インフェルニティ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
解体宣言するような事件が起きても「チェイン」のおかげで好き放題やっていた。むしろバウンスに頼らずエクストラモンスターの再利用兼ドローが可能なエメループこと「ダイガスタ・エメラル」、といった新しいおもちゃループコンボの相棒が手に入ったのでむしろ楽しんでいたやられる方は苦しんでいたの
解体宣言するような事件が起きても「チェイン」のおかげで好き放題やっていた。むしろバウンスに頼らずエクストラモンスターの再利用兼ドローが可能なエメループこと「ダイガスタ・エメラル」、といった新しいおもちゃループコンボの相棒が手に入ったのでむしろ楽しんでいたやられる方は苦しんでいたの
っと続いてた事とかは環境の変化とは少し違うけどあっても良いかも -- 名無しさん (2019-10-20 00:44:52) 第三世代でエメループについて軽く言及されてるが、あれが乱数固定に使われるようになったのって第四世代後半位でむしろバグ扱いされてなかったか? -- 名
カームとは違いシンクロモンスターやエクシーズモンスターもデッキへ戻せるので(ランク4が出るなら)差別化も可能。覚えておいて損は無いだろう。 エメループ……?【DT世界において】ヴァイロンとの戦いが終わった後にミストバレー湿地帯への再侵攻を企てたリチュアの策略でリチュア・ノエリアに
ばフィニッシャーになれるらしい……?が、最近になってガガガガンマンという恐怖の転校生が出現。わざわざ除外などせずとも手軽にバーンできる上に、エメループをそのまま流用できてしまうという有り様…エアロ・シャーク「忘れちまったぜ…満足なんて言葉…」それでも、バーン効果を持った稀有なエク
「改造ポケモン」も基本的に第三世代のROMを使っている。つまりあんまり理想的な個体を持っていると逆に改造が疑われるような時代だったってこと。エメループはその点本当に画期的な発見だったのだ。*3 レンタルwikiによる戦術の共有が一気に流行したのは、昔のインターネットの不親切な雰囲
ていいわ。努力値振りとか楽な方がいいに決まってるしな。 -- 名無しさん (2014-04-05 15:18:38) 乱数調整(というかエメループ)が発見されるまでは極振りが主流だったのか? -- 名無しさん (2014-04-08 17:44:55) コレがないルールも
ダイガスタ・エメラル例えるなら生きた貪欲な壺。生きているためもう一枚のエメラルで回収すれば容易にループが成立するループエンジン要の一枚。別名エメループ実質2枚、エメラルをバウンスできるなら3枚のモンスターをデッキに戻しつつ1枚ドローは、エクストラモンスターも含めて墓地が肥えやすい
。一方第五世代以前のプレイヤーはというと、威力まで厳選しなければならないという劣悪な仕様からポケモン対戦のハードルをとんでもなく引き上げた。エメループをはじめとした乱数調整の技術が一気に進んだのは、ひとえにこの「めざめるパワー」と伝説のポケモンによるところが大きい。仕様が不親切な
なし」の「ランク4」の時点で勘の良い決闘者はもうこの時点で嫌な予感しかしなかった。具体的には前述の鬼柳さんよろしく、これはウロボロスループやエメループの応用でインフェルニティデッキでループして大ダメージ与られるんじゃね? と言う事であり、それは現実の話になってしまった。詳しい手順