ダメージ計算式 - パズドラ非公式攻略wiki
『パズドラ』のダメージ計算は覚醒スキルが多様なこともあり複雑になっている。けれど、想定盤面でどれほどの火力がでるのかということは高難易度のコンテンツにおいては重要なため、簡略したもので良いので頭の中に入れておいた方が良いと思われる。目次1 計算式2 ドロップ数3 コンボ数4 属性
『パズドラ』のダメージ計算は覚醒スキルが多様なこともあり複雑になっている。けれど、想定盤面でどれほどの火力がでるのかということは高難易度のコンテンツにおいては重要なため、簡略したもので良いので頭の中に入れておいた方が良いと思われる。目次1 計算式2 ドロップ数3 コンボ数4 属性
速度上昇(ジャンプ中)ジャンプ中に移動速度が遅くなるのが軽減されるよ ジャンプすると移動速度が0.85倍に低下する所、Lv6で0.95倍(+0.1倍)に軽減する。距離にすると1.11倍。 (24.02.10に再検証/通常ジャンプを0.8倍→0.85倍に訂正、装着時の0.
。 敵のスキルがこちらと比べて +50以上 同じ 約-23以下 6倍(最大値) 1倍 0.1倍(最小値) 最小となるスキル差が中途半端なのは、-25で0倍になる傾斜をしているが最低でも0.1倍は入るという計算になっているた
は捕獲補正率5.0倍となるが、それ以外のボールでの捕獲は困難である。一応、通常のボールで捕獲する事も低確率(マスターボール以外では捕獲補正率0.1倍)ながら可能であるので、ウルトラボール以外に入れたい人も安心。なお、ウルトラボールを他のポケモンに使う場合は捕獲補正率0.1倍となる
6-28好物改壱2022-07-05特性夏特技[]海辺の黒烏巨大化する度に射程内の敵の移動速度が8%低下、被ダメージが6%上昇2秒毎に攻撃の0.1倍の術ダメージを与える[改壱]特技海辺の二十六夜神巨大化する度に射程内の敵の移動速度が10%低下、被ダメージが7%上昇2秒毎に攻撃の0
はありません。補足:ゴールド獲得量を厳密に述べると、むずかしいタスクはかんたんなタスクの2倍、ふつうのタスクなら1.5倍、ちょろいタスクなら0.1倍のゴールドを獲得することになります。Advanced_Options_Difficulty_ja.pngチェックリストで難易度を把握
ース(カギコ/サカサマフォーム)』のゲージが最大になった時の持続時間を長くしました。 ・『移動速度上昇(攻撃中)』の効果量を上げました。(+0.1倍/歩き2F分延長→?倍) その他の修正 ・ランクB+において貢献度が高かった時のマッチングランクゲージ上昇量を上げました。
パッシブスキル 水のエンターテイナー 味方全員の水属性の技の威力を1.3倍にし、敵全員の水属性の技の威力を0.1倍にする だれ向けか ほぼ全プレイヤー 新キャラか
ード編集があります:"ノーマル "と "カーブ "です。ノーマル "をタップすると、クリップ全体をスピードアップまたはスローダウンできます。0.1倍から100倍までのスライダーが表示されます。このスライダーに沿って青い円をドラッグして好きなスピードに合わせ、右下のチェックマークを
り「会心率+50%(見切りスキルと重複可能)」「回避性能+1~2」の効果を発動させる変わった複合スキル。しかも+2では会心ダメージの倍率が+0.1倍、つまり元の1.25倍から1.35倍にまで引き上げられる。この上昇効果は後述の一閃と重複する。遷悠防具バンギスシリーズはこの餓狼+2
+20%。近距離での命中時に火力を強化。逆に遠距離でヒットした場合は威力が低下する。至近では最大で1.38倍の補正がかかるが、遠ければ最低で0.1倍に減少。散弾に付与した場合、元来の距離補正効果を更に極端にさせ、最低威力を出す距離が近くなる反面、ゼロ距離での威力は約1.5倍にまで
A. 1/10とは、10分の1、つまり10の0.1倍、つまり10分の1のことです。参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/1/10