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Tips:VRoid StudioからBlenderへ - BlenderのWiki

体のメッシュとその周りに線(emptyオブジェクトの線)がたくさん出ている状態でインポートされます。 UVマップ、テクスチャは読み込まれ、metallicRoughnessPBR シェーダー が設定されます。metallicRoughnessPBRシェーダー(ノードグループ)置

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