戦闘解説

ページ名:戦闘解説

ルール

基本はBejeweled式のマッチ3パズルです。
ジェムボード上のジェム1つを縦か横のジェムと入れ替えて3つ繋げると消すことができます。
消せない場合は元に戻り、ペナルティはありません。手詰まりになるとシャッフルされます。
ジェムを消すことで対応した色のアビリティが使用できるようになります。
アビリティの効果でダメージを与えたり、特殊なジェム効果(後述)を設置することができます。
戦闘中の画面中央にドミネーションゲージが配置されており、消したジェムの数だけ動きます。
端まで動くとドミネーションとなり、消したジェムによって発生するスコアを0まで減らすことで脱出できます。
HPが0の状態でドミネーション発生またはドミネーション中にスコアを0まで減らせなかった場合は戦闘不能となります。
複数のイェーガーが戦闘に参加している場合、交代が可能です。交代した直後は再度交代はできず、2ターンのクールタイムが発生します。

ドミネーションゲージ

長さは23。開幕または交代時は中央から始まり、ドミネーション後や交代をするorされるとゲージ位置はリセットされ中央に戻る。

クリティカル

戦闘中にHPが0になるとこの状態になる。
ドミネーションされない限り戦い続けられるが、ドミネーションゲージの進みが2倍(x 2)になる為、連鎖が致命傷となる。


ジェムの種類、アビリティについて

グリーンジェム、ブルージェム、パープルジェム、イエロージェム、ブラックジェム、レッドジェム

基本のジェム。イェーガーのステータスに応じたダメージを発生させ、対応したアビリティポイント(AP)が溜まる。

ワイルドジェム

どの色のジェムとしても使える。5マッチ時に生成される。
このジェム上には特殊なジェム効果を設置することはできない。

4マッチ

縦横どちらかにジェムを4つ繋げるとその1列を消すことができる

5マッチ

縦、横、十字、T字、L字、いずれかの形でジェムを5つ以上繋げるとワイルドジェムを発生させ、追加ターンを得る。
ただしドミネーションに移行すると追加ターンは発生しない。

ルートジェム

戦闘終了後に獲得していたルートジェムの数によってルートボックスを受け取ることができる。
左から順に最大3つまで獲得可能。また右にいくほどレアリティの高い報酬となる。


戦闘終了後の残HPの割合によって最大10個のボーナスを獲得できる。
ランダムでジェムボード上に配置される。

アビリティ

ジェムを消す、またはターン経過(1ターン/1AP)でアビリティポイント(AP)を溜めることで使用可能となる。
使用するとダメージや特殊効果を発生させる。基本的にはターンは消費しない。
ただし"ドミネーション!"と表記されたものは強制的にドミネーションを発生させて、ターンを消費する。
"必殺技!"と表記されたものも同様にターンを消費するが、ドミネーションゲージに影響は与えず(=動かない)、ダメージによりHPを0にしないとドミネーションには移行しない。
3つまで装備して戦闘中に使用できる。

必殺技!必殺ジェムを(?)個設置し、ボード上に必殺ジェムがある限り(?)ターンの間(?)ダメージを与える。

1ターン毎に敵のAPを1ずつ減らす。

ランダムに(?)個のジェムを〇〇ジェムに変える。

特殊なジェム効果の場合、所持者に関係なくジェムボード上にある対象を変える。

ジェムを(?)個選択して〇〇ジェムに変えることができる。

複数指定して〇〇ジェムに変更できる。最大まで選択しなくてもよい。

ランダムに(?)個の〇〇ジェムを消す。

所持者に関係なくジェムボード上にある対象を消去する。

敵から〇〇ジェムを奪う!

相手が所持している〇〇ジェムを奪う。HPを奪うアビリティも存在する。

特殊なジェム効果

アビリティまたはパッシプアビリティの効果で設置される。
設置した側を持ち主と表記します。自分が設置したジェムは白字、敵が設置したものは黒字のアイコンになる。
効果が発生する際の基本ルールはメリットのある効果は持ち主のみ、デメリットのある効果は敵のみ、となっている。
例外として強固ジェム、ワイルドジェムはお互いに効果が発生する。

アーマージェム

ジェムボード上に設置されている間はジェムダメージを軽減。効果は重複する。
※アビリティによるダメージは軽減できない。

色変更ジェム

持ち主のターン開始時にジェムの色がランダムで変わる。

X消しジェム

消すとX字状にジェムを消す。

回復ジェム

消すとダメージ発生の代わりにHPが回復する。

強固ジェム

一度消しただけでは消えず、その場に残る。ドミネーションゲージには影響しない。

固定ジェム

持ち主でないと動かせない。

弱化ジェム

消してもダメージが発生しない。

十字消しジェム

消すと縦横1列のジェムを消す。

縦消しジェム

消すと縦1列のジェムを消す。

トラップジェム

持ち主にしか見えない。消すとダメージを与えたり敵のAPを減らしたりする。

倍増ジェム

消した際のダメージが倍増(x2)する。

パワージェム

ジェムボード上に設置されている間は持ち主のジェムによるダメージが増加する。効果は重複する。

必殺ジェム

アビリティ(必殺技!)を発動すると好きな場所に設置できる。
一定ターンが経過またはジェムが消されるまでダメージを与え、1ターンにつき敵のAPを1ずつ減らす。ドミネーションゲージには影響しない。

ブラストジェム

消すと周囲1マスのジェムを消す。

無効ジェム

消してもAPが得られない。

横消しジェム

消すと横1列のジェムを消す。


バトルモードの種類

THE KAIJU WAR

シングルプレイキャンペーンモード。作戦を続けてクリアしていくと、新たな作戦を次々とアンロックすることができる。
ステージごとにKAIJUが配置されており、イェーガーを選択して戦う。
常設されている「演習場」「プリカーサーの襲撃」「プリカーサーの逆襲」や、同じタイプのイベントのことを指す。

侵攻モード

指定された数のイェーガーを選択して参加する。参加中のイェーガーはロックされ、回復や修復はできず、他の戦闘に使うことができない。
参加するイェーガーのチームパワーよって難易度が変わり、KAIJUを全て倒すかイェーガーが全滅するか、または途中でリタイアするまで終わりません。
初回の参加はフリージャンプ、2回目以降はジャンプホークまたはロケットスラスターが必要。

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