Elixir_X - ギルドウォーズ2 非公式wiki
履歴については、こちらを参照してください。パッチ変更2018年3月27日トルネードとランペイジの変換時間がPvPとWvWで15秒から10秒に短縮されました。PvPとWvWでの再試行時間が105秒から75秒に短縮されました。2015年9月29日アルケミカル・チンクチャーを特性に入れ
履歴については、こちらを参照してください。パッチ変更2018年3月27日トルネードとランペイジの変換時間がPvPとWvWで15秒から10秒に短縮されました。PvPとWvWでの再試行時間が105秒から75秒に短縮されました。2015年9月29日アルケミカル・チンクチャーを特性に入れ
:240 Combo.png コンボ・フィールド:ライトニング— ゲーム内の説明メモ[]構造化されたPvPではスタビリティの持続時間が3秒に短縮されます。バージョン履歴[]詳細な履歴については、こちらを参照してください。パッチ変更2018年5月22日インスタンス化されたPvPモー
年4月19日3 2012年10月22日4 元のバージョン2016年7月26日 Fire Grab:このスキルのリチャージは30秒から25秒に短縮されました。Fire Grab.pngFire Grab0.75¾ 25 Tango-recharge-darker.png ジョ
Chilled.png 冷却:-66%スキルのリチャージ率、-66%移動速度 リチャージ減少:20% Duration.png 持続時間の短縮:33%— ゲーム内の説明元のバージョンGeomancer's Training専門化Elementalist_tango_icon_2
のレンジャースピリットは、チャンス・オン・ヒット効果が75%に増加しました。すべての非エリートのレンジャーのスピリットのリチャージは20秒に短縮されました。Frost Spirit1 Activation.png 20 4 Hero_point.png ジョブレンジャー
40秒未満のクールダウンと10スタックの高いマイトの適用を使用します。2018年3月27日PvPとWvWでのクールダウンが50秒から40秒に短縮されました。PvPとWvWで5スタックから10スタックに増加したマイトが付与されました。2016年7月26日このスキルのリチャージは60
のレンジャースピリットは、チャンス・オン・ヒット効果が75%に増加しました。すべての非エリートのレンジャーのスピリットのリチャージは20秒に短縮されました。2014年9月15日この精霊のパッシブ効果から内部クールダウンを削除しました。2013年11月26日この精霊の水中のバージョ
唱えるときに割り込みを再開します。2013年6月25日Flamewall.png Flamewall:キャストタイムを1.1秒から0.6秒に短縮しました。アフターキャストを0.25秒から0.2秒に短縮しました。Flamewall1 Activation.png 20 ジョブ
ット・デトネート:このスキルはツールベルトスキルから離脱しました。これは、関連するタレットのフリップスキルになりました。リチャージを20秒に短縮しました。2014年5月20日デプロイアブル・タレットが特性に入っている時に、このタレットの攻撃範囲スキルが正しくないバグを修正しました
のスキルはツールベルトスキルから離脱しました。関連するタレットのフリップスキルになりました。 Flame Turret:リチャージを20秒に短縮しました。Flame Turret.pngFlame Turret 0.5½ Activation.png 20 3 Hero_
を4から5に増やしました。ターゲットの数 (5) をスキルファクトを追加しました。2013年6月25日キャストタイムを1.1秒から0.6秒に短縮しました。アフターキャストを0.25秒から0.2秒に短縮しました。2012年8月28日ゲームリリース:Flamewall がゲームに追加
内の説明バージョン履歴[]詳細な履歴については、こちらを参照してください。パッチ変更2016年7月26日このペットスキルの詠唱後の遅延が2秒短縮されて、クリーチャーが戦闘に素早く関わるようになりました。冷却の持続時間が3秒から5秒に増加しました。クールダウンが30秒から24秒に短
ドに分割されず、すべてのモードで75秒の再試行時間を使用します。2018年3月27日PvPとWvWでのクールダウン時間が120秒から75秒に短縮されました。2015年6月23日スペシャライゼーションのアップデート:マニピュレーションのスキル範囲が1200に増加しました。2015年
ent Siphon を参照してください。2018年2月06日パニッシュメントのスキル:このスキルカテゴリの苦痛の持続時間は10秒から8秒に短縮されました。不自由の持続時間が3秒から2秒に短縮されました。Serpent Siphon水中では使用できません 0.5½ 30 T
1500になりました。すべてのレンジャーのロングボウのスキルは、速度が100%増加しました。2014年9月09日詠唱時間を5秒から2.5秒に短縮しました。2013年7月23日このスキルは、ヒットごとに脆弱を適用します。2013年6月25日最初のキャスト時間を0.4秒短縮しました。
) 範囲:1,500— ゲーム内の説明2014年9月09日Rapid_Fire.png Rapid Fire:詠唱時間を5秒から2.5秒に短縮しました。Rapid Fire20.5½ Activation.png 10 ジョブRanger_tango_icon_20px.
