開催履歴
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【5分でわかる】ディプロマシー【超初心者向け解説・ルール紹介】
【ディプロマシーってどんなゲーム?】
— 羊飼いK (@knojinro) August 4, 2023
品行ウィークにて『ディプロマシー』をやるのですが、ルールまったくわからない!
という方向けに、どんなルールかわかるモノを描いてみました!
時間が間に合えば品行ディプロマシーまでにもう少し作ります!#品行ウィーク #品行崩壊 pic.twitter.com/4ajTAd2uqD
【ディプロマシーってどんなゲーム?】2
— 羊飼いK (@knojinro) August 6, 2023
品行ウィークにて初めて『ディプロマシー』見る方に!
一番楽しいのはやっぱり外交時間。どうやって外交をすすめていくのか、各配信者の交渉能力を楽しんでください♪#品行ウィーク #品行崩壊 pic.twitter.com/AH2iGq3chc
【ディプロマシーってどんなゲーム?】3
— 羊飼いK (@knojinro) August 7, 2023
だんだん細かな内容になってきました!
ここからディプロマシーをプレイヤーと同じ目線で戦略を考えながら見たい!という人向けになりかかってます!
ディプロマシーって楽しい!って思ってくださる方が少しでも増えたら嬉しいな…
#品行ウィーク #品行崩壊 pic.twitter.com/9Cg8gnSWLA
【ディプロマシーってどんなゲーム?】4
— 羊飼いK (@knojinro) August 8, 2023
今回は戦闘と、海軍の輸送支援について!輸送はイギリスやイタリアは特に重要な指令… ここまで理解すると、プレイヤーとほぼ同じ目線で戦略まで考えて楽しめる事が出来ると思います。… pic.twitter.com/Mnibsv22oJ
【ディプロマシーってどんなゲーム?】5
— 羊飼いK (@knojinro) August 9, 2023
ディプロマシーについて、担当国が決まって、どの視点で楽しもうかなぁって悩んでいる所だと思います。
そこで、今回は各国の雰囲気がわかるような内容です!
(なぜか中二病感のある語りは気にしないでください)#品行ウィーク #品行崩壊 pic.twitter.com/JHWxstKFXL
・春に占領あり、敵領土への撤退あり
・初めに各視点配信にて、国民への演説(方針と状況の説明)があります
・各国代表者=配信者は自分視点のコメントのみ閲覧可能
・ただし各国代表者が他人の配信やコメントを見るのは、禁止とする
・各国の国民=視聴者は鳩行為=スパイ行為は厳罰に処する
・国が滅びた場合はその代表者は滅ぼした国の補佐官となり、協力する
【基本的なディプロマシーのルール】
▲基本
・使用する行動は「移動(攻撃)」「支援」「輸送」
・陸軍は陸と沿岸、海軍は沿岸と海が「移動と支援」可能となる
・1エリアに軍隊=ユニットは一つしか存在できない(ユニット同士が重なることが出来ない)
・拠点数=軍隊配備可能数となる
・ゲーム終了時、拠点が一番多い人が勝利となる
▲移動(攻撃)
・移動によって1つのエリアで軍隊が衝突したら戦闘、戦力の高い方が勝利
・同値の場合はスタンドオフとなり、移動は無しになる ・各軍隊の戦力は「1」軍隊からの支援で戦力を増やせる
▲支援
・支援する軍隊は自身が隣接するエリアのみ支援可能
・支援する軍隊に攻撃が入ると、支援が実行されない(支援カット)
・但し支援先のエリアからの攻撃の場合は、撃退されない限り支援カットされない ▲輸送
・海軍を利用して沿岸から沿岸へ陸軍を運べる ・輸送は複数の海軍で遠くへ運ぶことが可能となる
・輸送は輸送をする海軍が撃退されない限り、実行される
▲撤退
・撃退されたユニットは撤退か解体を選択しなければならない
・軍隊が居るところや移動不可の場所は撤退できない
・スタンドオフしたエリアには撤退出来ない
・撤退できる場所がない場合は解体となる
▲増産
・軍隊増産は自分の最初の拠点でしか出来ない
・拠点に軍隊が居る場合はそのエリアでは増産出来ない
7人のプレイヤーが第一次世界大戦前の緊張した関係にあるヨーロッパ列強7ヶ国、イギリス帝国、フランス共和国、ドイツ帝国、イタリア王国、オーストリア=ハンガリー帝国(通称オーハン)、ロシア帝国、オスマン帝国(トルコ)を担当し、ヨーロッパの派遣を巡って争う戦略ボードゲーム。
拠点(補給都市)と呼ばれるエリアを自国の軍隊によって占有していき、制限時間内に拠点数が一番多い国が優勝となる。
diplomacy(外交)という言葉通り、プレイヤー同士の駆け引きがプレイの中核を成している。
最大の特徴は、プレイ要素からサイコロやシャッフルといった、一切のランダム性が排除されている点にある。
1回の行動(ターン)がゲーム内での半年にあたるため「1901年の春」から始まり「1901年の秋」「1902年の春」と続いていく。
ゲームの開始前と各ターンごとにプレイヤーには交渉の時間が与えられている。各プレイヤーは自由に話し合うことができる。別室へ移るなどして秘密の交渉を行うこともある。プレイヤー間の取り引き・同盟はどのような条件や内容も許されるため、様々な条件の提示や粘り強い駆け引きが行われることになる。また、交渉内容を守る義務はない。
プレイヤーは順に行動していくのではなく全員が一斉に行動する。各ターン(半年間)の初めに、自軍の駒をどう動かすつもりであるかを記した「命令書」を全員が作成する。全員が作成し終えたら命令書を一斉に公開するため、他のプレイヤーがどう軍隊を動かすか分かっていない状態で、他プレイヤーの狙い・意図を推測して自軍の行動を選択しなければならない。
内政→
外交(春)→命令書作成→命令実行→撤退・解体→外交(秋)→命令書作成→命令実行→撤退・解体→ユニット増減→次のターンが標準の流れ
陸軍は
の3つの動きができ、
海軍は
の4つの動きができる。
本来であれば滅亡した国の代表者はそれ以降ゲームに参加できないが、おさかなディプロマシーでは「自国が滅びても、滅ぼされた国の補佐官としてその後も交渉を行う」が追加され、 滅びた国の代表者も最後まで闘うことが可能という特別ルールが設けられている。
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