海洋

ページ名:海洋

海洋(英:Ocean)とは、主にからなる一般的なバイオームである。亜種を含めた海洋はオーバーワールドの表面積の25~33%を占め、面積では最大のバイオームである。海洋はデフォルトで高さY=63を水面とする深い水源から成り立っており、この高さがワールドの「海面」と見なされる。

目次

説明

海洋は、深さが約Y=45である海底から海面までの広大なの広がりである。海底はかなりの丘陵地で、複数の山や谷があり、ほとんどが1ブロックの砂利の層で覆われているが、山の近くに粘土の塊が何個か生成されることがある。海底には渓谷が時折発生し、海溝が形成されることがある。海底の山の一部は、海面上に島が生成されるほどの高さに達している場合がある。この島々は一般に小規模で、僅かな草やオークの木による乏しい植生を有する。海底は海草コンブで覆われており、コンブの「森」は頻繁に水面近くまで、あるいは水面に触れることもある。タラサケイカイルカなどの水生生物が頻繁に海中にスポーンする。難破船海底遺跡は、他のバイオームの他の構造物よりも高確率で全海洋で発生することが多い。深海やその亜種には時折海底神殿が生成されることがある。

全てがで覆われている海洋バイオームでの生存は非現実的である。海の中の島で滞在しているプレイヤーはかなり難しい状況に直面する。海洋バイオームは非常に広大であり、何百ブロック、何千ブロックもの間、本土を見つけられないかもしれない。つまり、プレイヤーが気が進まなかったり、外に出られなかった場合は、島で発見された資源がプレイヤーの持つ資源全てになる可能性があるということである。島の大きさにもよるが、最も頻繁に遭遇するMobはドラウンドで、次にスケルトンである可能性が高い。詳しくは孤島でのサバイバルの記事を参照。

種類

1.18より前に存在していた亜種については「バイオーム/1.18以前 § 暖かい深海」をご覧ください。

ゲーム内では海洋は、基本となる海洋と8種類の亜種を含む9つの種類が用意されている。また、Bedrock Editionには未使用の亜種「暖かい深海」および「Legacy Frozen Ocean」が存在する。

海洋

海洋
Ocean.png
種類

海洋

出現頻度

一般的

気温

0.5

構造物

難破船
海底遺跡

ブロック


砂利


粘土
海草
コンブ

草の色


 #8EB971

葉の色


 #71A74D

水の色


 #3F76E4‌[JE限定]

 #1787D4‌[BE限定]

水中の色


 #050533‌[JE限定]

 #1165B0‌[BE限定]

海洋は通常の種類のバイオームである。主に平原森林のような温帯バイオームの隣に生成される。

Java Editionでは:

Mobスポーン確率スポーン数
敵対カテゴリ
クモ100⁄5204
ゾンビ95⁄5204
ドラウンド5⁄5201
村人ゾンビ5⁄5201
スケルトン100⁄5204
クリーパー100⁄5204
スライム[注釈 1]100⁄5204
エンダーマン10⁄5201–4
ウィッチ5⁄5201
水生生物カテゴリ
イルカ1⁄21–2
イカ1⁄21–4
環境カテゴリ
コウモリ10⁄108
地下水生生物カテゴリ
ヒカリイカ10⁄102–4
水中環境カテゴリ
タラ10⁄103–6
  1. スライムチャンクでのみ出現試行に成功する。

Bedrock Editionでは:

Mobスポーン確率スポーン数
水中カテゴリ
タラ75⁄1014–7
サケ26⁄1013–5
友好カテゴリ
イルカ7⁄233–5
イカ8⁄232–4
ヒカリイカ8⁄232–4
敵対カテゴリ
クモ100⁄5951
ゾンビ95⁄5952–4
ドラウンド100⁄5952–4
村人ゾンビ5⁄5952–4
スケルトン80⁄5951–2
クリーパー100⁄5951
スライム[注釈 1]100⁄5951
エンダーマン10⁄5951–2
ウィッチ5⁄5951
  1. スライムチャンクでのみ出現試行に成功する。
深海
深海
種類

海洋

出現頻度

一般的

気温

0.5

構造物

海底神殿
難破船
海底遺跡

ブロック


砂利
気泡柱
マグマブロック
黒曜石
海草
コンブ

草の色


 #8EB971

葉の色


 #71A74D

水の色


 #3F76E4‌[JE限定]

 #1787D4‌[BE限定]

