ファウスト(GG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
真相の究明に当たっている。性格はいたって良識人。一度は精神崩壊にまで陥った影響はまだ残っており、突飛な言動でギャグに走ったりシリアスに殺戮の快感を忘れ切れないことを自虐したりと情緒不安定気味な一面もあるが、物腰はとても穏やかで、患者の病気に対しては真剣に立ち会える人である。主人公
真相の究明に当たっている。性格はいたって良識人。一度は精神崩壊にまで陥った影響はまだ残っており、突飛な言動でギャグに走ったりシリアスに殺戮の快感を忘れ切れないことを自虐したりと情緒不安定気味な一面もあるが、物腰はとても穏やかで、患者の病気に対しては真剣に立ち会える人である。主人公
ったらしいけど本当? -- 名無しさん (2013-10-26 11:54:15) ↑ゲッターGの地虫鬼の事かな?オチの後味の悪さは既に快感レベル -- 名無しさん (2013-10-26 12:12:05) ↑特撮系(特にウルトラシリーズ)の取材を受けない姿勢なのも多分
スが多く、何度でもコンティニューを繰り返せばいつかはクリアできる……はず。その難易度の高さにぶん投げるプレイヤーが多い反面、クリアできた時の快感は酷い中毒性を持つかも。★ストーリー帝国が蘇った。それは新たなるパワーを得、異次元空間で急激な進化を遂げていたのだ。再び恐怖と戦慄にさら
く練られたストーリー、充実したクロスオーバー、驚きと嬉しさを両立してくれるif展開、周回プレイの意欲を掻き立てる3つのルート、やや簡単だが爽快感を味わえるゲームバランス…等々、シナリオを中心にプレーヤーからの評価が非常に高く良作と言われることも少なくないソフト。無論、欠点もいくつ
くのシューティングゲームに置けるショットとは、連射が出来ず単発が基本であった。しかしギャラガでは、敵を引き付けてバリバリ撃ち込むこの上ない爽快感を味わえるようになり、ギャラクシアンを超える爆発的なヒットを誇った。精密狙撃技術や、敵ギャラガの総攻撃をいかに凌ぐかといったアドリブ力の
れたNINTENDO64用ソフトのアクションシューティングゲーム。開発はガンスターヒーローズや斑鳩で有名なトレジャー。売上は低いものの高い爽快感と任天堂らしからぬ難易度の高さから評判は良く、隠れた名作の一つとされる。その後はバーチャルコンソールで配信され、Nintendo Swi
とした日々を過ごすが、徳川のご老公と掛け合い負けたときは自分がピクルに喰われる覚悟で念願の闘いに挑む。いざ実践では4000年の技を出し尽くす快感に酔い痴れるも当のピクルにはまるで効き目が無く、ついには中国拳法が通じないと言う現実を見たくないあまり、絶望して烈海王の名を捨て泣きなが
く見てたけどこんなのあったかなあ -- 名無しさん (2014-07-21 10:32:59) 歳をとるにつれて聴覚が劣化する大人には不快感は無いだろうけど、聴覚が敏感な子供達には超音波を聞いているような感じかなるから不快になるんだろうね。 -- 名無しさん (2016-
レなかったとき、「これでバレなかったら次も大丈夫だろう」なんて思わない保証はどこにもない。楽して高い点数が取れること、他人を出し抜いたときの快感が絶対にクセになってしまい、そしていつかバレる。というわけで学生のみなさんは絶対にカンニングをしないようにしましょう。人生を棒に振るとい
狭い画面でのアクションを模索してきたマリオランドシリーズにおいて、「キャラが小さく見た目にショボい初代」「キャラは大きいが移動速度を落とし爽快感に欠ける6つの金貨」を経て「鈍重ながらパワーのあるアクション」という解を導き出したと言えよう。初の主役作品でありながら、ワリオのイメージ
登録日:2012/01/26 Thu 00:20:38更新日:2023/10/05 Thu 10:52:20NEW!所要時間:約 5 分で読めます▽タグ一覧概要弾幕系シューティングゲーム(弾幕シューティング)とはシューティングゲームのカテゴリの一つ。広義には「単に敵弾の多いシュー
