果を発動するのでスキルドレインを貼れるなどです。ここら辺は詳しくはまた紹介したいと思いま

墓穴の指名者(遊戯王OCG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

は消えないので注意しよう。除外メタ逆に除外をメタるカードに対しても弱い。モンスターの《霊滅術師 カイクウ》や《カオスハンター》、魔法、罠の「ネクロバレー」や《王宮の鉄壁》の前には死に札となる。墓地で適用できる対象耐性「対象をとる効果を無効にするカード」「対象にならないカード」は基

コンマイ語(遊戯王) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

は予め墓地に送らせるのを阻止するか墓地を封じるしかない。 墓地に送らせないなら《マクロコスモス》、除外禁止と墓地の無力化なら《王家の眠る谷-ネクロバレー》、 墓地へ行った際に発動するタイプなら《ソウルドレイン》等がある。 アーティファクトが有する《アーティファクトの神智》だが、こ

人は特殊勝利だけで決闘できるか?(遊戯王TF6) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

始まった。序盤は押されに押されたが、時械神ハイロンの効果でライフを互角に持ち込み、シンクロ・コントロールでスタダを奪取してシーホースを召喚→ネクロバレーで墓地を封じて遊星のソリティアを阻止、という流れで逆転勝利に持ち込んだ。デッキ名は【DX福袋】。最後に一言:この世に使えないカー

DD(遊戯王OCG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

バロネス》とかも出せる。Pスケールとしては「DD」版の小型《スクラップ・ドラゴン》のようなP効果が目玉。【DD】の天敵である《王家の眠る谷-ネクロバレー》《マクロコスモス》《次元の裂け目》《スキルドレイン》をたたき割れる。また、伏せ除去や墓地送りを目的とした自爆営業自分モンスター

征竜(遊戯王OCG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

その前に押し切られるのが大半である。弱点いかに強力であれ、弱点もある。『マクロコスモス』などの全体除外カード、逆に除外を防ぐ『王宮の鉄壁』『ネクロバレー』、特殊召喚を防ぐ『ヴェルズ・オピオン』や『昇霊術師 ジョウゲン』など。ただし、これらはブラスターの手札効果や幻獣機ドラゴサック

絶望神アンチホープ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

い続けて早数年 -- 名無しさん (2022-02-24 17:43:11) 墓地からの特殊召喚は特殊召喚の条件であって効果ではないからネクロバレーされても墓地から出せるぞ!だからどうしたって話だが・・・ -- 名無しさん (2022-03-23 21:49:51) 所詮

No.66 覇鍵甲虫マスター・キー・ビートル - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

耐性を付けるとか相手が嫌がる事請け合い。墓守も純正な墓守では偵察者からわりと出しやすいカードであり、かなりのテーマデッキに対してメタを張れるネクロバレーに強固な耐性を付けられる。上記のテーマ以外でも普通に永続魔法や永続罠、守りたいセットカードが多いヴェルズやBFやインフェルニティ

ストラクチャーデッキ(遊戯王OCG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

リティア御用達カードだったり、「結局何がやりたいの?」というデッキなのだ。フィールド魔法が無いのに《幸運を告げるフクロウ》、《王家の眠る谷-ネクロバレー》も無いのに「墓守」から微妙なもの……というか当時ですらガチな【墓守】を組むならまずデッキに入らないようなのを数枚投入。当然の如

おろかな埋葬(遊戯王OCG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

る点である。そして遊戯王の「墓地が肥えていれば肥えているほど戦術が広がる」という特徴の例に漏れず、このカードから先へつなげられる戦術が多い。ネクロバレー「やぁ。」マクロコスモス「墓地と聞いて。」利用方法まず代表的な使い方は「モンスターの蘇生」。遊戯王では《死者蘇生》を筆頭として墓

