東方靈異伝_~_Highly_Responsive_to_Prayers.

ページ名:東方靈異伝_~_Highly_Responsive_to_Prayers.
東方靈異伝

The Highly Responsive to Prayers

Highly Responsive to Prayers
開発者ZUN
発行者Amusement Makers
ZUN soft
発売製品版: 1996年11月
(東京電機大学第20回鳩山祭にて配布)
ジャンルブロック崩し
ゲームプレイ1人プレイ ストーリーモード
OSNEC PC-9800 / EPSON PC-486/586
動作環境Intel 486 33MHz以上のCPU, 3MB以上のハードディスク, EGC, PC-9801-86 (FM SOUND BOARD), 550KB以上のメモリ


東方靈異伝 ~ Highly Responsive to Prayers. (とうほうれいいでん ジハイリーレスポンシブオブプライヤーズ 通称:靈異伝)は1996年に公開された東方Project最初のゲームです。以降に発表された東方作品とはまったく異なり、アルカノイドにも似た「ブロック崩し」という独特のシステムを採用しています。

Something has wrecked the Hakurei Shrine, and the resident Shrine Maiden isn't going to take it lying down. She charges through the gateway into another world, intent on locating and punishing the one responsible for the act. Although she isn't capable of harming her enemies directly, she wields an incredible weapon: the Hakurei Yin-Yang Orb. With it Reimu will be able to cut a bloody swath through all who stand before her...assuming that she can manage to control it!

目次

ゲームシステム[]

Main article: Highly Responsive to Prayers: Gameplay (includes a more detailed description of the game and information on scoring)

Highly Responsive to Prayers introduces the Shrine Maiden Reimu Hakurei, who frantically attempts to persuade a bouncing Yin-Yang ball to hit various on-screen targets, "cards" and "bosses" alike. Reimu can knock and maneuver the ball around by whacking it with her gohei, slide-tackling it, and firing shots at it. Enemies will be trying to hinder your progress by firing at you, but you can cancel out their shots with your own, or even deflect them by swinging your gohei. Only the Yin-Yang ball can damage the enemies, however, so simply firing your shots at enemies will have no effect whatsoever. As a last resort, Reimu can use a "bomb", once per life, to hit all cards on the screen. There is no guarantee that any given card will be hit. Bombs will often fail to damage a boss.

The game consists of several fixed-layout levels which increase in difficulty, with a boss fight occurring every fifth level. To complete a level, the player should disable all cards or strike the boss of that level a certain number of times. Reimu will lose one of her lives whenever she is hit by an enemy's bullet/laser/magic or gets hit by her own ball.

There are two selectable paths in the game: the Jigoku (Hell) path and the Makai (Demon World) path. Each route features unique stages, bosses, and endings.

ストーリー[]

Main article: Highly Responsive to Prayers: Translation (includes the manual)

Insert Story Here

関連情報[]

  • キャラクター
  • 音楽
  • 攻略
  • その他
  • 英語版パッチ

外部リンク[]

  • 上海アリス幻樂団
  • Aotaka.web(旧Amusement Makers公式サイト)
  • 東方幻想的音楽(MP3) 靈異伝をはじめとする旧作BGMのMP3データが配布されています。
  • 東方幻想的音楽(PMD) 上記のPMD版です。
  • Hoot Multisound Emulator
  • 4Gamers.net 特集 シューティングの方法論 第1回


特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SAライセンスの下で利用可能です。

シェアボタン: このページをSNSに投稿するのに便利です。


最近更新されたページ

左メニュー

左メニューサンプル左メニューはヘッダーメニューの【編集】>【左メニューを編集する】をクリックすると編集できます。ご自由に編集してください。掲示板雑談・質問・相談掲示板更新履歴最近のコメントカウン...

黒谷ヤマメ

目次1 メインプロフィール2 二次設定など3 公式プロフィール3.1 東方地霊殿 〜 Subterranean Animism. - キャラ設定.txt4 関連書籍4.1 The Grimoire o...

魔法使い

スタブ「『魔法使い』はまだ未完成ね!」ってバカが言ってた。「この『魔法使い』はまだ未完成ね!」「えぇ、未完成ね」「未完成なのー?」「未完成なんじゃないかな?」特に記載のない限り、コミュニティのコンテン...

