スクリプターズカフェ/ログ/LSLでの演算の優先順位 - セカンドライフWiki
Scripters_cafeログ08/04/26[]Voodoo呪術の挙動の確認関連で、演算の優先順について以下のようなスクリプトで調べていました。default { state_entry() { string test = "12345";
Scripters_cafeログ08/04/26[]Voodoo呪術の挙動の確認関連で、演算の優先順について以下のようなスクリプトで調べていました。default { state_entry() { string test = "12345";
Scripters_cafeログ08/06/14[]最近導入されたLSL関数にllSetClickAction()という関数があるよ、という話。-llSetClickActionこの関数を使用すると、オブジェクトにタッチしたときのアクション(これまでは編集ダイアログにて設定)をス
Scripters_cafeログ08/04/26[]LSLでの演算の優先順位でテストしていた内容が実際に有効なのかどうかのサンプルを作ってみました。string test = "012345679012345679012345679012345679・・・ 012345679";
Scripters_cafeログ08/12/27[]LSL 関数の中には、llKey2Name など「パラメータで指定したアバターがスクリプトを実行している SIM と同一 SIM に存在すること」という条件がある場合があります。このような関数は、本来セントラルデータベースにある
と続けて書いていった場合、Windows クライアントだと23個つなげたところでエラーになっていたようです。ただしこれは過去の話で、現在はLSL2/Monoどちらでもこのようなコンパイラ自体の制限はなくなっているようです。このページのTinyURL:http://tinyurl
Scripters_cafeログ08/08/02[]SIMサーバーへのMonoエンジンの適用と同時に、いくつかの新しいLSL関数が追加されるようです。llDetectedTouchBinormalllDetectedTouchFacellDetectedTouchNormalll
Scripters_cafeログ08/10/25[]LSL CONで使用した会場案内用のHUDには、各ポイントへのテレポート装置(sitしたらWarpPosを使ってオブジェクトごと移動する装置)がついていましたが、このテレポート装置でテレポートした場合、しばらくSIMの0,0地点
Scripters_cafeログ08/04/19[]ビューアのソースをビルドする際に特定の定数を有効にして、多少の変更を加えることで、スクリプトの保存時にバイトコードのニーモニックをファイルとして保存することができました。実際の変更箇所などは別途GOTTiのブログに一旦まとめたい
8/12/06[]Monoで、スクリプト内で定義した文字列リテラルが消費する領域についてです。スクリプトコードに文字列リテラルを記述すると、LSLでコンパイルした場合、すべてのリテラルに別々のメモリ領域が割り当てられるため、例えば同じ文字列リテラルを何度もコード内に記述するのは領
参加者のみなさんの見解も、UUIDは単純に共通の生成ロジックにて生成しており、分類などの情報は含まれていないだろうという感じでした。ただし、LSL関数にはUUID(キー)を引数としているものがいくつかあり、このような関数ではアバターのUUIDを渡した場合とオブジェクトのUUIDを