水中の色


 #050533‌[JE限定]

 #1463A5‌[BE限定]

深海(英:Deep Ocean)では、海の深さが30ブロックを超えることがあり、通常の海洋の2倍の深さになる。地面は主に砂利で覆われている。深海には海底神殿が生成されるため、ガーディアンエルダーガーディアンがスポーンすることがある。この海洋ではイルカタラサケ‌[Bedrock Edition限定]もスポーンする。海底洞窟渓谷が発生し、海溝が形成されることが多い。海溝の中で露出した溶岩マグマブロックとなり、渦巻き状の気泡柱を作ってプレイヤーを引き摺り下ろすこともある。背の高い海草は浅い海洋より多く生成される。

深海では海洋と同じMobのスポーン確率を使用する。

凍った海

凍った海
Frozen_Ocean.png
種類

海洋

出現頻度

時々

気温

0.0 (デフォルト、海域内で異なる)

構造物

氷山
難破船
海底遺跡

ブロック



雪ブロック
氷塊
青氷
砂利

粘土

草の色


 #80B497

葉の色


 #60A17B

水の色


 #3938C9‌[JE限定]

 #2570B5‌[BE限定]

水中の色


 #050533‌[JE限定]

 #174985‌[BE限定]

凍った海(英:Frozen Ocean)の表面の水は濃い紫色である。氷雪地域にある海域に生成され、しばしば雪の砂浜と隣接する。冷たい海と同様、海底は砂利であるが、水面は殆ど凍っている。海草も昆布も海底には生えておらず、完全に不毛で1.13以前の海を彷彿とさせる。表層には雪ブロック氷塊青氷でできた大きな氷山が頻繁に発生し、これらの氷山ではシロクマストレイウサギ‌[Bedrock Edition限定]がスポーンすることもある。ここではサケタラ‌[Bedrock Edition限定]、イカもスポーンすることがあり、水生生物の中では(ドラウンド以外)唯一スポーンの可能な生物である。

沼地と同様、凍った海も地形全体で温度差があるが、寒い場所では降雪や氷床があり、暖かい場所では降雨(山岳と同様一定の高さまで)と水が凍らないという点で、より顕著な効果が表れる。

Java Editionでは、敵対カテゴリと環境カテゴリ、地下水生生物カテゴリは海洋と同じMobのスポーン確率を使用する。その他については:

Mobスポーン確率スポーン数
水生生物カテゴリ
イカ1⁄11–4
友好カテゴリ
シロクマ1⁄11–2
水中環境カテゴリ
サケ15⁄151–5

Bedrock Editionでは、水生生物カテゴリは海洋と同じMobのスポーン確率を使用する。その他については:

Mobスポーン確率スポーン数
敵対カテゴリ
クモ100⁄6351
ゾンビ95⁄6352–4
ドラウンド100⁄6352–4
村人ゾンビ5⁄6352–4
スケルトン24⁄6351–2
クリーパー100⁄6351
スライム[注釈 1]100⁄6351
エンダーマン10⁄6351–2
ウィッチ5⁄6351
ストレイ96⁄6351–2
友好カテゴリ
イカ8⁄172–4
シロクマ5⁄171–2
ウサギ[注釈 2]4⁄172–3
  1. スライムチャンクでのみスポーン試行に成功する。
  2. スポーンしたウサギの8割が白、2割が白黒である。
凍った深海
凍った深海
種類

海洋

出現頻度

時々

気温

0.5

構造物

海底神殿
氷山
難破船
海底遺跡

ブロック


雪ブロック
氷塊

青氷
砂利
気泡柱
マグマブロック
黒曜石

草の色


 #8EB971

葉の色


 #71A74D

水の色


 #3938C9‌[JE限定]

 #2570B5‌[BE限定]

水中の色


 #050533‌[JE限定]

 #1A4879‌[BE限定]

凍った深海(英:Deep Frozen Ocean)は通常の海よりも海底が深く、海底神殿が生成されている。氷山も生成されるが、通常の凍った海と異なり海面に氷は生成されない[1]‌[Java Edition限定]。

凍った深海は凍った海と同じMobのスポーン確率を使用する。

冷たい海

冷たい海
Cold_Ocean.png
種類

海洋

出現頻度

一般的

気温

0.5

構造物

難破船
海底遺跡

ブロック


砂利


粘土
海草
コンブ

草の色


 #8EB971

葉の色


 #71A74D

水の色


 #3D57D6‌[JE限定]

