実装スケジュール2022 - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)
新:味方のHPを回復。地面の味方を回復する時の回復量+15%。素質【薬物遮断技術】LV2:配置後、自身がレジスト状態になり、自然環境からの被ダメージー40%、攻撃範囲内にいる他の味方が受ける自然環境からの被ダメージが減軽LV3:配置後、自身がレジスト状態になり、自然環境からの被ダ
新:味方のHPを回復。地面の味方を回復する時の回復量+15%。素質【薬物遮断技術】LV2:配置後、自身がレジスト状態になり、自然環境からの被ダメージー40%、攻撃範囲内にいる他の味方が受ける自然環境からの被ダメージが減軽LV3:配置後、自身がレジスト状態になり、自然環境からの被ダ
World2.0 : (2D6+5>11) → 10[6,4]+5 → 15 → 成功 ピニオン・ルー:ダメージー GM@monja:あたります ピニオン・ルー:k40+7@10 SwordWorld2.0 : KeyNo.40c[10]+7
替えが可能になる。前衛時のミサイルはゲージが貯まり次第即座に発射される(手動でストックキープ不可)主力時は砲艦と同程度まで耐久値が上がり、被ダメージー20%の効果を得られる。開幕にミサイルのストックが+1され、空母と同じく隠蔽ゲージを持つ。主力艦隊・戦艦/巡洋戦艦/航空戦艦全艦種
ー編入ー酔(編入)ー建築ー建築完了ー仕事ー酔(仕事)ー出発ー酔(出発)ー続行ー撤収ー宝箱発見ー囚われの建姫発見ー戦闘開始ー攻撃ースキル発動ーダメージー軽傷ー重傷ー追撃ー勝利ーACEー班長重傷ー帰還ー改良ー進化ー休憩所ー休憩ー酔(休憩)ー休憩(缶コーヒー)ー休憩(CUPエーテル)ー
ー編入ー酔(編入)ー建築ー建築完了ー仕事ー酔(仕事)ー出発ー酔(出発)ー続行ー撤収ー宝箱発見ー囚われの建姫発見ー戦闘開始ー攻撃ースキル発動ーダメージー軽傷ー重傷ー追撃ー勝利ーACEー班長重傷ー帰還ー改良ー進化ー休憩所ー休憩ー酔(休憩)ー休憩(缶コーヒー)ー休憩(CUPエーテル)ー
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ます。酔(出発)ー続行ー撤収ー宝箱発見ー囚われの建姫発見誰か捕まっている。不浄なるものの手から必ず助け出します。戦闘開始ー攻撃ースキル発動ーダメージー軽傷ー重傷ー追撃ー勝利ーACEー班長重傷ー帰還親方心配をお掛けしました。みんな大丈夫よ。改良ー進化ー休憩所神でも、休息は必要ですよ
ー編入ー酔(編入)ー建築ー建築完了ー仕事ー酔(仕事)ー出発ー酔(出発)ー続行ー撤収ー宝箱発見ー囚われの建姫発見ー戦闘開始ー攻撃ースキル発動ーダメージー軽傷ー重傷ー追撃ー勝利ーACEー班長重傷ー帰還ー改良ー進化ー休憩所ー休憩ー酔(休憩)ー休憩(缶コーヒー)ー休憩(CUPエーテル)ー
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ー編入ー酔(編入)ー建築ー建築完了ー仕事ー酔(仕事)ー出発ー酔(出発)ー続行ー撤収ー宝箱発見ー囚われの建姫発見ー戦闘開始ー攻撃ースキル発動ーダメージー軽傷ー重傷ー追撃ー勝利ーACEー班長重傷ー帰還ー改良ー進化ー休憩所ー休憩ー酔(休憩)ー休憩(缶コーヒー)ー休憩(CUPエーテル)ー
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建築ー建築完了ー仕事ー酔(仕事)ー出発ー酔(出発)ー続行ゴーネクスト撤収ー宝箱発見ー囚われの建姫発見ー戦闘開始ー攻撃外さないわ。スキル発動ーダメージー軽傷ー重傷ー追撃ー勝利バトルエンドね。ACEー班長重傷ー帰還ー改良ー進化これは凄いガンね。早く試し撃ちしてみたいわ。休憩所ー休憩ー
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発ー酔(出発)ー続行まだ進むんだね。いいぜ、そう来なくっちゃな。撤収ー宝箱発見ー囚われの建姫発見ー戦闘開始ー攻撃オラオラオラー!スキル発動ーダメージー軽傷ー重傷ー追撃ー勝利ーACEへっ、あたしの実力なら当然さ。班長重傷ー帰還ー改良ー進化ー休憩所ー休憩ー酔(休憩)ー休憩(缶コーヒー
