ACTの戦い方

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「ジョブ」を活用!

「ACT」では、1WAVE目の冒頭に、「ジョブ」と呼ばれる特殊なタイムラインが出現。これを取ると、バトル中その効果が永続で発動します。
ジョブには、攻撃撃特化の「アタッカー」、盾役となる「タンカー」などそれぞれ特徴があり、互いの特徴を活かしながら戦うことが重要になってきます。

ジョブ 効果
アタッカー 攻撃300%UP、攻撃系バフ効果100%UP
タンカー 最大HP300%UP、防御系バフ効果100%UP
ヒーラー 回復効果100%UP、耐性500UP
バトルタンカー 攻撃150%UP、最大HP150%UP
バトルヒーラー 攻撃150%UP、回復効果50%UP
ギャンブラー 攻撃999%UP、最大HP999%UP(発動率33%)
ホームラン王 攻撃777%UP、命中150DOWN

「ヘイト」を管理しよう!

「ACT」では行動をする度に敵の「ヘイト」が溜まっていき、一番ヘイトの高いユニットに敵の攻撃が向かいます。
タンカーの仕事は、共闘専用スキルの「[ACT]挑発」を使ってこのヘイトを稼ぎ、敵の注意を自分に引き付けること。
敵の攻撃がアタッカーやヒーラーに向かわないよう、現在のヘイトを計算し定期的に「[ACT]挑発」を使い、ヘイトを稼ぎましょう。

おすすめジョブ編成

難易度にかかわらず、基本的には2アタッカー、1タンカーが攻略速度と安定性に優れています。

どのマスが出るのかは完全にランダムなので、「アタッカー」が1枠マスしかない場合もありますが、その場合は、安定性を求めるなら「バトルタンカー」、外れた時でも他のメンバーが頼りになる場合は「ギャンブラー」がおすすめです。

ホームラン王」は命中率が低すぎて、通常のスキルや攻撃はまず当たりません。

つばめ返し」などの必中攻撃スキルをメインで使う場合を除き、選ばないようにしましょう。

おすすめスキル構成

アタッカー:弱点属性攻撃と攻撃バフ
タンカー:挑発、回復、攻撃バフ

基本的な動き方

1W:タンカーが攻撃をし、アタッカーは攻撃バフをすると、2W以降の火力が上がります。
2W以降:1Tで敵を落とせる時を除き、タンカーは1T目に必ず「挑発」を使いましょう。
また、あと1発で落とせるところまで削っている場合は、攻撃は1人のみとし、他の2人は攻撃バフを使用しましょう。

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