 #2080C9‌[BE限定]

水中の色


 #050533‌[JE限定]

 #14559B‌[BE限定]

冷たい海(英:Cold Ocean)の表面の水は濃い藍色である。タイガのような冷帯バイオームの隣に生成される。通常の海洋や凍った海のように、海底は砂利でできているが、海底の山には稀に粘土の塊がある。冷たい海バイオームでは、他の一般的な敵対Mobの他に、サケタライカイルカ‌[Bedrock Edition限定]、ドラウンドがスポーンすることがある。冷たい海では他の亜種と比べて海草が少ない。

Java Editionでは、敵対カテゴリと環境カテゴリ、地下水生生物カテゴリは海洋と同じMobのスポーン確率を使用する。その他については:

Mobスポーン確率スポーン数
水生生物カテゴリ
イカ3⁄31–4
水中環境カテゴリ
タラ15⁄303–6
サケ15⁄301–5

Bedrock Editionでは、海洋と同じMobのスポーン確率を使用する。

冷たい深海
冷たい深海
種類

海洋

出現頻度

一般的

気温

0.5

構造物

海底神殿
難破船
海底遺跡

ブロック


砂利
気泡柱
マグマブロック
黒曜石
海草
コンブ

草の色


 #8EB971

葉の色


 #71A74D

水の色


 #3D57D6‌[JE限定]

 #2080C9‌[BE限定]

水中の色


 #050533‌[JE限定]

 #185390‌[BE限定]

冷たい深海(英:Deep Cold Ocean)は冷たい海バイオームに似ているが、深さが二倍である。他の深海と同様、ガーディアンエルダーガーディアンプリズマリンスポンジの含まれる海底神殿が生成されることがあり、海草が多く生成される。

冷たい深海は冷たい海と同じMobのスポーン確率を使用する。

ぬるい海

ぬるい海
Lukewarm_Ocean.png
種類

海洋

出現頻度

一般的

気温

0.5

構造物

難破船
海底遺跡

ブロック




粘土
砂利
海草
コンブ

草の色


 #8EB971

葉の色


 #71A74D

水の色


 #45ADF2‌[JE限定]

 #0D96DB‌[BE限定]

水中の色


 #041633‌[JE限定]

 #0A74C4‌[BE限定]

ぬるい海(英:Lukewarm Ocean)の表面の水は淡い青緑色である。ジャングルサバンナのような温帯バイオームのある地域に生成される。海底は砂でできており、時折砂利粘土があり、コンブ海草が含まれる。他の海では遺跡がの素材で構成されているのに対し、ぬるい海や暖かい海で生成される海底遺跡の素材で作られている。ここでは他の水生生物の他にタラサケ‌[Bedrock Edition限定]、熱帯魚‌[Java Edition限定]、フグ‌[Java Edition限定]などがスポーンすることがある。

Java Editionでは、敵対カテゴリと環境カテゴリ、地下水生生物カテゴリは海洋と同じMobのスポーン確率を使用する。その他については:

Mobスポーン確率スポーン数
水生生物カテゴリ
イルカ2⁄121–2
イカ10⁄121–2
水中環境カテゴリ
タラ15⁄453–6
フグ5⁄451–3
熱帯魚25⁄458

Bedrock Editionでは、ぬるい海は海洋と同じMobのスポーン確率を使用する。

ぬるい深海
ぬるい深海
種類

海洋

出現頻度

一般的

気温

0.5

構造物

海底神殿
難破船
海底遺跡

ブロック



気泡柱
マグマブロック
黒曜石
海草
コンブ

草の色


 #8EB971

葉の色


 #71A74D

水の色


 #45ADF2‌[JE限定]

 #0D96DB‌[BE限定]

水中の色


 #041633‌[JE限定]

 #0E72B9‌[BE限定]

ぬるい深海(英:Deep Lukewarm Ocean)はぬるい海バイオームに似ているが、深さが二倍である。深海のため海底神殿が生成されることがあり、ガーディアンエルダーガーディアンプリズマリンスポンジが生成され、海草が多く生成される。

Java Editionでは、ぬるい深海は敵対カテゴリと環境カテゴリは海洋と同じMobのスポーン確率を使用する。その他については:

