ざっくりシナリオ構造を考える
0周目
ボス:ヴルトゥーム
起こった事象:世界終焉、最後の生き残りのレイカに憎しみの像接触、ループ開始
財団勢力:全滅
サイラ勢力:存在せず
0,1~0,…9周目
ボス:ゾス・サイラ
起こった事象:ボスが記憶入手、サイラ招来を開始。最終的にサイラの裏切りにより破滅的な結果を迎える。
財団勢力:全滅
サイラ勢力:招来成功後自滅
1周目
ボス:ゾス・サイラ
周内で取得する情報:ヒロインの記憶喪失と弾丸の意味(憎しみの像の存在や無欠の魔弾獲得)
次周に持ち越す謎:生えてきたヴルトゥームとその対処法
財団勢力:サイラの噛ませで半壊
サイラ勢力:探索者によって討伐
2周目
ボス:ヴルトゥーム
周内で取得する情報:ヴルトゥームの詳細・クトゥグアの招来・ロケットの存在
次周に持ち越す謎:なし
財団勢力:一人勝ち(ロケット発射成功)
サイラ勢力:探索者によって早期討伐
ひわ・万勢力:クトゥグア招来に失敗
3周目
ボス:ヴルトゥーム
踏破手段:ロケット獲得→クトゥグア招来
3勢力:探索者によって和解ないし制圧
登場人物
常盤の桜(ヴルトゥーム)
決まってること
・火星からやってきて、地球の全熱量を吸収することで地球環境の火星化を起こすことで滅亡させる
・成長すると地球を覆い、クトゥグア招来ルートを潰す
・クトゥグア招来に成功すると焼かれて退散する
決まってないこと
1周目ボスくん
決まってること
・魔術師。
・拾った弾丸によって破滅的な未来を見て絶望する。
・ゾス・サイラによる安楽死を図る。
・ゾス・サイラの召喚に神格と接点のある生贄のヒロインを欲す
決まってないこと(俺が今パッと考えた案)
・それ以前の周回のヒロインの協力者?(弾丸が近くにドロップしているため)
ゾス・サイラ
決まってること
・ボスくんが呼び出す神格
・歌を公共放送に載せることで世界全域催眠を起こす
・最後の最後に裏切ってめちゃくちゃにしてくる
決まってないこと
昨闇レイカ
決まってること
・0周目の最後の生存者で憎しみの像と契約、ループの起点
・死亡時に弾丸を落とすが、弾丸に記憶が封入されるのでその分の記憶を欠落していく
・財団(仮称)職員。使命としてヴルトゥームの対処にあたっていた。
決まってないこと
憎しみの像
決まっていること
・敗残者にやり直しの権利を与える化身。
・墓碑などを触媒に顕現する
決まってないこと
敬礼くん
決まっていること
・財団職員。
・無血の弾丸の保有者で、レイカを撃ち殺して呪文を弾丸経由で届くようにした(恐らく周回列前)
・サイラの裏切りを見届けており、それを弾丸として残している(恐らく周回列後)
・2周目以降、合流して最終盤のロケットを提案する
決まってないこと
ひわ&万
決まっていること
・2周目の世界線でクトゥグアの招来を行うが失敗しフサッグァが顕現し死or無力化される
・招来呪文を探索者に渡す
決まってないこと
財団(仮称)
決まっていること
・神話生物事象を感知してレイカや敬礼くん、その他モブを派遣して対処しに来てる
・正確にはレイカはシナリオ開始時からは常に失踪者扱い(レイカが職員の自覚がないので)
・サイラ勢力と正面衝突すると半壊して終わる
・サイラ勢力を回避した場合、ヴルトゥームに事実上の敗北宣言して延命ロケット作戦に移行する
決まってないこと
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