年10月18日Phantasmal_Defender.png Phantasmal Defender:この能力の詠唱時間は1.5秒から1秒に短縮されました。Phantasmal Defender1 Activation.png 25 3 Hero_point.png ジョ
り、代わりにトラップの最初のトリガーで1.5秒間敵を遅くします。2016年10月18日この特性による放心の持続時間は0.5秒から0.25秒に短縮されました。2016年1月26日この特性の放心の持続時間は1秒から0.5秒に短縮されました。この特性からの放心はフェイス・テストと一緒に
た。2017年2月22日このスキルのリチャージは25秒から20秒に減少しました。2016年10月18日この能力の詠唱時間は1.5秒から1秒に短縮されました。2016年7月26日このユーティリティスキルは、メスマーの周りの半径で4秒のプロテクションを適用するようになりました。このイ
ット・デトネート:このスキルはツールベルトスキルから離脱しました。これは、関連するタレットのフリップスキルになりました。リチャージを40秒に短縮しました。2017年2月22日スチール・パックド・パウダー、エクスプローシブ・パウダー、シャープネルの特性に爆発的なスキルは、今やスキル
なスキルは、今やスキルファクトでマークされています。2015年6月23日スペシャライゼーションのアップデート:リチャージは20秒から17秒に短縮されました。2014年4月15日プレイヤーがスチール・パックド・パウダーの特性を持っている場合、脆弱のスキルファクトを追加しました。ツー
爆発 範囲:360— ゲーム内の説明2015年6月23日Mine_Field.png Mine Field:リチャージは20秒から17秒に短縮されました。Mine Field1 Activation.png 17 ジョブEngineer_tango_icon_20px.p
s_effect.png 攻撃速度の増加:15% フェロシティー:300 Miscellaneous_effect.png リチャージ時間の短縮:1秒— ゲーム内の説明2017年9月22日 Reaper's Onslaught:リーパーのシュラウドで225から300にレベル80で
ツールベルトスキルから離脱しました。これは、関連するタレットのフリップスキルになりました。 Rocket Turret:リチャージを40秒に短縮しました。Rocket Turret.pngRocket Turret0.5½ 40 Tango-recharge-darker.p
のバージョン2017年8月08日マントラのスキルは、強化バーにチャージ数を表示せず、代わりに弾薬システムを使用します。キャスト時間が0.5秒短縮されました。チャント中にマントラはボーナスのタフネスを与えません。弾薬の数は2に設定されています。キャスト間のリチャージは変更されていま
ては、こちらを参照してください。パッチ変更2018年2月06日パニッシュメントのスキル:このスキルカテゴリの苦痛の持続時間は10秒から8秒に短縮されました。不自由の持続時間が3秒から2秒に短縮されました。2017年12月12日障壁を与えるすべてのスキルは今15%の障壁を与えます。
上して、高密度の状況では効果が変化しないように変更されました。パニッシュメントのスキル:このスキルカテゴリの苦痛の持続時間は10秒から8秒に短縮されました。不自由の持続時間が3秒から2秒に短縮されました。2017年12月12日バリアを与えるすべてのスキルは現在15%のバリアを与え
2017年11月07日4 元のバージョン2018年2月06日パニッシュメントのスキル:このスキルカテゴリの苦痛の持続時間は10秒から8秒に短縮されました。不自由の持続時間が3秒から2秒に短縮されました。 Sand Swell:スキルがキャストされるとポータルの形成速度が向上して
Sand Flare を参照してください。2018年2月06日パニッシュメントのスキル:このスキルカテゴリの苦痛の持続時間は10秒から8秒に短縮されました。不自由の持続時間が3秒から2秒に短縮されました。Sand Flare水中では使用できません 0.75¾ 25 Tang
たりのベース治癒を60%増加させました。ヒーリングのアトリビュートの寄与を275%増加させました。このスキルのリチャージは90秒から75秒に短縮されました。サンクチュアリが特性の影響を受けていないときに意図したより長く続くバグを修正しました。このスキルでノックバックできる敵の数は
たりのベース治癒を60%増加させました。ヒーリングのアトリビュートの寄与を275%増加させました。このスキルのリチャージは90秒から75秒に短縮されました。サンクチュアリが特性の影響を受けていないときに意図したより長く続くバグを修正しました。このスキルでノックバックできる敵の数は
ては、こちらを参照してください。パッチ変更2018年2月06日パニッシュメントのスキル:このスキルカテゴリの苦痛の持続時間は10秒から8秒に短縮されました。不自由の持続時間が3秒から2秒に短縮されました。2017年12月12日バリアを与えるすべてのスキルは現在15%のバリアを与え
になるとハンマーのダメージが増加します。ハンマーのスキルのリチャージを減らします。 Damage.png ダメージ増加:20% リチャージ短縮:20%— ゲーム内の説明元のバージョンTrait_X.pngMerciless Hammer専門化 Defenseティアマスタータイプ
