魅惑の抱擁(敵) - パズドラ非公式攻略wiki
スキルタイプ敵のスキルスキル効果Skill Lock.png封印隊長寵物3回合,期間不能發動攻擊,無法使用主動技能,隊長技能失效。技能冷卻會正常計算,如果寵物隊長技能增加HP上限,則HP上限會立刻減少(當前HP也會隨著新上限變化),束縛結束HP上限回復,但當前HP不會回復。使用す
スキルタイプ敵のスキルスキル効果Skill Lock.png封印隊長寵物3回合,期間不能發動攻擊,無法使用主動技能,隊長技能失效。技能冷卻會正常計算,如果寵物隊長技能增加HP上限,則HP上限會立刻減少(當前HP也會隨著新上限變化),束縛結束HP上限回復,但當前HP不會回復。使用す
名称あみたんの御加護効果Skill_AutoRecover.png 每回合回復相當於隊長寵物自身回復力300%的HP,沒有產生消除的話不會觸發該效果覚醒スキル AwokenSkill09.png ソース友情ガチャNo.png魔法石ガチャその他ダンジョン進化 840i.png 8
lityUp.png 所有Gem4.png屬性寵物,攻擊力變為2倍。每回合回復相當於隊長寵物自身回復力400%的HP,沒有產生消除的話不會觸發該效果。使用モンスター類似スキル間違いの報告特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SAライセンスの下で利用可能です。
連珠隊單色連擊新火印隊新水印隊新木印隊控血 / 無條件火倍率隊水倍率隊木倍率隊光倍率隊暗倍率隊特殊組合指定二/三色 指隊長技在消去指定二色時發動並加倍,消去三色時的倍數至少有消二倍的倍數。火Gem2.png水木Gem4.png光闇連擊隊FF獵人星雲神木連擊隊天使聖者暗連擊隊指定二
或以上的話,你將會以1點HP生還。注意:單一敵人連擊或是多個敵人同時攻擊時,如果其中一擊將你的HP打到50%以下卻未死, 接下來的攻擊不會觸發技能效果。覚醒スキルAwokenSkill21.png AwokenSkill21.pngソース友情ガチャ魔法石ガチャNo.pngその他
或以上的話,你將會以1點HP生還。注意:單一敵人連擊或是多個敵人同時攻擊時,如果其中一擊將你的HP打到70%以下卻未死, 接下來的攻擊不會觸發技能效果。使用モンスター類似スキル根性竜の魂ダークアーマーやっとかっと間違いの報告特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY
スキルタイプ敵のスキルスキル効果Skill Lock.png封印隨機1寵物10回合,期間不能發動攻擊,無法使用主動技能,隊長技能失效。技能冷卻會正常計算,如果寵物隊長技能增加HP上限,則HP上限會立刻減少(當前HP也會隨著新上限變化),束縛結束HP上限回復,但當前HP不會回復。使
攻擊力變為2倍。同時HP變為1,並且對敵方單體造成自身攻擊力30倍的Gem3.png屬性傷害,會受到敵人的屬性和防御的影響。當HP為1時不能發動此技能。リーダースキル名称正義とは不変のもの効果 當HP不足50%時,所有ドラゴン類寵物的攻擊力變為3.5倍。覚醒スキルソース友情ガチャ
或以上的話,你將會以1點HP生還。注意:單一敵人連擊或是多個敵人同時攻擊時,如果其中一擊將你的HP打到70%以下卻未死, 接下來的攻擊不會觸發技能效果。覚醒スキルAwokenSkill21.png ソース友情ガチャNo.png魔法石ガチャその他ダンジョン進化 829i.png
スキルタイプ敵のスキルスキル効果Skill NoEffect.png發呆,什麼都不做。使用する敵間違いの報告特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SAライセンスの下で利用可能です。
可轉出全版水珠。最終進化的隊長技能倍率3倍可以說是新手福音,而第三階段的4星12Cost並且擁有2.5倍的倍率在條件限定本中可以有不錯的發揮,也可搭配1218i.png聖煌天の麒麟・サクヤ來攻破各大降臨。寵物技能對應表[]このダンジョンでドロップするモンスターと同じスキルのス
ll_AutoRecover.png 所有屬性寵物,攻擊力變為2倍。每回合回復相當於隊長寵物自身回復力400%的HP,沒有產生消除的話不會觸發該效果。覚醒スキルAwokenSkill21.png ソース友情ガチャNo.png魔法石ガチャその他ダンジョン青の丼龍進化究極進化回報錯誤
