属性表
攻\防 | 無 | 火 | 水 | 木 | 風 | 氷 | 雷 | 地 | 光 | 闇 | 獣 | 伝説 | |
無 | △ | △ | |||||||||||
火 | △ | △ | ◎ | 〇 | 〇 | △ | 〇 | △ | |||||
水 | 〇 | ▲ | △ | △ | 〇 | 〇 | △ | ||||||
木 | △ | △ | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | |||||||
風 | △ | △ | 〇 | △ | |||||||||
氷 | △ | 〇 | 〇 | △ | 〇 | △ | |||||||
雷 | 〇 | 〇 | △ | × | △ | ||||||||
地 | 〇 | △ | 〇 | △ | △ | ||||||||
光 | △ | △ | 〇 | 〇 | |||||||||
闇 | 〇 | 〇 | △ | 〇 | |||||||||
獣 | 〇 | △ | 〇 | △ | |||||||||
伝説 | ▲ | ◎ |
◎…3倍 〇…2倍 (無印)…1倍 △…0.5倍(半減) ▲…0.25倍(4分の1) ×…0倍
技属性とモナモンの属性が同じ場合(属性一致ボーナス)…1.25倍
雑記
4倍と半減が同時に発生した場合は2倍(まだ弱点)
3倍に引き下げ。
相手が防具「あべこべスト」を装備していた場合、倍率は逆数になる。
(しかし地面属性あべこべ持ちに雷技を打った場合、ダメージは0になる。)
天候
戦闘中、原則として何れかの天候状態となる。
基本は「通常」であり、他の天候は技を使用した際の一定時間のみ適応となる。
一定期間経過後は「通常」に戻る
※サバーク砂漠、海底洞窟等の例外は有り
「~行動」は自分と相手の行動がそれぞれカウントされる点に注意。
※残り1行動の場合、天候の恩恵を受けるのは先攻の行動が終わるまで。
天気\技属性 | 無 | 火 | 水 | 木 | 風 | 氷 | 雷 | 地 | 光 | 闇 | 獣 | 伝説 | |
通常 | 元々表記無し | ||||||||||||
日差しが強い | ◎ | ▲ | ● | △ | △ | ● | △ | ||||||
じめじめ(雨) | ▲ | 〇 | △ | ● | ● | △ | ● | ||||||
突風 | 〇 | ◎ | 風が強い | ||||||||||
砂嵐 | 〇 | 〇 | 風が強い | ||||||||||
雪 | 〇 | ||||||||||||
吹雪 | 〇 | ◎ | 風が強い | ||||||||||
あられ | ◎ | ||||||||||||
地吹雪 | ◎ | ★ | ◎ | 風が強い |
★…1.75倍 ◎…1.5倍 〇…1.25倍 ●...1.1倍 (無印)…1倍 △…0.9倍 ▲…0.75倍
新たに追加された天候「濃霧」においては、火技威力が0.9倍、水技威力が1.1倍になり、技の命中が若干下がる(要検証)
コメント
最新を表示する
NG表示方式
NGID一覧