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rror)他の黒のクリーチャーは、-1/-1の修整を受ける。4/3自分にも影響を与えるため、一旦出してしまうと上に挙げたネズミも殺してしまうディスシナジーがある。だが【黒赤Void】にはネズミでは対処しきれないタフネス1の黒クリーチャーも多数入っていたためにディスシナジーの悪影響
rror)他の黒のクリーチャーは、-1/-1の修整を受ける。4/3自分にも影響を与えるため、一旦出してしまうと上に挙げたネズミも殺してしまうディスシナジーがある。だが【黒赤Void】にはネズミでは対処しきれないタフネス1の黒クリーチャーも多数入っていたためにディスシナジーの悪影響
合はほぼ必須……と言いたいところだが、当時のルールでは変身状態を維持すると《漸増爆弾》で一掃される危険性が高まる上に《高原の狩りの達人》とはディスシナジー。あと今は常盤木から外された「威嚇」という能力がこの上なく面倒くさくなるカードでもあり、このサイクルの他のロードが素直な性能で
る。当時のスタンダードで大活躍していた《師範の占い独楽》などに対して、特に高い効果を発揮する。皮肉にも後のグルールのメカニズムである湧血とはディスシナジーだったりする。Giant Solifuge / 巨大ヒヨケムシ (2)(赤/緑)(赤/緑)クリーチャー — 昆虫(Insect
ら使用できるカードはシナジーがある」という風に使用される。逆に悪い相乗効果を発揮する(相性の悪いカードの)組み合わせを「アンチシナジー」や「ディスシナジー」と呼ぶ。出張(パーツ、ギミック、セット)特定のコンボパーツ(特にデザイナーズ・コンボ)を別のデッキに投入すること。数種類で完
んなろくに打点も出せないのがいつまでもフィールドにへばりついてほしくないので、むしろカウンターが乗らない方がメリットだったのである。そのためディスシナジーと思われがちな《名推理》との相性は実は最高だった。通常召喚を狙う際の生け贄要員も含めてレベルがばらけまくっているため、ほぼ確実
タ』のおかげで威力自体は「マグマストーム」よりも高い。バインド技としての性能は高いものの、レジエレキが耐久面に不安を抱えていることもありややディスシナジー。「10まんボルト」や「かみなり」、「ライジングボルト」も覚えるためそちらが優先されるか。キョダイヒャッカ威力:不定 命中:必
わりにする、逃げプレイに徹するなどの方法で差別化していきたいところ。なお、かなしばり状態は攻撃すると解除される関係上、一部の印による能力とはディスシナジー傾向にある。具体的には、連続攻撃印が発動してもかなしばり状態にできるのは最後の攻撃のみであること、炎飛ばし印の炎が当たるとかな
方がいいだろうが、当時はそれが【ヴェノム】とは呼ばれていた。そしてこのすぐ後に急激なインフレが始まったこと、後に登場した《邪龍アナンタ》とのディスシナジー、《ワーム・ゼロ》+《未来融合-フューチャー・フュージョン》(エラッタ前)の胡散臭すぎる墓地肥やしもあって、ヴェノミノンの存在
たので、そもそもこういう風潮が飽きられたのかもしれないのだが、フェイジを語る際には絶対に避けて通れない。デッキ構築においてフェイジを入れるとディスシナジーになることは前述のとおりなのだが、デッキ構築に全く依存せずランダムにコイツが出てきてしまうフォーマットが存在する。モミール・ベ