血の魔法

ページ名:血の魔法

血の魔法

タイプ

ユーティリティー
4HPポイントと引き換えに呪文の消費マナとリチャージ時間を大幅に減少させる

マナ流出

-100

詠唱遅延

-0.33s

Inventory_Icon_gun_reload_time.pngリチャージ時間

-0.33s

Tier

5,6,10
血の魔法はゲーム終盤では珍しいリスクとリターンのある呪文で、唱えるたびに-4 ♥を犠牲にしてワンドに激しいバフをかけ、調整盤スペルのように作用します。

プレイヤーを殺すことはできず、1 ♥で留まり機能します。

血の魔法をかけた杖は偽物の血を出し、地面にぶつかると消え、その効果で発射された弾丸は血管のような粒子のエフェクトがかかります。


ヒント[]

  • この呪文を使用する際には体力管理に注意が必要です。加えてこの呪文には詠唱遅延マイナス/リチャージ時間マイナスの補正があり連射速度が早くなってしまうため、なおさら注意が必要です。
  • ガラスキャノンやギリギリ人生のようなパークと一緒に使ってみると、この呪文はノーダメージプレイに不可欠なものになります。

-4HP は放射物ごとではなく、血の魔法を詠唱するごとに発生します(これは説明に反しています)。したがって、3倍呪文などを使えば、他の多くの魔法と一緒にこの魔法をかけても、4hpしか消費しないことになります。

  • この魔法をセットした杖を敵に渡すと、素早く敵を1 ♥にすることができます。また、敵のHPを常に削りながらプレイヤーを傷つけることが全くできなくなるので、パランタヤヒーシ(俗称:回復ヒーシ)にあなたを回復させたい場合には非常に便利なアイテムとなります。ただ、敵が杖を拾える状態であることを確認してください。


トリビア[]

  • アンブロシアを使用しても血の魔法によるHP減少は止まりません。
  • この呪文は体力を低下させますが、ダメージを受けたとはみなされず、復讐系のパークは発動しません。また、割合(%)ダメージ軽減のパークとコストが変わることもありません。
  • この魔法でHPを失ったとしてもダメージを受けたとはみなされないため、ダメージのない柱の実績を達成することができます。


ギャラリー[]


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