Sin(遊戯王) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ズ」モンスターなのでバニラでもSinでも素材にできる。1ターンに1度墓地で発動した相手のカードを無効にする効果を持っており、《王家の眠る谷-ネクロバレー》と合わせると相手の墓地が死に札と化す。お互いのプレイヤーのモンスター2体以上の同時特殊召喚を封じる効果もSinを複数展開しにく

ジャンクドッペル(遊戯王OCG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

て連続でシンクロ召喚するのが基本戦法なので、一度止められるとあっさり止まる。極端なケースでは、ジャンクロンにヴェーラー打たれるだけで止まる。ネクロバレーやマクロコスモスなどの墓地封じやヴェルズ・オピオンなどのシンクロメタは弱点。S召喚に神の宣告撃たれるのも怖い。ソリティア系のコン

第3期パック(遊戯王) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

録。アルティメットレアは「真紅眼の黒竜」であり、CMでは「ヘルポエマー」と戦っている。新たなカテゴリとして「墓守」が登場。墓地メタで有名な「ネクロバレー」も併せて収録されている。この辺りからカテゴリが重視され始めたといえるだろう。禁止カードとなった「突然変異」や、ダメージを反射す

剣闘獣(遊戯王OCG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ッキから特殊召喚できなくなるのでスレイブパンサーやドラガシスとの相性は若干良くないが、簡単に剣闘獣を並べられるので非常に強力。王家の眠る谷-ネクロバレー、マクロコスモスなどの墓地封殺カード基本的に墓地を扱わないので相手にだけ封殺効果を押し付けられる。ただしダリウス・エクイテらとの

地縛神 Ccapac Apu - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ース要因が揃い、またその効果で「奈落の落とし穴」「激流葬」といった除去も打ち消せる。究極宝玉神でいいとか言った奴。おm(ry『王家の眠る谷-ネクロバレー』墓守はデッキとしてフィールド魔法が必要なため、相性はそこそこ。墓守はバトルスペックが高く、リリース要因も揃えやすい。パワーで負

闇魔界(遊戯王OCG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

いた。初期のカード特有のテキスト不備じゃね疑惑も蘇生カード・帰還カードはほとんどが対象に取るため、このカードはそれらを封じる装備魔法版の小型ネクロバレーな運用ができる。近年では『墓穴の指名者』メタにもなることから、装備魔法を多用するテーマで注目が集まっている。考えようによっては、

遊☆戯☆王デュエルモンスターズ 最強カードバトル! - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

人格のまま「ニュードリュアを召喚!こいつの特殊能力は、なかなか使えるんでねぇ!!」と叫んでくれる。火曜日のみ出現。使用デッキ:【墓守の一族】ネクロバレーこそないものの、墓守カードのシナジーを生かしたビートで攻めてくる。単純にカードが新しいため、古いカードばかりの海馬、遊戯よりよっ

黄金卿エルドリッチ(遊戯王OCG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

を経由するため魔法・罠カードを除外するカードを放っておくと後が続かなくなる。除外封じ逆に除外できなくなるのも困りものである。《王家の眠る谷-ネクロバレー》《王宮の鉄壁》などで墓地が除外できなくなるとリソース供給が止まってしまう。《アーティファクト-ロンギヌス》などの一時的なもので

レイドデュエル(遊戯王デュエルリンクス) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

全。と言いたいが、呼び出すターンではビスクドールの効果を使ってくる場合もある。ビスクドールは3枚も入っているため、連鎖除外などで除外するなりネクロバレーで阻害しておきたいところ。カチコチドラゴンやガガガザムライなどの2回攻撃持ちは壁を外す意味でも頼りになる。追記・修正はジャイアン

ベアルクティ(遊戯王OCG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

」チューナーでビートダウンするしかなくなると言う、デッキの大半が機能停止すると言っても過言ではないレベルのダメージを受ける。《王家の眠る谷ーネクロバレー》も《ベアルクティ-ミクタナス》のサルベージや《ベアルクティ-ポラリィ》の釣り上げが使えなくなり急激に失速してしまう。魔法・罠を

