Gameplay

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『SpyParty』は1対1で対戦する、欺きと見破りの非対称ゲームです。

プレイヤーはパーティー会場を舞台に

  • 会場内で秘密裏にミッションを遂行するスパイ
  • 会場外の狙撃地点からスパイを発見・射殺するスナイパー

をそれぞれ担当して対戦します。

パーティー会場にはスパイのほかにAI操作のパーティー参加者が複数名います。スパイはAIキャラクターの行動を真似たり、さまざまな欺きのテクニックを使ってスパイの監視の目を逃れるのが重要です。スナイパーはパーティー参加者の行動をつぶさに観察し、必要に応じてパーティー参加者やオブジェクトにマーキングしてスパイを見極めるのが鍵になるでしょう。なぜならスナイパーが撃てる弾はたったの1発しかないからです。

対戦前のセットアップ[]

対戦前に以下の順で、セットアップをします。

  1. プレイヤーはスパイかスナイパーのどちらを担当するか役割を選択します。いずれかのプレイヤーが役割を選択すると、残ったプレイヤーは自動的に残った役割(相手がスパイを選んだらスナイパー、相手がスナイパーを選んだらスパイ)に割り振られます
  2. スパイはマップを選択します
  3. スパイは対戦形式を選択します
  4. スパイはミッションを選択します
  5. スパイはスパイ役の人物を1人選択します。(さらに必要ならば)選択したミッションに応じた、そのほかの役割も任意の人物に割り振ることができます

以上のセットアップが終わって、内容に双方が合意すれば対戦が始まります。Beginner High-riseのマップは対戦形式とミッションが固定なので、マップ選択でBeginner High-riseを選んだ場合、対戦形式とミッションの選択がパスされます。

ゲームプレイ[]

対戦中、各プレイヤーは以下の内容を知ることができます。また、役割によってわかる内容が異なるものもあります。

内容SpySniper備考
パーティー会場の様子
  • スパイはパーティー会場内の三人称視点
  • スナイパーは狙撃地点からの一人称視点
制限時間

スパイが制限時間を増やすために手持ちの時計をチェックした場合、スナイパー側の制限時間もスパイのそれに合わせて自動で調整される

勝利のカウントダウンスパイが指定のミッションをすべて完遂した場合に表示
スナイパーライフルのレーザー光(赤)レーザー光は、スナイパーの視界の中央部分に相当する
スパイの人物を指すカーソル(緑)

スナイパーには当然見えない。その代わりに照準を合わせた人物が緑の縁取りで表示される

大使の人物を指すカーソル(紫)「大使の盗聴」ミッションと「大使の指紋採取」ミッションのいずれか、またはその両方が遂行可能な場合のみ表示(Modernマップでの対戦時は、「大使の盗聴」ミッションを採用するのを推奨します)
二重スパイの人物を指すカーソル(黄)

「二重スパイとの接触」ミッションが遂行可能な場合のみ表示

  • スパイは、本物の二重スパイを指すカーソルが1つだけ見える
  • スナイパーは、二重スパイ容疑のかかった人物を指すカーソルが複数見える(うち1つは本物の二重スパイを指している)。ただし、このカーソルが表示されないマップもある
籠絡対象の人物を指すカーソル(赤)「対象の籠絡」ミッションが遂行可能な場合のみ表示
スパイが遂行可能なミッション一覧
ミッションインジケーター
  • スパイが遂行可能なミッションのうち、完遂させなければいけないミッション
  • スパイがすでに完遂させているミッション(部分的な遂行、すなわち進捗も表示される)
マイクロフィルム、本の色

「マイクロフィルムの移動」ミッションが遂行可能な場合のみ表示

  • スパイが手にしている本の色
  • スパイが隠し持っているマイクロフィルム。アイコンの外枠がマイクロフィルムを抜き取った本の色になる
交換、または検査した彫像の色

「彫像の交換」ミッションと「彫像の検査」ミッションのいずれか、またはその両方が遂行可能な場合のみ、彫像の色が変化する

Banana Breadスパイが「二重スパイとの接触」ミッションの遂行のためにサインを送るか、そのフェイクのサインを送るとき、双方のプレイヤーに"Banana Bread"というダイアログが表示され、同時に"Banana Bread"という男性の声が聞こえる
特定の人物のハイライト表示やローライト表示スナイパーが特定の人物に印をつけた場合のみ表示
本へのカラーマーカースナイパーが取り出された本に印をつけた場合のみ表示
全パーティー参加者名簿ハイライト表示やローライト表示も適用される

各プレイヤーはゲーム内のテキストチャットも利用可能です。

対戦の終了[]

以下の3つの条件のいずれかで対戦が終了します。

  • スナイパーが狙撃する。スパイの狙撃に成功すればスナイパーが勝利し、スパイ以外の人物を狙撃してしまった場合はスパイが勝利する
  • 制限時間内にスパイが規定数のミッションを完遂する。この場合、スパイが勝利する
  • スパイが規定数のミッションを完遂できないまま時間切れを迎える。この場合、スナイパーが勝利する

対戦が終了すると、今回の対戦のリプレイが表示され

  • スパイだった人物
  • スナイパーが狙撃した人物
  • スナイパーが容疑を外した人物(ローライト表示にした人物)
  • スナイパーが容疑をかけていた人物(ハイライト表示にした人物)
  • アクションログ

などが閲覧できます。また、リプレイは対戦相手の視点への切り替えも可能なので、対戦内容や勝敗のきっかけについてテキストチャットなどで語ってもいいでしょう。なお、リプレイはあなたのPCに自動的に記録され、Replayからいつでも観ることが可能です。



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