「アーマーアビリティ」を含むwiki一覧 - 1ページ

Halo:_Reach - Halopedia日本語版

く発売された。[1]目次1 開発2 ゲームシステム2.1 シールドとライフ2.2 索敵2.3 攻撃2.4 武器2.5 車両・航空兵器2.6 アーマーアビリティ3 ストーリーの特徴3.1 主な登場人物4 キャンペーン5 マルチプレイヤー6 概要6.1 キャラクター6.2 イベント6

Halo_5:_Guardians - Halopedia日本語版

arance)[5]ナイトフォール (First appearance)リクルートスコットソルジャーゲームプレイ[]スパルタンアビリティ[]アーマーアビリティはHalo 5: Guardiansには存在しない。[6] "新しいスパルタンアビリティ" はHalo 5: Guardi

Halo Reach - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ジの復活や二丁持ち廃止など、基本的に初代に近いものとなっている一方、Halo3: ODSTから暗視バイザーが逆輸入された他、新システムとしてアーマーアビリティが導入された。武器の種類も増え、続投武器でも使用感覚がそれまでとは大きく異なるものもあり、3の半拡張パックだったODSTと

ジェスタ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

は凡庸な機体でしかなかったが、『GENESIS』においてステータスが見直され、大幅に強力になった。特にジェスタ・キャノンは充実の武装と、フルアーマーアビリティによる防御力で最強級量産機となっている。『スーパーロボット大戦シリーズ』では『第3次Z天獄篇』より初登場。その時は凡庸であ

Halo_Infinite - Halopedia日本語版

o 3』に加え、『Halo: Reach』、『Halo 4』、『Halo 5: Guardians』のゲームプレイにインスパイアされており、アーマーアビリティよりも装備品の使用に重点が置かれている。ただし、オリジナル・トリロジーとは異なり、プレイヤーはHalo 5: Guardi

ワイヤー移動 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

フ(HALO Infinite)シリーズ最新作『HALO Infinite』にて、新装備「グラップルショット」を獲得。これまでのガジェットやアーマーアビリティに相当する補助装備であり、左腕に装着して移動やアイテム回収に使用する。また、巻き取り切った後も短距離ながら慣性でそのまま移

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