た通り素直に実用の2丁の黒いSAAを持ちスネークに決闘を挑み、プレイヤーとしてはようやくボスとして戦える。この戦闘の最中、SAAのリロードに快感を覚えて、数多くの名(迷)言を残している。ちなみに彼をスタミナキルすると「アニマル」という迷彩服が手に入る。この迷彩は岩場などで高いカモ
www」と思えるだろうが、その装備を持ってしてもいとも簡単に死ねる(特に後半)高い難易度を持つ。しかしパターンを覚えることで進めるようになる快感は高い中毒性を持つ。ミスしてからの厳しい復活で、得点を稼げる場面を意図的に作ることにより、熱いスコア稼ぎ競争が繰り広げられた。エイリアン
極楽気分にはなれないのだよね。 -- 名無しさん (2021-03-29 23:46:10) 鷹の爪に出てきたデラックスファイターには不快感を現していたな -- 名無しさん (2021-05-12 15:05:38) ドゥームズデイでは二代ロールシャッハにボコボコにされて
オス -- 名無しさん (2014-03-21 09:41:10) ちなみにジミー・ウォングはカンフーができないのでアクションとしての爽快感はいまいち。 -- 名無しさん (2014-04-06 23:13:01) ヒロインも図太い性格してて見てて飽きない -- 名無し
増えることに。スキルブースト版も増えたが、単に威力が上がっただけ。…まあ、もともと威力が高いこの技のさらに火力アップ版なので、決まった時の爽快感は異常。ただ新技「公開処刑」によってB版やSB版もマキアなしでコンボに組み込むことが可能になった事は大きく、工夫すればティタノマキア→B
の傑作と呼ばれ、アーケードで大ヒットを飛ばし、後に複数の家庭用ハードに移植された。大勢迫ってくる敵を単純な操作でぶっ飛ばすことができ、その爽快感は他のアクションゲームを凌駕していた。スーパーファミコン版は容量の都合によりガイや4面や2人同時プレイがカットされたにも関わらずキラーソ
、残った一人もしくは二人が仲間を助ける設定になっているため。このゲームの特徴はベルトスクロールアクションで重要な点のひとつである『敵を倒す爽快感』に重点を置いており、敵にとどめをさす際に腕や足、ハンマーなどが巨大化して敵を吹き飛ばす。これにより敵を多く巻き込んで倒すことが出来、敵
のか、怒りに身を任せ手に持つ携帯電話を力一杯投げ捨てた。精密機械をぞんざいに扱うという不道徳な行為。しかし彼の心は晴々していた。背徳感に勝る快感。彼は叫んだ。「これだ!」と……。その後なんやかんやで大会とか行われるようになり世界でも有名なスポーツになった。みたいなエピソードがあっ
がルンパッパを入手する部分も無い。嫌がらせ型特性:あめうけざら技:あまごい/やどりぎのタネ/みがわり/まもる/持ち物:たべのこし対戦相手に不快感を与える嫌がらせ型、サブウェイによく出現する。対人戦ではおすすめしない。ルンパルンパルンパwwww(追記・修正よろwwww)この項目が面
PSP版は値段も1000円と手頃なので、興味のある方には是非プレイしていただきたい。シャープになって現代に蘇ったテグザーが、きっとあなたに爽快感をもたらしてくれるだろう。◆エンディングと続編本作にはエンディングは存在しない。テグザーが撃破され、ゲームオーバーになるまでいくらでもプ
おれはまだ相当感受性が強いんだ」と安心したという。ちなみにこの作品は時代背景や作品性からキチガイなどの差別表現が頻出する。そういった表現に不快感を覚える人は避けたほうがいいかもしれない。あなたが追記・修正をこの日にするということは既に正木先生は予言しておりました。この項目が面白か
ニアが降臨したため今や四天王は中ボス程度の存在 -- 名無しさん (2021-03-30 21:23:42) 数ある打ち切りの中でも、不快感は薄い方だからネタとして楽しめる作品 -- 名無しさん (2022-02-24 16:16:26) ↑2そして今では塩、U19、サム
03:34) このゲームの雰囲気は狙って出せるものじゃない 目のあのエンドはありきたりな人類滅亡エンドじゃなくて独特の絶望感と言いようのない快感を味あわせてくれた 多分このゲームを初めてクリアした時の感覚は多分もうこの先味わえないと思う -- 名無しさん (2018-08-0