ドラゴン類寵物的攻擊力變為2倍。同時HP變為1,並且對敵方單體造成自身攻擊力30倍的屬性傷害,會受到敵人的屬性和防御的影響。當HP為1時不能發動此技能。リーダースキル名称のぼれ龍よ!天高く!!効果Skill_AbilityUp.png 當HP不足50%時,所有ドラゴン類寵物的攻擊
注意的问题是回复力是负数,组队时务必请考虑到。現今暗寶珠強化的寵物不少,但牠在1105i.png月光牙の魔女・リリス的攻擊隊中還是可以有一定發揮。No. 484月光龍・ルナデスピナスStar.pngStar.pngStar.png017i.png018i.png019i.png0
スキルタイプ敵のスキルスキル効果Skill SkillLock.png封印全體寵物主動技3回合,期間不能發動主動技能。技能冷卻會正常計算。使用する敵No.1716 美髯神・ミニ関羽間違いの報告特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SAライセンスの下で利用可能
或以上的話,你將會以1點HP生還。注意:單一敵人連擊或是多個敵人同時攻擊時,如果其中一擊將你的HP打到40%以下卻未死, 接下來的攻擊不會觸發技能效果。使用モンスター類似スキル間違いの報告特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SAライセンスの下で利用可能です。
スキルタイプ敵のスキルスキル効果Skill Lock.png封印所有隊員寵物1~3回合,期間不能發動攻擊,無法使用主動技能。技能冷卻會正常計算。使用する敵間違いの報告特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SAライセンスの下で利用可能です。
スキルタイプ敵のスキルスキル効果Skill NoEffect.png發呆,什麼都不做。使用する敵間違いの報告特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SAライセンスの下で利用可能です。
スキルタイプ敵のスキルスキル効果Skill Lock.png封印所有系寵物10回合,期間不能發動攻擊,無法使用主動技能,隊長技能失效。技能冷卻會正常計算,如果寵物隊長技能增加HP上限,則HP上限會立刻減少(當前HP也會隨著新上限變化),束縛結束HP上限回復,但當前HP不會回復。使
スキルタイプ敵のスキルスキル効果Skill Lock.png封印隨機5寵物2~3回合,期間不能發動攻擊,無法使用主動技能,隊長技能失效。技能冷卻會正常計算,如果寵物隊長技能增加HP上限,則HP上限會立刻減少(當前HP也會隨著新上限變化),束縛結束HP上限回復,但當前HP不會回復。
スキルタイプ敵のスキルスキル効果Skill Lock.png封印所有系寵物10回合,期間不能發動攻擊,無法使用主動技能,隊長技能失效。技能冷卻會正常計算,如果寵物隊長技能增加HP上限,則HP上限會立刻減少(當前HP也會隨著新上限變化),束縛結束HP上限回復,但當前HP不會回復。使
スキルタイプ敵のスキルスキル効果Skill Lock.png封印所有系寵物3回合,期間不能發動攻擊,無法使用主動技能,隊長技能失效。技能冷卻會正常計算,如果寵物隊長技能增加HP上限,則HP上限會立刻減少(當前HP也會隨著新上限變化),束縛結束HP上限回復,但當前HP不會回復。使用
スキルタイプ敵のスキルスキル効果Skill Lock.png封印所有系寵物5回合,期間不能發動攻擊,無法使用主動技能,隊長技能失效。技能冷卻會正常計算,如果寵物隊長技能增加HP上限,則HP上限會立刻減少(當前HP也會隨著新上限變化),束縛結束HP上限回復,但當前HP不會回復。使用
的象徵,不要猶豫就是他了!全程無腦過關,不要技術,不要金錢,你還在等什麼?No.628 大天使・ルシファー練習轉珠的恩物只需一點點練習就能發揮很大作用!而且都很養眼,不是嗎?No.492 イシス803i.png我是技術帝!轉珠什麼的無壓力!推薦給有轉珠基礎的戰士們中等難度:1
i.png Lv1ミスリット ×3477017590060160i.png Lv1ファイアバインド(敵) 封Gem1.png寵2~4回50%發動ウォーターバインド(敵) 封Gem2.png寵2~4回50%發動リーフバインド(敵) 封Gem3.png寵2~4回50%發動フラッシュバ
