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Kaliuresisさんによって、呪文の組み合わせで長距離を移動する方法がいくつか発明されました。
移動したい方向と反対の方向に弾を撃ち、その弾に向かって非常にわずかに移動します。杖があなたをテレポートさせる間、少しラグがあることを予期してください。
シカと位置交換する手法は、弾が飛んでプレイヤーに当たるのを待つ必要がないため、ホームブリンガーテレポートボルトを使用したものよりも一般的に速く、使いやすいです。このビルドの欠点は放射物反発フィールドによって使えなくなることです。
By Haiku:
By Three Hamburgers:
Deerswapper_-_Three_Hamburgers_explanation.png
有効期限切れのトリガーだけが、ロードされていない場所(pwなど)に移動できることに注意してください。
これらの杖は、新規ゲーム+での多方向の移動に簡単に適応できます。
シカスワッパーワンドをベースにした杖構成です。要件呪文と連動しています。
このワンドの仕組み:
Parallel_tele.png
上記のマナコストには、血の魔法で追加される200マナは含まれていません。下の杖はガンマを使って10分割を唱え、340マナを節約しています。
あらゆる呪文のデザインと機能の根底にあるもの:
そこで、タイマーをパラレルワールドに送り、戻ってきたところで、ホームブリンガーのテレポートで殴って、平行世界に送り込む必要があります。正しいフェイズ数で、タイマーを平行世界にテレポートさせ、ホームブリンガーは戻ってくる。ライトショット、線形アーク、ディセルショットは弾の速度が0になり、フェイシングによるテレポートでのみ移動できるようになります。
トリガー追加はより効果的な方法で、すべての修飾を適量得るために分割されます。この呪文は、我々が必要とする「血の魔法」を見たときに失敗します。そうでなければ、トリガー追加は誘発型になり、修整を捨て、続くトリガー追加のコピーは対象を持たなくなる。血の魔法は正確には必要なく、0チャージの呪文、金貨からパワー、血からパワーもここで機能するでしょう。杖のリフレッシュとエンドオブザワンドもトリガー追加のセットアップに有効だが、このワンドにはありません。このワンドでは、トリガーはスキップされるため、ワンドのように分割して連鎖させることができます。
ワンドの始点はタイマーに到達するのに十分なドローが必要なので、例のワンドでは6ドローとなります。タイマーが切れる前に、フェイシングのおかげで3回テレポートする時間があります。つまり、最終的には
664マナ/回
物質イーターは、ピンチの時にゲームパフォーマンスを犠牲にしてスキップすることができます。ゴールド・トゥー・パワー」も、ピンチの時に「魔法」の代わりに使うことができます。「タイマー追加」「消滅トリガー追加」トリガー追加」の代わりに使用することができます。分割呪文の数を変えると、プレイヤーの移動距離が変化する(危険だが役に立つ可能性がある)。例えば、4分割の呪文を1つ取り除くと、地表の入り口から金庫室まで移動できるようになります。
728マナ/回
注:この順序は約30ピクセル不正確です。これを修正するには、Quadruple castをOctuple castに置き換え、2つのフェージングアークの間にトリガーを追加してください。
修正版: (上記の2つの修正を適用した後)
798マナ/回
1178マナ/回
728マナ/回
728マナ/回
1596マナ/回
場合によっては役立つかもしれません。(虹色の光は必要ありません)
700マナ/回
480px|left
トリガー/タイマーにホームブリンガーテレポートボルトをかけると、ボルトはホームブリンガーテレポートボルトをかけた場所に対象をテレポートさせます。
エネルギーオーブはプレイヤーから離れる方向に移動し、タイマーが切れるとホームブリンガーテレポートボルトがプレイヤーに向かって後方に発射されます。この例のスピッターボルトは編隊を完成させるためのものです。
これは次のように整理することができます。
このバージョンの利点は、空白部分に追加された修正要素が、最初のエネルギーオーブ(リフレッシュ前)とラップされたホームブリンガーテレポートの両方に適用されることです。
トリガー追加はトリガーを追加するために放射物を探しますが、代わりに血の魔法を見つけると停止します(血の魔法は放射物を作らない実用的な呪文です) トリガー追加の後に唱える修正にはマナを消費しません。
分割呪文は、トリガー追加を複数回唱えるために用いることができる。トリガー追加は順番に、それ以降のすべての調整盤を唱えることになります。
どのような調整盤を使用するか
多くのフェージングアーク調整盤を重ねることで長距離のテレポートが可能になります。
線形アークは、移動の経路を直線に拘束しておきます。
ライトショットは線形アークのダメージを無効化します(分割呪文で重要になります)。
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