年8月08日炎の道のプレパッチ:マントラのスキルは、強化バーにチャージ数を表示せず、代わりに弾薬システムを使用します。キャスト時間が0.5秒短縮されました。チャント中にマントラはボーナスのタフネスを与えません。弾薬の数は2に設定されています。キャスト間のリチャージは変更されていま
アニメーション中の攻撃を回避します。2016年4月19日このスキルのクールダウンを15秒から12秒に減少させました。攻撃の起動時間が0.4秒短縮されました。詠唱後の遅延が1秒短縮されました。2015年8月25日プレイヤーがメインハンド武器として装備されたセプターを持っている間に、
ヒット数を表示しました。2014年4月15日半径120をスキルファクトに追加しました。2013年6月25日キャスト時間を.36秒から.2秒に短縮しました。アフターキャストを.34秒から.2秒に短縮しました。2012年8月28日ゲームリリース:Lava Font がゲームに追加され
範囲:1,200— ゲーム内の説明2013年6月25日Lava_Font.png Lava Font:キャスト時間を.36秒から.2秒に短縮しました。アフターキャストを.34秒から.2秒に短縮しました。元のバージョンLava Font0.25¼ Activation.png
を使用すると、そのバーストスキルのすべてのアドレナリンティアのリチャージが設定されます。すべてのバーストスキルのリチャージが10秒から8秒に短縮されました。2015年1月27日このスキルのキャスト時間は1.75秒から1.25秒に短縮されました。2013年12月10日バースト・マス
を使用すると、そのバーストスキルのすべてのアドレナリンティアのリチャージが設定されます。すべてのバーストスキルのリチャージが10秒から8秒に短縮されました。Kill_Shot.pngKill Shot10.25¼ 8 Tango-recharge-darker.png ジョ
範囲:900— ゲーム内の説明2014年4月15日 Impale (Sword):このスキルがアクティブになっている時間が10秒から4秒に短縮されました。3秒ごとではなく、スキルがアクティブである間は毎秒苦痛が適用されるようになりました。パルスの増加を補うためにミサイルのヒット
日 Lich Form:このスキルはスペクトルスキルとみなされて、終了時に生命力を15%付与します。このスキルの持続時間が20秒から15秒に短縮されました。Lich_Form.pngLich Form 180 Tango-recharge-darker.png 9 ジョブ
6年4月19日 Illusionary Riposte:このスキルのクールダウンを15秒から12秒に減少させました。攻撃の起動時間が0.4秒短縮されました。詠唱後の遅延が1秒短縮されました。Illusionary_Riposte.pngIllusionary Riposte20.
2014年9月09日苦痛の持続時間を12秒から8秒に下げました。2014年4月15日このスキルがアクティブになっている時間が10秒から4秒に短縮されました。3秒ごとではなく、スキルがアクティブである間は毎秒苦痛が適用されるようになりました。パルスの増加を補うためにミサイルのヒット
ーションのアップデート:このスキルはスペクトルスキルとみなされて、終了時に生命力を15%付与します。このスキルの持続時間が20秒から15秒に短縮されました。2015年3月16日この能力は3秒ごとに1スタックのスタビリティを付与して、3秒の持続時間を与えるようになりました。2014
した場合にはヒールしません。パルスが始まれば対面する必要は無くなります。例外:最近のパッチで、チャネリングの時間は3.75秒から2.75秒に短縮されました。3秒間表示されます。バージョン履歴[]詳細な履歴については、こちらを参照してください。パッチ変更2018年5月08日このスキ
2017年8月08日マントラのスキルは、エンハンスメントバーにチャージ数を表示せず、代わりに弾薬システムを使用します。キャスト時間が0.5秒短縮されました。チャント中にマントラはボーナスのタフネスを付与しません。弾薬の数は2に設定されています。キャスト間のリチャージは変更されてい
炎の道のプレパッチ:マントラのスキルは、エンハンスメントバーにチャージ数を表示せず、代わりに弾薬システムを使用します。キャスト時間が0.5秒短縮されました。チャント中にマントラはボーナスのタフネスを付与しません。弾薬の数は2に設定されています。キャスト間のリチャージは変更されてい
年8月08日炎の道のプレパッチ:マントラのスキルは、強化バーにチャージ数を表示せず、代わりに弾薬システムを使用します。キャスト時間が0.5秒短縮されました。チャント中にマントラはボーナスのタフネスを与えません。弾薬の数は2に設定されています。キャスト間のリチャージは変更されていま
のバージョン2017年8月08日マントラのスキルは、強化バーにチャージ数を表示せず、代わりに弾薬システムを使用します。キャスト時間が0.5秒短縮されました。チャント中にマントラはボーナスのタフネスを与えません。弾薬の数は2に設定されています。キャスト間のリチャージは変更されていま
のバージョン2017年8月08日マントラのスキルは、強化バーにチャージ数を表示せず、代わりに弾薬システムを使用します。キャスト時間が0.5秒短縮されました。チャント中にマントラはボーナスのタフネスを与えません。弾薬の数は2に設定されています。キャスト間のリチャージは変更されていま