スキルタイプ敵のスキルスキル効果Skill Lock.png封印所有系寵物3~5回合,期間不能發動攻擊,無法使用主動技能,隊長技能失效。技能冷卻會正常計算,如果寵物隊長技能增加HP上限,則HP上限會立刻減少(當前HP也會隨著新上限變化),束縛結束HP上限回復,但當前HP不會回復。
スキルタイプ敵のスキルスキル効果Skill Lock.png封印隊長寵物5回合,期間不能發動攻擊,無法使用主動技能,隊長技能失效。技能冷卻會正常計算,如果寵物隊長技能增加HP上限,則HP上限會立刻減少(當前HP也會隨著新上限變化),束縛結束HP上限回復,但當前HP不會回復。使用す
。刷新後如果有連在一起的珠子,會直接產生消除,產生了消除的話,所有寵物的技能冷卻會減少1回合,但敵人不會攻擊,Buff時間不會計算,毒不會觸發リーダースキル名称防御陣形効果 攻撃類寵物的HP變為2倍覚醒スキルAwokenSkill01.png ソース友情ガチャNo.png魔法石ガ
ン和了り飜役満目次1 牌例2 解説3 下位役4 上位役5 複合の制限6 採用状況7 脚注牌例[]解説[]「234索一盃口」8索or6索刻子、發中シャボ待ち、門前で4丁使いの七対子も含むと8索or6索もあがり。鳴きも可。門前七対子あがりはW役満。下位役[]上位役[]複合の制限[]採
喰い下がり有り)目次1 牌例2 解説3 下位役4 上位役5 複合の制限6 採用状況7 脚注牌例[]解説[]四元牌の3つを刻子にした和了。白・發・中だと大三元になるので黒必須か、それとも大三元は不採用かは不明。下位役[]上位役[]複合の制限[]採用状況[]脚注[]特に記載のない限り
スキルタイプ敵のスキルスキル効果Skill SkillLock.png封印全體寵物主動技5回合,期間不能發動主動技能。技能冷卻會正常計算。使用する敵間違いの報告特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SAライセンスの下で利用可能です。
e.png ロン ポンMJf1yoko.pngMJf1plane.png カンMJd2plane.pngMJuraplane.png解説[]發の槓、東の明刻(明槓)、1筒の刻子(槓子)で成立。下位役[]上位役[]複合の制限[]採用状況[]脚注[]特に記載のない限り、コミュニティの
ねる和了り飜役満(副露)目次1 牌例2 解説3 下位役4 上位役5 複合の制限6 採用状況7 脚注牌例[]解説[]1筒刻子・北刻子・東ポン・發槓。下位役[]上位役[]複合の制限[]採用状況[]脚注[]特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SAライセンスの下で利
説2 採用状況3 参照4 脚注解説[]模様が青く着色されている牌。青一萬・青1筒・青1索・青伍萬・青5筒・青5索・青九萬・青9筒・青9索・青發などがある。赤ドラと同様に常設ドラとして扱われることが多いが、チップの対象になったり、1枚につき2飜増えたり、あるいは1飜マイナスされるな
.pngMJf4plane.png ロンMJs7plane.png カンMJd2plane.pngMJuraplane.png解説[]一通、發の暗槓、北の雀頭で成立。下位役[]上位役[]複合の制限[]採用状況[]脚注[]特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-S
lane.pngMJs7plane.pngMJs7plane.pngMJp8plane.pngMJd2plane.png ロン解説[]1索と發の刻子(槓子)。刻子役なのに鳴くと食い下がりする。下位役[]上位役[]複合の制限[]採用状況[]脚注[]特に記載のない限り、コミュニティの
かんトンネル別名青函隋道津軽海峡冬景色和了り飜役満目次1 牌例2 解説3 下位役4 上位役5 複合の制限6 採用状況7 脚注牌例[]解説[]發の槓、1筒の雀頭、一気通貫の嵌5待ちで成立。下位役[]上位役[]複合の制限[]採用状況[]脚注[]特に記載のない限り、コミュニティのコンテ
.pngMJd1plane.pngMJd3plane.png ロンMJs6plane.png ポンMJd2yoko.png解説[]大三元の白發中のそれぞれに青ドラが1枚以上入っていれば成立。下位役[]大三元上位役[]複合の制限[]採用状況[]参照[]外部リンク[]脚注[]特に記載