魔法使い族(遊戯王OCG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

守の長の精霊イシュタール家と関連をもつ、エジプトの王家の谷をモチーフとした闇属性・魔法使い族中心のデッキ。専用フィールド魔法《王家の眠る谷-ネクロバレー》で墓地利用を否定しつつ、その効果で強化された墓守モンスターで侵略者を攻め立てる。遊戯王OCGは昔から墓地を活用する戦略が多いゲ

紋章獣(遊戯王OCG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

スできる。シャドール紋章獣をデッキから墓地へ送りつつ、シェキナーガやエフィリムで苦手な制圧力をカバーできる。融合素材となるシャドールは苦手なネクロバレー等を除去できるシャドール・ドラゴンやドローソースになるシャドール・ビーストや墓地肥やしを持つ影依の炎核ヴォイドが相性が良い。闇属

神碑(遊戯王OCG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

-- 名無しさん (2022-04-11 18:22:52) ↑2 除外が利益となるとメタファイズやネメシスは最悪の相手だろうな。あとネクロバレーやマクロコスモス張られると手札が枯渇して苦しくなるはず。 -- 名無しさん (2022-04-11 18:33:50) サイ

召喚獣コキュートス - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

》《異次元の戦士》《深淵の宣告者》など)リリース(《痛み分け》《溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム》など)除外メタ(《カオスハンター》《王家の眠る谷-ネクロバレー》など)若干パワーが低いカードも目立つが、全体的にリンクス環境では、OCG環境で見られる《スキルドレイン》《マクロコスモス》など

蘇生/帰還(遊戯王OCG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

座る能力はやや低い。元々は前者しかなかったがセットしないと低い攻撃力を晒す羽目になるため、後者が出てくると取って代わられた。《王家の眠る谷-ネクロバレー》定番その3。墓地に蓋をしてほぼ干渉できなくしてしまうフィールド魔法。上記の2枚と違いカードは通常通り墓地へ送られるがそこからコ

魔弾(遊戯王OCG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

なり、フィールドの魔弾モンスターも軒並み紙くずと化す。発動されそうになったら即刻デスペラードで割ること。使った魔弾カードの回収ができなくなるネクロバレーやマクロコスモスも厄介。居座られると魔弾カードが底をついてジリ貧に追い込まれる。ジリ貧になる前に決着を付けるような短期決戦を前提

サンダー・ドラゴン(遊戯王OCG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

果を発動できるが、除外して効果を発動させることが多いため王宮の鉄壁や、アーティファクト・ロンギヌスなどで手を止められてしまう事がある。鉄壁やネクロバレーなどで除外を封じられてしまう破壊耐性も機能しなくなるため、破壊除去の餌食になってしまう。また墓地発動に対しても深淵に潜む者で止め

コントロール(TCG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

違和感があると思われるが、安定して効果による除去を行えるという性質は第4期までは貴重な存在だった。【墓守】専用フィールド魔法「王家の眠る谷-ネクロバレー」を使うデッキ。これが互いの墓地利用を抑制する効果を持つため、自然と相手にメタを張ることができる。第3期に登場して以来、根強い使

サラマングレイト(遊戯王OCG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

先攻1ターン目から召喚権を温存したまま手札一枚でミラージュスタリオに繋げるという芸当が出来るのは非常に強力。【弱点】墓地利用が多いためそれをネクロバレーやマクロコスモス等で封じられるのに弱い。また、同名カードを複数採用するのでエクストラデッキの枠が埋まりやすく、サラマングレイトで

魔妖(遊戯王OCG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

殊召喚を連発するため「増殖するG」はもちろんだが、特殊召喚封じを食らうとサレンダールートになる。また、墓地も活用するため、マクロコスモスや、ネクロバレーはもちろん、深淵に潜む物などの墓地メタも天敵である。また、破壊ではない除去も苦手なので耐性持ちが厄介。根本的な問題として、EXデ

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