メェークル#SM6 |
たね/HP 70/草 |
ワザ 草 せいちょう 自分の手札にあるエネルギーを1枚、このポケモンにつける。 草無無 はっぱカッター 40 |
弱点:炎/抵抗力:/にげる:無×2 |
カラマネロ#SM6 |
1 進化/HP 90/超 |
特性 サイコリチャージ 自分の番に1回使える。自分のトラッシュにある超エネルギーを1枚、ベンチポケモンにつける。 |
ワザ 超超無 ねんどうだん 60 |
弱点:超/抵抗力:/にげる:無×2 |
マツリカ |
サポート |
自分の山札にある妖エネルギーを1枚、自分のポケモンにつける。そして山札を切る。 |
非公式用語のひとつ。そのまま呼ぶと長いため、「エネ加速」と略して呼ばれることが多い。
ワザや特性、あるいはトレーナーズによって通常自分の番に1回行えるエネルギー付け(→手張り)とは別にポケモンにエネルギーをつける行為。
勝利に直結するテンポアドバンテージを得る手段のひとつ。相手より早くバトルポケモンにエネルギーを付けて高打点のワザを撃てるようになれば、当然ながら倒されるまでに攻撃できる回数が増えて打ち勝ちやすくなる。また、エネルギーが乗ったアタッカーを倒された時に、後続が戦えるようにするように立て直すのにも役立つ。
まずこの行為の強力さを理解することが脱初心者への一歩となるだろう。開発もその点は意識しているのか、重めのアタッカーをメインにする構築デッキにも搭載されている事が多い。
どこからエネルギーを着けるかもカードによって異なっている。基本的には下準備を必要としない山札からの加速が優秀とされることが多いが、エネルギーの採用枚数を抑える場合は恒常的に使えるトラッシュからの加速が選ばれることもある。
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