しないため、ルルー編の方がやや難易度は高い幽霊連鎖、壁越え、昇龍ぷよなどのテクニックを使わなければ解けない問題も多い難解な問題が解けた時の爽快感は異常しかし一度解法がわかってしまうと面白味が減ってしまい、問題数も多いとは言えないため、人によっては長くプレイするには向かない作品かも
な。追記・修正と違って、最初から最後まで一人で自由に作るんだ。そして、できあがった項目を色んな人に見てもらって様々な評価を受ける。一度、この快感を味わったらもうやめられないよな?だが立て逃げは駄目だ。絶対駄目だ。あれは項目を立てたとは言わないからな。お前も何か作りたくなったら、ち
てよくある話。要求エネルギーの重さとコイントスの成否というワザを放つまでに乗り越えなければならない壁、その壁を超えられた時の圧倒的破壊力と爽快感。正しく「浪漫」の二文字が相応しいカードと言えるだろう。重量ポケモンらしい暴力的なダメージ設定と取り回しの難しさを製作者側も気に入ってい
だが、久々の横スクロールアクションである。操作感やゲームシステムの細部こそ現代に合わせてブラッシュアップされてるが、音楽、雰囲気、難易度、爽快感など、レア社から発売されていた2Dドンキーコングの正にそれで、リターンの名に恥じぬ出来栄え。変更点としてコングにライフが付いたが、実際は
ションがつまらないんだよね。ファーストガンダムやイデオンの時のように重量級のビーム砲で敵をやっつけ拳や剣で敵をガシガシやっつける…そういう爽快感がなかったというのかな。何より明らかにZZで決着をつけることを見越した筋運びで、中途半端に未解決の部分が多くなってることが多いのが個人的
?その理由は全て前述の専用技『おしゃべり』のせい。「おしゃべり」の効果を悪用して対戦相手に「○ね」や「ち○こま○こ」等の低俗な言葉浴びせ、不快感を与える等の悪質行為を回避するための措置である。「『フリーフォール』や『ダークホール』みたいに『おしゃべり』をピンポイントで禁止にしろや
- 名無しさん (2016-03-22 09:54:12) ファイナルファイトより、ステージが長めで体力多い敵を倒すのに手間取ったりと、爽快感が無いのが残念 -- 名無しさん (2017-05-09 10:39:01) 魏延生存ルート&馬超ハブられる―と -- 名無しさん
十年以上経った今でも全く聴き劣りしない。地球にフォールドしたYF-19が大気圏を突破(板野サーカス)する際に流れるこの歌は、聴く者の興奮・爽快感・開放感・焦燥感などの感情を一挙に引き出し、聴く者をよりマクロスプラスの、シャロン・アップル世界へと引き寄せる。さながらシャロンの歌に陶
ト』や『ダブルドラゴン』のようなベルトスクロールアクション。セーラームーンのゲームが発売される時、まさかセーラー戦士達が雑魚敵を倒しまくる爽快感溢れるゲームになるとは誰が想像しただろうか。演出も凝っておりキャラを選択すると変身アニメーション・新しいステージの度に選択したキャラのア
ジ(後述)のみで、序盤から終盤にかけて悪事の限りを尽くす。作中で最もクロスオーバーしたキャラ(ただしマイナスの意味で)であり、プレイヤーの不快感を十分に煽りまくる。以下、ハザードの悪行まとめ(ネタバレ注意)ザ・ブームと内通し、エルシャンク陣営やUXの活躍映像を捏造し、誤解を与える
る回数ギリギリまで有利な陣形に変更しあう壮絶な後出しじゃんけん合戦が展開され、陣形同士の合戦も正面からの殴り合いに終始してしまう事が多く、爽快感に欠くものとなってしまっている。さらに合戦規模は先制攻撃を仕掛けた軍団の規模で決定されるため、少数精鋭の軍団ユニットで小規模合戦に持ち込
を舐めてるんだから、Gを仕留めてなくたってたいして変わらんよ。 -- 名無しさん (2018-07-28 15:57:37) 衛生面や不快感はともかく、あの適応力と生命力は知久生命の一種の完成形など -- 名無しさん (2019-07-09 23:22:33) ↑ミス。あ
対する、「お前もな」という返しにAAを加えてカタカナにしたもの。AAを加えたことにより「マターリ」感が出るようになり、「お前もな」だけだと不快感を与えることもあったが、それを抑えられて場の雰囲気を「マターリ」させることが出来る表現である。要は議論で荒れている時の清涼剤。大げさだが
