「クラスチェンジシステム」を含むwiki一覧 - 1ページ

ファイナルファンタジーのアビリティシステム - ファイナルファンタジー 非公式wiki

って簡単に表記する。「コマンド」「サポート」「リアクション」「ムーブ」の各項目の概要については下記記述を参照。FFIアビリティシステムなし(クラスチェンジシステム)「コマンド」魔法のみ/ジョブ固定/所持制限あり「サポート」「リアクション」「ムーブ」特徴第1作。最初に選んだジョブ固

ファイアーエムブレム無双 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

月を追加してほしいな。キャラはアイク、漆黒、ミスト、サナキ、ベレトス、ベルナデット、エーデルガルトあたりが動かしたい。風花雪月はルート分岐やクラスチェンジシステムが独特だから取捨選択が難しそうだけど。 -- 名無しさん (2020-06-22 21:51:02) ↑槍枠でディ

ファイナルファンタジーのアビリティシステム - ゲーム情報ウィキ

システムの方向性[]ここでは作品毎に姿を変えるアビリティシステムの特化した方向性と長所に絞って簡単に表記する。FFIアビリティシステムなし(クラスチェンジシステム)『コマンド』魔法のみ/ジョブ固定/所持制限あり『サポート』『リアクション』『ムーブ』特徴第1作。最初に選んだジョブ固

ソシアルナイト/パラディン(FE) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

する縛りプレイも人気で、誰が呼んだか「ゼト戦記」。フランツソシショタナイト。見かけによらず怪力バカになれるが、幸運の初期値が不安要素。本作のクラスチェンジシステムにより、CC先はパラディンとグレートナイトとの二択が楽しめる。赤緑ポジションの二人の加入がやや遅いため、こちらが良成長

ファイナルファンタジー - ゲーム情報ウィキ

ては大変素晴らしい完成度を持っており、開発者の熱意が感じられる。その証拠に高いグラフィック性だけでなく、第1作目にして既に「ジョブの概念」「クラスチェンジシステム」「サイドビューの戦闘画面」「攻撃回数の概念」など、当時の家庭用RPGとしては珍しい要素が取り入れられており、それは世

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