Mobスポーン確率スポーン数
水生生物カテゴリ
イルカ2⁄101–2
イカ8⁄101–4
水中環境カテゴリ
タラ8⁄383–6
フグ5⁄381–3
熱帯魚25⁄388–8

Bedrock Editionでは、ぬるい深海は海洋と同じMobのスポーン確率を使用する。

暖かい海

暖かい海
Warm_Ocean.png
種類

海洋

出現頻度

時々

気温

0.5

構造物

サンゴ礁
難破船
海底遺跡

ブロック




粘土
砂利
気泡柱
マグマブロック
黒曜石
サンゴブロック
サンゴ
ウチワサンゴ
シーピクルス
海草
コンブ

草の色


 #8EB971

葉の色


 #71A74D

水の色


 #43D5EE‌[JE限定]

 #02B0E5‌[BE限定]

水中の色


 #041F33‌[JE限定]

 #0289D5‌[BE限定]

暖かい海(英:Warm Ocean)の表面の水は淡い緑色である。砂漠荒野の隣に生成される。ぬるい海のように、床はでできているが、浅瀬に土や粘土、砂利が存在せず、海面上に地形が生成された場合、草ブロックではなく砂で覆われている。暖かい海には大きなサンゴ礁があり、シーピクルスが多いのが特徴だが、コンブは自然には発生しない。サンゴ礁が高いため、暖かい海が他の海と比べて浅く見える事があるが、実際の海底はそれほど深くない。熱帯魚フグがスポーンすることがある。他の水温の海洋亜種と異なり、深海域にも深海亜種ではなくこの暖かい海が生成される。

Java Editionでは、敵対カテゴリと環境カテゴリ、地下水生生物カテゴリは海洋と同じMobのスポーン確率を使用する。その他については:

Mobスポーン確率スポーン数
水生生物カテゴリ
イルカ2⁄121–2
イカ10⁄124
水中環境カテゴリ
フグ15⁄401–3
熱帯魚25⁄408

Bedrock Editionでは、友好カテゴリと敵対カテゴリは海洋と同じMobのスポーン確率を使用する。その他については:

Mobスポーン確率スポーン数
水中カテゴリ
フグ25⁄1253–5
熱帯魚[注釈 1]25⁄1251–3
熱帯魚[注釈 1]75⁄1253–5
  1. ab 熱帯魚は、ランダム図柄の場合は1回、独自図柄の場合は22回のうち1回、計2回出現に挑戦する。

未使用の種類

Legacy Frozen Ocean

この項目はBedrock Edition限定の要素です。 
Legacy Frozen Ocean
Legacy_Frozen_Ocean.png

Legacy Frozen Oceanは凍った海バイオームに似ているが、氷山がなく、氷の平地のように見える。ここではシロクマストレイがスポーンすることがある。通常の凍った海バイオームとは異なり、雪のようなテクスチャを持つウサギがスポーンする。また、通常の凍った海とは異なり、ドラウンド、ストレイ、スケルトン以外のモンスターはスポーンしない。また、このバイオームではコンブが生成される。このバイオームPocket Edition Alpha 0.9.0以前で存在していた。このバイオームは自然には生成されないが、バイオームエディタやアドオンを使って生成できる。

Legacy Frozen Oceanでは、水生生物カテゴリと友好カテゴリは凍った海と同じMobのスポーン確率を使用する。その他については:

Bedrock Editionでは:

Mobスポーン確率スポーン数
敵対カテゴリ
ドラウンド100⁄2202–4
ストレイ96⁄2201–2
スケルトン24⁄2201–2

サウンド

海洋バイオームにいると、独自の海洋環境音がランダムで流れる。また、通常のオーバーワールドの楽曲に加え、「Axolotl」「Dragon Fish」「Shuniji」などが流れる。