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まーす。酔(編入)ー建築ー建築完了ー仕事ー酔(仕事)ー出発ー酔(出発)ー続行ー撤収ー宝箱発見ー囚われの建姫発見ー戦闘開始ー攻撃ースキル発動ーダメージー軽傷ー重傷ー追撃ー勝利ーACEー班長重傷ー帰還ー改良ー進化ー休憩所ー休憩ー酔(休憩)ー休憩(缶コーヒー)ー休憩(CUPエーテル)ー
1かな提督@127:1は死んだ!もういない!加賀@1373:「なるほど、それでは食用には向きませんね。調理は諦めましょう」響@1790:ではダメージー響@1790:4D 「そうか、食べさせればいいんだ」(Gの口にボルシチ突っ込みながらKanColle : (4D6) → 14[2
は決戦フェイズ扱いですかね?提督@126:決戦フェイズです。宣言忘れてました。武蔵@2-1156:つまり艦隊の盾と威風堂々の効果で艦隊全員のダメージー1及び自分の装甲+1というわけですね提督@126:それでは皆さんシークレットダイスでプロットを決定してください武蔵@2-1156:
KanColle : (2D6+2>=5) → 11[5,6]+2 → 13 → 成功提督:鬼!伊168:外道!夕立:余裕すぎる成功(夕立:ダメージー夕立:2d6KanColle : (2D6) → 4[1,3] → 4夕立:ぴったり?提督:うん、ぴったり(夕立:「一隻撃沈っぽい
い切断 damage - 対して有効 ヘルス。高い精度。低反動。デメリット:基礎ダメージが低い。低いImpact_b.svg 衝撃と 貫通 ダメージー シールドとarmorに対して有効でない。低いクリティカル率。低いクリティカル倍率。とても低い状態異常確率。比較:MK1-Brat
前回より:サーフィンしたり、狩りをしたり、ホラー映画をみたり:そんな生活が数日か続いたある日:雲の合間に偵察機が一機飛んでいることに気づく。艦娘の装備ではあるが今では味方のものであるか敵のものであるかはわからない。:誰が気づいたことにしようか?鈴谷:鈴谷以外かな?扶桑改:・・・伊
[1,4] → 5 → 成功23:07:GM@297:命中23:07:GM@297:魚雷発射管の効果で魚雷使用可能23:08:敷波@968:ダメージー23:08:敷波@968:火力1丁字1魚雷323:08:敷波@968:5d 「ふんっ!」KanColle : (5D6) → 11
速度-80%)、敵をブロック中のみSPの自然回復速度が通常の速度に戻るステータス強化:攻、防素質「設計図校正」強化LV1(初期):受ける物理ダメージー12%。配置35秒後その効果が2倍になるLV2: 受ける物理ダメージが一定減軽+。配置35秒後その効果が2倍になるLV3: 受ける
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果 テキサスの剣技 昇進2 配置後、最初の敵を撃破する前に攻撃速度+8(潜在5の時さらに+2)、 受ける全てのダメージー25%(潜在5の時さらに+5%)。 第二素質の【テキサスの剣技】の効果は配置後、最初の敵を撃破するまで、攻撃速度が上昇し
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ー編入ー酔(編入)ー建築ー建築完了ー仕事ー酔(仕事)ー出発ー酔(出発)ー続行ー撤収ー宝箱発見ー囚われの建姫発見ー戦闘開始ー攻撃ースキル発動ーダメージー軽傷ー重傷ー追撃ー勝利ーACEー班長重傷ー帰還ー改良ー進化ー休憩所ー休憩ー酔(休憩)ー休憩(缶コーヒー)ー休憩(CUPエーテル)ー
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ー編入ー酔(編入)ー建築ー建築完了ー仕事ー酔(仕事)ー出発ー酔(出発)ー続行ー撤収ー宝箱発見ー囚われの建姫発見ー戦闘開始ー攻撃ースキル発動ーダメージー軽傷ー重傷ー追撃ー勝利ーACEー班長重傷ー帰還ー改良ー進化ー休憩所ー休憩ー酔(休憩)ー休憩(缶コーヒー)ー休憩(CUPエーテル)ー