スタートガイド

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目次

前提[]

  • 日本語化MOD(Gologon氏作成 )を適用した用語で解説しますので、用語は今後変更になる場合があります。
  • ゲームモードは「トラディショナル」

ゲームの始め方[]

まずはSteamのライブラリから「Rise to Ruins」のゲームを起動します。

ゲームが起動したら、ロードが始まるので終了するまで待ちます。

初めてプレイする場合は「プレイ」を選択し、「プロファイル」名を入力します。
Twitchチャンネルを連動する場合はチャンネル名を入力する。
※プロファイルは5つ作成可能(それ以上も可能?)
「ヒント機能許可」は任意で選択切替してください。
「Twitch連動」と「ヒント機能」は、後から設定で変更可能です。
「作成!」を選択します。

現在選択されているプロファイルは「プロファイル変更」の下に名称が書かれています。
そのプロファイルで遊ぶ場合は「プレイ」を選択。

ワールドマップ」と「スカーミッシュ」があります。
ワールドマップ」は一人用で遊ぶモードです。
「スカーミッシュ」は細かい説明がないので分かりませんが、チームワーク重視のものだと思います。

今回は「ワールドマップ」を選択します。

ゲームモードの選択をします。

  • ナイトメア
  • サバイバル
  • トラディショナル
  • ピースフル
  • カスタム
  • サンドボックス

ゲームモードは後からでも変更できますが、初めてやるのは「トラディショナル」がいいでしょう。

公式の「ワールドマップ」では、45の地域があります。
このゲームでは、7日間ごとに1つの季節とし、春夏秋冬と季節が巡り28日経過で1年となります。
その地域で、各1年生き延びる事がゲームの勝利条件となります。
(その目標は3日間生き残ることで解禁されます。)

まずは3日間生き残ることを目標にしましょう。


マップ選び[]

まずは拠点が作りやすい平地であること、敵の進行が地形に阻まれて分かりやすくなっている守りやすい地形があるところを選びます。オススメはワールドマップの西南にある「Woodhaven」です。

輝く場所の散策[]

左クリックを数回行うことで、ルートボックス!?か怪しい鍵!?を発見できる。

怪しい鍵!?は神の手である「グラブ」を使って、掴むことができる。
ルートボックス!?は鍵が掛かっているが、怪しい鍵!?を使って開けることができ、中には物資(廃品も含む)が沢山詰まっている。

  • ルートボックス!?を住民が開けるタイミングは要検証。鍵があっても開けてくれない場合がある。


拠点選び[]

拠点を決める決め手は、近場に材木・石材・水・結晶・食料を採取できる地形が揃っていることと、敵が拠点に攻めてくる際の侵入路が少ない場所です。
また既存の建物も拠点近くの村の範囲内であれば、通常の建築に使用する半分の素材を消費することで、再利用ができる。

古代の生贄の門[]

神の手である「グラブ」を使って、汚染されていない土地であれば、敵をつまみあげて投げ込むことができる。
敵の体力に関係なく、即死となり「グラブ」の影響力の消費も少ないので、敵が領地を延ばす前に発見次第ポイポイすれば、敵の侵略を引き延ばすことができる。
しかし、ポイポイしすぎると負荷がかかり、建物の耐久力が減っていく。
神の呪文「メンド」を使って、建物の耐久力を回復することもできるが、村の人口が少ない場合は影響力が足りずに使用ができない。

古代の輝く池[]

時間経過で動力.png動力が蓄積され、建物にマウスカーソルを近づけることで、神の呪文で消費された影響力を動力分だけ回復してくれる。

場所を決めたら拠点の建設を始めましょう。

建設する[]

地形によって建設する順序は多少変わるが、基本的には変わらない。
また、敵との陣取り合戦な所があるので、「村の範囲」を広げるためにも、建物は密集させずにある程度の間を開けて拡張していくとよいでしょう。

採取[]

  • 採取の材木小屋を1つ:樹木の近く
  • 採取の採掘場を1つ:岩場の近く
  • 採取の結晶採集場を1つ:結晶の近く

※画面左下のアイコンから「採取マーカー」をつけるのを忘れずに!

食料[]

  • 食料と水の農場を2つ:水の近く
  • 食料と水の浄水場を1つ:水の近く
    • 汚れた水を飲むと疫病になる。
    • 夏になると住民は喉が渇く。
    • 冬になると水場が凍る。
  • 食料と水の瓶詰場を1つ:水の近く
    • 水を飲むことで住民の水分ゲージを増やせる。
  • 食料と水の森林警備隊詰所を1つ:
  • 食料と水の畜舎を1つ:農場やの近く
  • 食料と水の調理場を1つ:農場や畜舎
    • 生野菜と生肉で、糧食の作成し持ち運べる。

住居[]

  • 住宅(項目)の住宅を3つ:

住居を建て、そこに住民が住むことで、住民の体力や気力の回復などができます。


以降は、人口が増え、安定してきたら建物の改良と道具防具などの装備系や切石、板材を作れる建物を建築していきます。


建築した建物の改良[]

改良は、建物の性能を向上させることができます。
例えば住宅を改良すると、現在より多くの人が入居できるようになります。
ただし、材料は採取材料を加工するものなので、手間がかかります。
問題パネルを表示し、優先するべきことや材料の在庫を確認してから取り掛かりましょう。

村の範囲を広げる[]

村の範囲を広げられないもの[]

防衛のしかた[]

汚染された地域の発生

光源[]

壁[]

防衛施設[]

ゴーレム[]

7日目(満月)[]

幽霊[]

その他[]

【直線指定】道を真っ直ぐに引きたい[]

shiftキーを押しながら始点を右クリックし、上下左右にカーソル移動

【数調整】維持数を無限・倉庫最大数・10単位ずつ増減したい[]

  • }0にする:shiftキーを押しながら「-」をクリック
  • 倉庫最大数・無限にする:shiftキーを押しながら「+」をクリック
  • 10単位で増減:「-」「+」を右クリック

ショートカットキー[]

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