環境音

一覧
名前サウンドグループ
水中環境音https://minecraft.fandom.com/ja/wiki/%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB:Underwater_Ambience.oggループ
泡1https://minecraft.fandom.com/ja/wiki/%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB:Bubbles1.oggループ追加
泡2https://minecraft.fandom.com/ja/wiki/%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB:Bubbles2.ogg
泡3https://minecraft.fandom.com/ja/wiki/%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB:Bubbles3.ogg
泡4https://minecraft.fandom.com/ja/wiki/%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB:Bubbles4.ogg
泡5https://minecraft.fandom.com/ja/wiki/%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB:Bubbles5.ogg
泡6https://minecraft.fandom.com/ja/wiki/%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB:Bubbles6.ogg
水1https://minecraft.fandom.com/ja/wiki/%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB:Water1.ogg
水2https://minecraft.fandom.com/ja/wiki/%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB:Water2.ogg
動物1https://minecraft.fandom.com/ja/wiki/%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB:Animal1.ogg稀なループ追加
スズキクジラ1https://minecraft.fandom.com/ja/wiki/%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB:Bass_Whale1.ogg
スズキクジラ2https://minecraft.fandom.com/ja/wiki/%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB:Bass_Whale_2.ogg
ぱちぱち1https://minecraft.fandom.com/ja/wiki/%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB:Crackles1.ogg
ぱちぱち2https://minecraft.fandom.com/ja/wiki/%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB:Crackles2.ogg
滴り1https://minecraft.fandom.com/ja/wiki/%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB:Driplets1.ogg
滴り2https://minecraft.fandom.com/ja/wiki/%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB:Driplets2.ogg
地割れhttps://minecraft.fandom.com/ja/wiki/%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB:Earth_Crack.ogg
動物2https://minecraft.fandom.com/ja/wiki/%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB:Animal2.ogg極稀なループ追加
闇1https://minecraft.fandom.com/ja/wiki/%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB:Dark1.ogg
闇2https://minecraft.fandom.com/ja/wiki/%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB:Dark2.ogg
闇3https://minecraft.fandom.com/ja/wiki/%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB:Dark3.ogg
闇4https://minecraft.fandom.com/ja/wiki/%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB:Dark4.ogg

音楽

これらの楽曲の作曲者C418との合意により、このwikiでは30秒に短縮されています。
Minecraftでのファイル名ゲームプレイ音源名音源曲目プレビュー
Axolotl水中"Axolotl"[注釈 1]https://minecraft.fandom.com/ja/wiki/%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB:Axolotl.ogg
Dragon Fish水中"Dragon Fish"[注釈 2]https://minecraft.fandom.com/ja/wiki/%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB:Dragon_Fish.ogg
Shuniji水中"Shuniji"[注釈 3]https://minecraft.fandom.com/ja/wiki/%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB:Shuniji.ogg
  1. 音源には含まれていないが、サウンドファイルのメタデータには名前が表示される (.minecraft/assets/objects/ee/ee92e4ed79b3c4c47eabe71b36375b5d3f05b017)
  2. 音源には含まれていないが、サウンドファイルのメタデータには名前が表示される (.minecraft/assets/objects/6b/6be4491a5d1a5f0dd68fb36c310ecfe3501cafe1)
  3. 音源には含まれていないが、サウンドファイルのメタデータには名前が表示される (.minecraft/assets/objects/fd/fd8db6a4ceb400e6abafb2a6b3ac53d871910b42)

技術的情報

ID

Java Edition:

名称名前空間ID翻訳キー
海洋oceanbiome.minecraft.ocean
深海deep_oceanbiome.minecraft.deep_ocean
凍った海frozen_oceanbiome.minecraft.frozen_ocean
凍った深海deep_frozen_oceanbiome.minecraft.deep_frozen_ocean
冷たい海cold_oceanbiome.minecraft.cold_ocean
冷たい深海deep_cold_oceanbiome.minecraft.deep_cold_ocean
ぬるい海lukewarm_oceanbiome.minecraft.lukewarm_ocean
ぬるい深海deep_lukewarm_oceanbiome.minecraft.deep_lukewarm_ocean
暖かい海warm_oceanbiome.minecraft.warm_ocean

Bedrock Edition:

名称名前空間ID数値ID
[表示名なし]ocean42
[表示名なし]deep_ocean24
[表示名なし]frozen_ocean10
[表示名なし]deep_frozen_ocean50
[表示名なし]cold_ocean46
[表示名なし]deep_cold_ocean49
[表示名なし]lukewarm_ocean45
[表示名なし]deep_lukewarm_ocean48
[表示名なし]warm_ocean44
[表示名なし]deep_warm_ocean47
[表示名なし]legacy_frozen_ocean43

実績

詳細は「実績」を参照
アイコン実績ゲーム内での説明実際の条件(異なる場合)得られるゲーマースコアトロフィーの種類(PS)
7 つの海の航海全種類の海洋バイオームを訪れよう暖かい深海および凍った海(未実装バイオーム)を除くすべての海洋バイオームを踏破する。40Gゴールド

