光のオーブ - DESTINY ウィキ
きる。するとプレイヤーのスーパーチャージのリチャージメーターが大幅にブーストする。[1] プレイヤーがオーブを拾ったときスーパーチャージのリチャージブーストは、プレイヤーが、キル、タイムやその他のアクションを受けるときよりもさらに大きくブーストするようである。[1] 光のオーブは
きる。するとプレイヤーのスーパーチャージのリチャージメーターが大幅にブーストする。[1] プレイヤーがオーブを拾ったときスーパーチャージのリチャージブーストは、プレイヤーが、キル、タイムやその他のアクションを受けるときよりもさらに大きくブーストするようである。[1] 光のオーブは
く刻む。逆説的に、逃げる相手に撃ちまくった場合、自分もダメージゾーンに突っ込んでウボァーなことになりかねない。追撃戦では使用自粛が吉。また、チャージブーストばりに二次ロック距離が短く、攻撃性能を発揮するには腕が問われる。筆者? 無理無理。軽量かつDPSが頭悪い領域なので中二とはズ
番。ガンダムバトルシリーズ初代タクティクスより改が登場。地上戦用でNT搭乗不可。基本的には格闘機として考えてよいが通常格闘は硬直が大きいのでチャージブースト格闘や空中格闘がメイン。腕部グレネードは当たりにくいが威力と連射性能は高いので近場やコンボで使うとダメージが伸びやすい。SP
機体の真価は威力960のビームソードを隠し腕を併せて振り回す格闘。上手くやれば通常格闘でそこらのしょぼいSPAくらいの威力を叩き出せる。特にチャージブースト格闘の二段目ヒットは演習用標的を1撃で半壊するほどの威力。○ガンタンク限界突破すると真価を発揮するMS。高機動でフィールドを
ムバトルシリーズ副兵装であるフィン・ファンネルが強力。敵をロックしていない時に使用すると、バリアを展開できる。ガンダムバトルユニバースでは、チャージブースト(高速移動)格闘が原作終盤のステゴロを再現した強烈なコンボになっている。この格闘が使えるνガンダム系はオリジナルとHi-νの
い。盾を構えて前進、必殺格闘でぶった斬りでWIN、アッザムのダメージより前座のザクとグフからのダメージの方がヒドい、なんてザラ。しかしもしもチャージブーストを暴発させたりして、ノーガードで突っ込んで射撃をまともに食らったら、ライフが一瞬で真っ赤になるか蒸発する。気をつけよう。連邦
大剣コンボとまるっきり同じモーションで攻撃し、隙は大きいものの刃が届く範囲の敵機を粉砕する……と、ここまでなら問題なかったのだが高速接近するチャージブースト中に格闘するとモーションが素早い二連斬りになり、敵に撃つ暇を与えず部隊丸ごとなます斬りにしてしまう。普通の機体がSPゲージを
撃からの脱出に使えるが、無敵になっている間は攻撃が一切出来ない。また、チャージブレイクを使用するとSPゲージが消滅し、その後はSPアタックやチャージブーストなどSPゲージを使用するアクションが一切行えなくなる。使用できるのは1ミッション中に1回のみ。登場ユニット[]前作には100