SMA / SM1S / SM4+ / SMH
たね/HP 130/無 |
ワザ 無 ふりおろす 30+ 相手のバトルポケモンが進化ポケモンなら、30ダメージ追加。 無無無無 ハリケーンパンチ 50× コインを4回投げ、オモテの数×50ダメージ。 |
弱点:闘/抵抗力:なし/にげる:無×3 |
SM6b
たね/HP 120/無 |
ワザ 無 こどものおつかい 自分の山札を1枚引く。 無無 ずつき 30 無無無 おやこパンチ 60+ コインを1回投げオモテなら、30ダメージ追加。 |
弱点:闘/抵抗力:なし/にげる:無×2 |
SM9
たね/HP 130/無 |
ワザ 無 しんかそくせい 自分の山札にある進化ポケモンを2枚まで、相手に見せてから、手札に加える。そして山札を切る。 無無無 メガトンパンチ 80 |
弱点:闘/抵抗力:なし/にげる:無×2 |
SML
たね/HP 120/無 |
ワザ 無無 おやこラッシュ 40× ウラが出るまでコインを投げ、オモテの数×40ダメージ。 |
弱点:闘/抵抗力:なし/にげる:無×2 |
SM10a
たね/HP 130/無 |
ワザ 無 ダブルドロー 自分の山札を2枚引く。 無無無無 タッグインパクト 50× 自分の場のTAG TEAMのポケモンの数×50ダメージ。 |
弱点:闘/抵抗力:なし/にげる:無×2 |
SM10aで登場した無タイプのたねポケモン。
「ダブルドロー」は癖の無いドロー効果で、やることがない最序盤での選択肢としては悪くない。
「タッグインパクト」は最大250ダメージを狙えるものの、必要エネルギーが多くベンチを圧迫するデメリットも付きまとう。ダブル無色エネルギーやカウンターエネルギーなど、重さ軽減の手段も存在するため、2~3体ほどで妥協して中火力ワザとして扱うか、特化して最大ダメージを狙うかでデッキの構築も変わってくるだろう。
どちらにしても現在の環境では高いとは言い難いHPのこのポケモンに多くのエネルギーを載せるのはリスクがある。ねがいのバトンと組み合わせて、このポケモンがきぜつしてもSM9 イーブイ&カビゴンGXやSM10 ベトベトン&アローラベトベトンGXなどの無色エネルギーを多く要求するTAG TEAMに後続を任せられるようにしたい。
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