ールドの攻撃表示モンスターを全て破壊する。シンプルなテキストは強いを体言する一枚。イラストは赤いビームを反射している白く輝くバリアであり、爽快感がある。【漫画・アニメ本編での活躍】◆遊戯王・遊戯王デュエルモンスターズ初登場は王国編最初のデュエルであるATMとHA☆GAのデュエル。
要最低限の装備で究極の開放感を求めた紳士達が行きつく境地。パンツはいてない。特に夏場、この状態で社会の窓を開放していると股間が蒸れずかなり爽快感がある。が、その分危険性は段違いでバレたら一巻の終わりである。息子が窓から身を乗り出していた場合にはもう言い逃れができない。ご利用は計画
く砕け散る(主に仲間の巻き添えで)。ブチギレてやりかえしたこともある。ただし「お互いがお互いに好き放題しまくっているのでひどい目にあっても不快感がない(同情されない)」面も強いので自業自得とも。松原コーチ(GIANT KILLING)ETUのコーチ、通称松ちゃん。自由奔放な監督の
キ」2006年映画。18年振りの新作。といってもスタッフは全く違う。雰囲気も脳天気で大らかだった80年代とはガラリと変わって、鬱であんまり爽快感が無い。むしろ60年代の不良ものに近いかも。昔から4を作ろうという声がスタッフやファンの間であったが、前述の通り原作者が中々首を縦に振ら
名無しさん (2017-06-05 23:58:25) フィールド魔法一枚とコイツが一枚有れば、序盤から速攻で4000打点を出せるのは爽快感が有って気持ちいい… -- 名無しさん (2018-03-30 20:46:57) WCS2011だと「破壊されないフィールド魔法」
えり」を獲得したのでむしろ使いやすくなった。特に結構高い素早さから繰り出される、テクニシャン補正を乗せたタイプ一致つばめがえしはなかなかの爽快感。「きあいのタスキ」「こだわりスカーフ」など相性のいいアイテムも登場。岩技のトレンドも命中率とひるみの追加効果のある「いわなだれ」から、
。ただ、システム上攻撃出来なかっただけでシナリオ的にはバサラも破片の破壊活動には参加していた*1ようで、邪魔しに来た次元獣との戦闘前会話で不快感を露わにしている。原作再現により敵勢力であるルイス・ハレヴィ、アンドレイ・スミルノフ、セルゲイ・スミルノフ、原作ではこの時登場しなかった
0:34) 誰か倉田さんの項目作ってくれ -- 名無しさん (2014-03-05 02:05:10) 唯一みたことあるデジモン。この爽快感が好きだった。他の作品もみたけど合わなかった。この手の作品は好き嫌いわかれるだろうけど自分の中ではトップクラスに好き。 -- 名無しさ
イヤミや罵詈雑言を言っている場合、うるせえよはかえって増長させてしまう恐れがあるので控えるべき。アドバイスや正論を言っている場合に使うと、不快感を与えてしまう。実際のコミュニケーションの場ではあまり有効な語とは言えないだろう。④ボケに対してのツッコミとして現実世界では割とよく見ら
は、韓国のソウルオリンピック妨害とのこと。東側諸国をボイコットさせるために北朝鮮の金正日が仕掛けたとされたがこれがソ連の怒りを買い、中国も不快感を露骨に顕にしたため、逆に北朝鮮が孤立し、外交的には何ら意味のない事件に終わった。だが何の罪もない多くの乗客乗員の尊い命が失われた事を我
ている情報を基にした作品に出会えた時、「あ! この話知っているぞ!」と気づいたときのちょっと得した感。それには、他では味わえないちょっとした快感がある。これを読んだあなたも、好きな作品からドンドン知識を増やし、「ゲームばかりやっていると馬鹿になるぞ」なんて言う頭の堅い人に言い返し
しながら大食いすること。極めて高いテクニックと精神力と天賦の才能が必要となるが、邪道食いをした連中がこれによって敗れる様はざまあwと一種の爽快感があった。しかし満太郎が喰いワンで行った「肉まんの中身を取り出して冷ましてから詰め直す」のは邪道喰いの一歩手前にしか見えないが「邪道返し
問われる。★ピンチの味方を身を挺して守り抜く。★とにかく巨大だったり単純にカッコいいと思われるもの。…など、現実的・効率的ではないからこそ爽快感があるものにロマンがあると言われる事が多い。抽象的に言ってしまえば「男心をくすぐる」ものという定義でいいのではないだろうか?そのロマン成