歴史

Java Edition Classic
0.0.12aマップ周囲に無限海洋が存在するように。
Java Edition Alpha
v1.2.0preview真のバイオームを追加。技術的には海洋はバイオームではなかったが、山岳と同様、他のバイオーム間の「構造物」として生成されるようになった。
Java Edition Beta
1.8Pre-releaseバイオームの整備の一環として、独自の適切なバイオームとなった。
ワールド生成アルゴリズムのバグにより、海洋の生成確率が上昇。
Java Edition
1.0.0Beta 1.9 Prerelease凍った海バイオームを追加。この時点では表面に固体の氷の層を持つ海として生成されている。また、新しい雪に覆われたバイオームの海岸に沿って小さい塊で生成される。
1.7.213w36a深海の亜種とその他の複数のバイオームを追加。
海洋が無限でなくなった。
凍った海が自然生成されなくなった。
1.814w25a海洋に生成される海底神殿を追加。
1.1318w08a暖かい海、ぬるい海、冷たい海、暖かい深海、ぬるい深海、冷たい深海、凍った深海を追加。
凍った海バイオームは、以前とは異なるものの、再び自然生成されるようになった。
18w08b暖かい深海バイオームが自然生成されなくなった。
18w09a全ての海洋に生成される構造物海底遺跡を追加。
18w10d暖かい海に生成されるサンゴ礁を追加。
18w11a全ての深海に生成される難破船を追加。
18w15a凍った海に生成される氷山を追加。
18w16aFrozenOceanをFrozen Oceanに改名
18w19aWarm Deep OceanをDeep Warm Oceanに改名
Lukewarm Deep OceanをDeep Lukewarm Oceanに改名
Cold Deep OceanをDeep Cold Oceanに改名
Frozen Deep OceanをDeep Frozen Oceanに改名
pre5IDwarm_deep_oceanをdeep_warm_oceanに変更
IDlukewarm_deep_oceanをdeep_lukewarm_oceanに変更
IDcold_deep_oceanをdeep_cold_oceanに変更
IDfrozen_deep_oceanをdeep_frozen_oceanに変更
1.16.220w28a凍った深海の表面に氷の層が生成されるようになった。
20w29a凍った深海の表面に氷の層が生成されなくなった。
1.1721w06a全ての海洋バイオームで、Y=50より下の海底が、砂や砂利ではなく石で構成されるようになった。[2]
21w15a全ての海洋バイオームで、砂や砂利が再び生成されるようになった。
1.18Experimental Snapshot 1暖かい深海が生成されるようになった。
それまで無関係であった海洋と陸地のバイオームの気温が、連動するようになった。
21w37a暖かい海にドラウンドがスポーンするようになった。[3]
21w43a暖かい深海が削除された。
Pocket Edition Alpha
0.9.0build 1深海とその他の複数のバイオームを追加。
凍った海が自然生成されなくなり、未使用となった。
0.16.0build 1海底神殿を追加。
Bedrock Edition
1.4.0beta 1.2.14.2暖かい海、ぬるい海、冷たい海、それらの深海、新しい凍った海、凍った深海を追加。
難破船氷山サンゴ礁を追加。
古い凍った海のIDをlegacy_frozen_oceanに変更。
beta 1.2.20.1海底遺跡を追加。
Legacy Console Edition
TU5CU11.00Patch 1海洋バイオームを追加。
TU31CU191.22Patch 3深海を追加。
海底神殿を追加。

ギャラリー

  • 背景に海底神殿のある深海。

  • Java Edition 1.13以前の古い凍った海の外観。

  • 凍った海の他の外観。

  • シーピクルスもある、暖かい海のサンゴ礁のない場所。

  • Lukewarm_Ravine.png

    ぬるい深海の他の外観。

  • 凍った海内でのランダム温度変化の例。暗い場所は暗く、降雪や氷床がある;明るい場所は温かく、降雨や不凍水がある。

  • Frozen_Ocean_Colors_2.png

    見やすく編集した、前の画像と同じもの。

  • Java Edition 1.13以前の海洋の例。

関連項目

脚注

  1. MC-131587 – 「Works As Intended(意図通りの挙動)」として解決済み
  2. MC-214783 – 「海洋バイオームの海底が石になっている」 – 「Fixed(修正済み)」として解決済み
  3. MC-159025 – 「ドラウンドが暖かい海にスポーンしない」 – 「Fixed(修正済み)」として解決済み

バイオーム 

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