青い珊瑚礁(役箱)和了り飜2飜(門前のみ)目次1 牌例2 解説3 下位役4 上位役5 複合の制限6 採用状況7 脚注牌例[]解説[]青を示す發と、サンゴを示す3と5を揃えた七対子。下位役[]上位役[]複合の制限[]七対子が複合し実質4飜。採用状況[]脚注[]特に記載のない限り、コ
りゅうてんよう(おそらく)和了り飜役満(門前のみ)目次1 牌例2 解説3 下位役4 上位役5 複合の制限6 採用状況7 脚注牌例[]解説[]發暗刻、索子の一気通貫、一筒単騎和了。下位役[]上位役[]複合の制限[]採用状況[]脚注[]特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはC
ゅうしょうてん(おそらく)和了り飜役満(門前のみ)目次1 牌例2 解説3 下位役4 上位役5 複合の制限6 採用状況7 脚注牌例[]解説[]發暗刻、索子の一気通貫、白単騎和了。下位役[]上位役[]複合の制限[]採用状況[]脚注[]特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC
青砥読みあおと和了り飜1飜目次1 牌例2 解説3 下位役4 上位役5 複合の制限6 採用状況7 参照8 外部リンク9 脚注牌例[]解説[]發と東のシャボ待ち。下位役[]上位役[]複合の制限[]採用状況[]参照[]外部リンク[]脚注[]特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツは
.pngMJd1plane.pngMJd3plane.png ロンMJs6plane.png ポンMJd2yoko.png解説[]小三元の白發中のそれぞれに青ドラが1枚以上入っていれば成立。下位役[]小三元上位役[]複合の制限[]採用状況[]参照[]外部リンク[]脚注[]特に記載
ワイト・ドラゴン和了り飜役満目次1 牌例2 解説3 下位役4 上位役5 複合の制限6 採用状況7 参照8 外部リンク9 脚注牌例[]解説[]發、一筒、白、ドラ牌を全て刻子にした対々和。下位役[]上位役[]複合の制限[]採用状況[]参照[]外部リンク[]脚注[]特に記載のない限り、
ゃく和了り飜1飜(実質2飜)目次1 牌例2 解説3 下位役4 上位役5 複合の制限6 採用状況7 参照8 外部リンク9 脚注牌例[]解説[]發と3索の刻子。下位役[]上位役[]複合の制限[]採用状況[]参照[]外部リンク[]脚注[]特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはC
ンネル読みかんもんとんねる和了り飜役満(門前のみ)目次1 牌例2 解説3 下位役4 上位役5 複合の制限6 採用状況7 脚注牌例[]解説[]發以外の字牌の槓子、1筒頭、一気通貫で成立。 下位役[]上位役[]青函トンネル複合の制限[]採用状況[]脚注[]特に記載のない限り、コミュニ
plane.pngMJf2plane.pngMJd1plane.pngMJd3plane.png ロン解説[]159萬+159筒+東南西北白發中+どれか。国士無双に似たもの。韓国の麻雀では索子を使用しないらしいためその牌でも作れるようにしたもの。下位役[]上位役[]複合の制限[]
]解説[]内容は「キンパツのホンイツ」と意味不明だが意味はある。以下の2パターンがある。金髪の人が混一色を上がる(こちらが採用されるのは稀)發を含めた筒子の混一色これもウィキペディアに以前書かれていた役。余談だがウィキペディアに創作役・創作ルールなどは投稿しないでください。下位役
券藩恵子Special tiles (英語版Wikipediaでの呼称)箭刻(三元牌の刻子、中国公式。役箱より)白板(白の刻子。役箱より)綠發(発の刻子。役箱より)紅中(中の刻子。役箱より)一元(三元牌の刻子。役箱より)門風刻、自風牌(自風牌の刻子。役箱より)圏風刻、場風牌(場風
了り飜役満目次1 牌例2 解説3 下位役4 上位役5 複合の制限6 採用状況7 参照8 外部リンク9 脚注牌例[]解説[]筒子の23468と發からなる上がり。緑一色の索子を筒子に変えたものである。緑と縁の字形が似ているのと、縁と円が同音であるところからきている。下位役[]上位役[