堕ちて、果てる

ページ名:カケジク_堕ちて_果てる
ページの作成時「ページタイトル」にはカケジク名を、「ページ名」には「カケジク_」に続きカケジク名を入れます。
※ カケジク名の中にスペースがある場合は「_(半角アンダーバー)」を、「、」や「!」や「~」などの記号がある場合は無視します(カケジクの画像もこのルールでファイル名を設定しています)
テンプレートから「このページを元に新規ページを作成する」で新規ページを作成し、「※アビリティ名※」といった「※」マークのある箇所を編集していくのが基本となります。編集の際「※アビリティ名※」などを消してから編集します。
また、既存キャラのページを「このページを元に新規ページを作成する」でコピーして作成した場合も同様に編集します。
そうした場合テンプレートからのコピーよりも消去に手間が掛かることがありますので、基本的にはテンプレートからの作成をおすすめします。Shift+Enterで改行(=brタグ。段落内で行を変える)Enterのみで改段落(=pタグ。段落を変える)になります。
アビリティ名などをプラグインで検索する際「&」は全角で入力します(※ 半角だとWikiの仕様で検索できない為)
堕ちて、果てる
タイプ防御実装日2024/12/26
入手方法 ガチャ
めっけた
  • 鞍馬天狗
見聞
「私では、みんなを守れなかったのですね……」

幼い少女の命脈は、尽きた

共に戦う配下は戻らず、背中をあずける友もいない
兵を失い、翼ももう折れた

あれだけ広く、自由に舞えたはずの空から見放され
いまはもう、地に向かって堕ちるのみ

――ここは、幻妖界の救い手が現れなかった世界

天狗と大蛇の和平はこの世界には訪れない
陰の気に堕ちた八つ頭の蛇の毒が
空と大地を昏く満たすだろう

剣を持たなくとも皆を守れると思っていたのは少女の傲慢さ
命を刈る咎から逃げ出したのは少女の臆病さ

「私が――力と向き合わなかった、せい、なのです――」

Illustrator ラグナドール イラスト制作チーム

データ編集

アビリティ

プレビューで確認し検索結果が複数ある場合は「name=※アビリティ名※」の後に「;rate=※割合など※」を入力して絞り込みを行います。
共闘アビリティ以外のアビリティが無いまたは1つの場合は、不要なプラグインを削除して下さい。
  • ホールド枠+1(重複不可)
    バトル中、永続的にホールド枠を1つ追加する(重複不可)
    フルチェイン時、自身被ダメ軽減1&自身と自身オトモHP回復&自身オトモ被ダメ軽減バフ2 発動率 80%
    フルチェイン時、確率で自身に被ダメージ軽減バフ1を一定時間付与し、自身と自身のオトモのHPを効力5で回復するさらに、自身のオトモが被ダメージ軽減バフ状態ではない場合、自身のオトモに被ダメージ軽減バフ2を付与する
    味方全体スキル威力増加 2.5%
    味方全体のスキル威力が少し増加する
  • ホールド枠+1(重複不可)
    バトル中、永続的にホールド枠を1つ追加する(重複不可)
    フルチェイン時、自身被ダメ軽減1&自身と自身オトモHP回復&自身オトモ被ダメ軽減バフ2 発動率 90%
    フルチェイン時、確率で自身に被ダメージ軽減バフ1を一定時間付与し、自身と自身のオトモのHPを効力5で回復するさらに、自身のオトモが被ダメージ軽減バフ状態ではない場合、自身のオトモに被ダメージ軽減バフ2を付与する
    味方全体スキル威力増加 3%
    味方全体のスキル威力が少し増加する
  • ホールド枠+1(重複不可)
    バトル中、永続的にホールド枠を1つ追加する(重複不可)
    フルチェイン時、自身被ダメ軽減1&自身と自身オトモHP回復&自身オトモ被ダメ軽減バフ2 発動率 100%
    フルチェイン時、確率で自身に被ダメージ軽減バフ1を一定時間付与し、自身と自身のオトモのHPを効力5で回復するさらに、自身のオトモが被ダメージ軽減バフ状態ではない場合、自身のオトモに被ダメージ軽減バフ2を付与する
    味方全体スキル威力増加 3.5%
    味方全体のスキル威力が少し増加する
  • ホールド枠+1(重複不可)
    バトル中、永続的にホールド枠を1つ追加する(重複不可)
    フルチェイン時、自身被ダメ軽減&胆力バフ1&自身と自身オトモHP回復&自身オトモ被ダメ軽減バフ2 発動率 100%
    フルチェイン時、確率で自身に被ダメージ軽減バフ1を一定時間付与し、自身と自身のオトモのHPを効力6で回復するさらに、自身のオトモが被ダメージ軽減バフ状態ではない場合、自身のオトモに被ダメージ軽減バフ2を付与する
    味方全体スキル威力増加 4%
    味方全体のスキル威力が少し増加する
  • ホールド枠+1(重複不可)
    バトル中、永続的にホールド枠を1つ追加する(重複不可)
    フルチェイン時、自身被ダメ軽減&胆力バフ1&自身と自身オトモHP回復&自身オトモ被ダメ軽減バフ2 発動率 100%
    フルチェイン時、確率で自身に被ダメージ軽減バフ1を一定時間付与し、自身と自身のオトモのHPを効力8で回復するさらに、自身のオトモが被ダメージ軽減バフ状態ではない場合、自身のオトモに被ダメージ軽減バフ2を付与する
    味方全体スキル威力増加 4.5%
    味方全体のスキル威力が少し増加する
  • ホールド枠+1(重複不可)
    バトル中、永続的にホールド枠を1つ追加する(重複不可)
    フルチェイン時、自身被ダメ軽減&胆力バフ1&自身と自身オトモHP回復&自身オトモ被ダメ軽減バフ2 発動率 100%
    フルチェイン時、確率で自身に被ダメージ軽減バフ1を一定時間付与し、自身と自身のオトモのHPを効力10で回復するさらに、自身のオトモが被ダメージ軽減バフ状態ではない場合、自身のオトモに被ダメージ軽減バフ2を付与する
    味方全体スキル威力増加 5%
    味方全体のスキル威力が少し増加する

めっけた

めっけたボーナスのあるキャラが複数いる場合、ソースモードで以下を追加・編集

 

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