魔法の森

SWR MarisaStage東方緋想天より、魔法の森魔法の森は不気味で怪しげな者の集まる場所である。その実態は妙な噂や不思議な出来事によって分からなくなっている。人食い植物や森に進入した者に降りかか...

魅魔

スタブ「『魅魔』はまだ未完成ね!」ってバカが言ってた。「この『魅魔』はまだ未完成ね!」「えぇ、未完成ね」「未完成なのー?」「未完成なんじゃないかな?」特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC...

魂魄妖忌

翻訳中途この項目「魂魄妖忌」は途中まで翻訳されたものです。(原文:[1])翻訳作業に協力して下さる方を求めています。詳細はこの項目のノートや履歴、翻訳のガイドラインなどを参照してください。翻訳情報の要...

魂魄妖夢

魂魄妖夢は『東方妖々夢』などに登場するキャラクター。メインプロフィール[]Youmu Konpaku名前:魂魄 妖夢(こんぱく ようむ)Youmu KonpakuAlternate spellings...

スタブ「『鬼』はまだ未完成ね!」ってバカが言ってた。「この『鬼』はまだ未完成ね!」「えぇ、未完成ね」「未完成なのー?」「未完成なんじゃないかな?」特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC B...

騒霊屋敷

スタブ「『騒霊屋敷』はまだ未完成ね!」ってバカが言ってた。「この『騒霊屋敷』はまだ未完成ね!」「えぇ、未完成ね」「未完成なのー?」「未完成なんじゃないかな?」特に記載のない限り、コミュニティのコンテン...

騒霊

スタブ「『騒霊』はまだ未完成ね!」ってバカが言ってた。「この『騒霊』はまだ未完成ね!」「えぇ、未完成ね」「未完成なのー?」「未完成なんじゃないかな?」特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC...

香霖堂

スタブ「『香霖堂』はまだ未完成ね!」ってバカが言ってた。「この『香霖堂』はまだ未完成ね!」「えぇ、未完成ね」「未完成なのー?」「未完成なんじゃないかな?」特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツは...

風見幽香

翻訳中途この項目「風見幽香」は途中まで翻訳されたものです。(原文:[1])翻訳作業に協力して下さる方を求めています。詳細はこの項目のノートや履歴、翻訳のガイドラインなどを参照してください。翻訳情報の要...

風祝

スタブ「『風祝』はまだ未完成ね!」ってバカが言ってた。「この『風祝』はまだ未完成ね!」「えぇ、未完成ね」「未完成なのー?」「未完成なんじゃないかな?」特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC...

霧雨魔理沙

翻訳中途この項目「霧雨魔理沙」は途中まで翻訳されたものです。(原文:[1])翻訳作業に協力して下さる方を求めています。詳細はこの項目のノートや履歴、翻訳のガイドラインなどを参照してください。翻訳情報の...

霧の湖

スタブ「『霧の湖』はまだ未完成ね!」ってバカが言ってた。「この『霧の湖』はまだ未完成ね!」「えぇ、未完成ね」「未完成なのー?」「未完成なんじゃないかな?」特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツは...

霊烏路空

スタブ「『霊烏路空』はまだ未完成ね!」ってバカが言ってた。「この『霊烏路空』はまだ未完成ね!」「えぇ、未完成ね」「未完成なのー?」「未完成なんじゃないかな?」特に記載のない限り、コミュニティのコンテン...

雲居一輪

スタブ「『雲居一輪』はまだ未完成ね!」ってバカが言ってた。「この『雲居一輪』はまだ未完成ね!」「えぇ、未完成ね」「未完成なのー?」「未完成なんじゃないかな?」特に記載のない限り、コミュニティのコンテン...

雪女

スタブ「『雪女』はまだ未完成ね!」ってバカが言ってた。「この『雪女』はまだ未完成ね!」「えぇ、未完成ね」「未完成なのー?」「未完成なんじゃないかな?」特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC...

閻魔

スタブ「『閻魔』はまだ未完成ね!」ってバカが言ってた。「この『閻魔』はまだ未完成ね!」「えぇ、未完成ね」「未完成なのー?」「未完成なんじゃないかな?」特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC...